[趋势]《盗贼之海》不光没有凉透,反而在变火
盗贼之海已经连续进入Twitch的TOP榜。前天达到了巅峰:https://www.reddit.com/r/Seaofth ... its_happening_boys/
https://wx2.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1fzhhkkqjdsj30hs0ojtad.jpg
相关报道:https://kotaku.com/sea-of-thieve ... witchs-b-1831997645
其主要契机是12月的新更新:Shrouded Spoils,它给游戏增加了大量随机性。同时也因为Summit1g播这款游戏(Summit1g有350万订阅),并且非常有节目效果,也吸引了许多其他主播加入了这一风潮。毕竟,所有人都在等待“NEXT BIG THING”。Fortnite已经统治了太久,无数主播在播大逃杀类游戏的时候会时不时播一些可能会火的游戏,寻找机会防止过气。盗贼之海的流行连Ninja都参与了进来,也让一些小主播冒了头。 Fucking animals! 云玩家不能证明什么 ongoing型游戏的特色啊,开局不一定要好。
另外即使老玩家再不愿意承认,直录播观众也已经成了游戏文化中很重要的一部分,现在大部分受众都是玩家+观众的混合型身份。直录播平台上的兴旺对作品销售的反哺也毋庸置疑——但我想知道,到底有多强呢?不用举堡垒这种规格外的爆款例子。 更新了什么随机东西有人能说说吗 正面例子:d3,无人深空,r6
反面例子:仁王,ff15 哈罗 发表于 2019-1-24 12:04
正面例子:d3,无人深空,r6
反面例子:仁王,ff15
R6只能算玩法创意随着内容增多显露出来,运营本身是狗屎。 软软再送一次15天game pass直接上天 能持续一段时间再说吧,昙花一现的直播潮太多了
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