ZT:2018广东游戏产业报告(其实有很多全国全球的信息)
本帖最后由 itsmyrailgun 于 2019-1-21 14:48 编辑2019年1月15日,由广东省文化和旅游厅指导、广东省游戏产业协会主办的2018广东游戏产业年会暨游戏行业“金钻榜”发布仪式在广州保利世贸博览馆盛大召开。大会期间,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2018广东省游戏产业年度发展报告》。重点(?):2018年中国互联网用户数达到8.5亿,其中73%为游戏玩家,有近6.2亿玩家,付费玩家2.34亿,人均年度游戏消费1015元。广东游戏营收规模达1811.0亿元,占全国76.2%,以及这PPT里还包含了动视暴雪,索尼,微软,任天堂在内的全球十大游戏厂商2018年的游戏营收。说说我觉得比较有意思的点.....
[*]游戏游艺机营收总额为162.0亿元,同比增长4.7%,占全国游戏游艺机市场98.8%的份额,这一看大陆活着的街机全在广州啊....
[*]猪场营收同比去年下降了7%,结果还排名上升了一位,原来是原来排第六的EA跌的更厉害,顺带全球前十就这两是下跌的.....(大快人心)
[*]截至2018年底,广东省持《网络文化经营许可证》的网络游戏企业达7761家,较去年新增3462家, 不是寒冬吗怎么大家争着下海,另外版号解禁到现在一个月了才发了120张....
http://chinaamuse.com//upload/image//2019/1/17/6368333703832812504327508.jpg根据报告显示,2018年全球游戏市场的收入规模达到近1349亿美元(不含游戏游艺机)。中国2018年的游戏收入规模达到近344亿美元(不含游戏游艺机),同比增长6.1%,增速趋向平稳。
http://chinaamuse.com//upload/image//2019/1/17/6368333705751562502298038.jpg2018年中国互联网用户数达到8.5亿,其中73%为游戏玩家,有近6.2亿玩家,付费玩家2.34亿,人均年度游戏消费1015元。
http://chinaamuse.com//upload/image//2019/1/17/6368333707968750004224634.jpg而广东省游戏产业总产值达1811.0亿元,同比增长8.4%,占全国份额约76.2%。广东在全国游戏市场保持领导地位的同时,在全球市场的重要性也继续凸显:2018广东游戏出口营收规模达到270亿元,同比增长23.8%。其中网络游戏出口营收约199.3亿元,占广东游戏出口总额的73.9%,是游戏出口营收规模增长的重要助力。
http://chinaamuse.com//upload/image//2019/1/17/6368333711117187504571961.jpg产业发展报告同时公布了广东省游戏市场行业细分数据。2018年广东移动游戏营收总额为人民币1045.3亿元,同比增长20.6%,占全国移动游戏市场78%的份额;客户端游戏营收总额为531.1亿元,同比缩减3.9%,占全国客户端游戏市场79.8%的份额;网页游戏营收规模65.1亿元,占全国网页游戏市场份额的41.7%,游戏游艺机营收总额为162.0亿元,同比增长4.7%,占全国游戏游艺机市场98.8%的份额;家用主机游戏营收总额为7.6亿元。2018年广东游戏产业的发展特点主要呈现在三个方面:保持增长的营收规模比重、趋向多元的运营发展模式、持续扩大的海外市场份额。
http://chinaamuse.com//upload/image//2019/1/17/6368333713551562503868599.jpg此外,报告还公布了广东游戏产业的企业数据、产品数据,同时也总结了广东游戏产业的优势,预测了产业未来的前景。更详细的内容请关注广东省游戏产业协会印发的《2018广东省游戏产业年度发展报告(完整版)》,敬请期待。
http://chinaamuse.com//upload/image//2019/1/17/6368333717321875003883187.jpghttp://chinaamuse.com//upload/image//2019/1/17/6368333717343750007583481.jpghttp://chinaamuse.com//upload/image//2019/1/17/6368333717378125005012254.jpghttp://chinaamuse.com//upload/image//2019/1/17/6368333717396875002254058.jpg
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