闪3美版发行商确定,没错,还是我nisa!秋季发售预定!
本帖最后由 clover293 于 2019-1-18 02:29 编辑可以提前给闪3 4的海外销量点柱香了。
来点前期提要:伊苏8海外也是nisa,PS4版先是翻译齐烂无比,然后PC版拖了快两年,steam上居然还是多半差评,伊苏8这种游戏能弄成多半差评也是一种本事。
哦,目前写的还是exclusive,八成是nisa目前只有人手做PS4版,移植别的平台估计会要了他的小命。
resetera那边自我安慰:反正都两年了,爱谁谁吧,至少限定版还是很好的嘛
快别做了 吃屎也要吃完整么 周边还是挺厚道的,然而已经没动力买了 RIP Xseed. 他们在闪1,2真是尽心尽力,PC版还帮F社优化引擎,加新特效 NIS去死个一万遍再说,没那个能力偏要揽活。。。 近藤还敢找日本一做?XSEED不要太良心哦,日本一给了多少钱 也不好说。没准xseed比nisa要的更多法老空寻思了一下多分点成比口碑重要。 泥洒这技术力不是一般的不行 话说为什么不找移植东轨PC的那家? 当初没等pc版直接买ps4现在看来是正确选择 nisa连自己公司作品都能弄出问题来,能对falcom有多上心 这是不是NIS老版和近藤有什么py交易啊,一个YS8能闹成这样还继续找他们? 之前在resetera上见过一个关于falcom技术力的讨论,里面猜测了法老控的技术路线。
法老控从双星物语2后放弃PC转投索尼,开始几部作品都在不断改进自家老的山猫引擎,但是技术力明显不行上不了最新最强的游戏平台,画面也不出色,只能不断探索加功能(比如树海里的光影已经是基于索平台加进去的功能了,xseed把它搬上pc后保持这个效果运行效率依旧不理想,国内的欢乐百世直接删了这个效果),顺带出evo版炒冷饭回一波钱。
在闪轨决定全面3D化后当时的山猫引擎根本做不到(也有可能是觉得自己对应psv和ps3这俩一个前途不佳一个即将过时的平台优化山猫引擎不划算),于是用了索尼免费的PhyreEngine做了闪12,这个引擎虽然不先进但是已经有广泛的使用基础和稳定性,原生全平台支持以及索尼官方的技术支持都是优势(比如最新的DQB2还是用这个引擎开发的,NS平台也没问题),无论移植还是优化都很方便,因此这几个用PE做的游戏移植难度奇低且基本不会出问题。
后来到了ys8法老控使用自己的山猫引擎已经可以在psv和ps4上顺利运行都没问题了,闪3开宣布原生ps4也表明法老控内部对山猫有足够的信心了。以前PhyreEngine带不过来的边角料充分利用做了一个东迷也暗示法老控当时已经准备好和PE说再见了。
但是新生山猫引擎已经是索尼的形状了,就法老控的技术力不大可能在开发引擎时保证其他平台的兼容性,本身移植难度就比以前高了一个次元,又遇上nisa这个又蠢又懒的代理移植,搞得一地鸡毛。
乐观点nisa移植过ys8有新山猫移植经验这次表现会好些,悲观点……关我p事,中文索尼独占的,pc和ns版移植成啥样没影响 NISA宣布2019年秋发售,看样子欧美玩家2021年就能玩到英文版闪轨3了 然而对法老控来说,大概只要有人出代理费就行了,做成啥样根本不管 kane1234 发表于 2019-1-18 10:27
树海就是pe 树海是法社第一个pe引擎游戏
----发送自 STAGE1 App for Android.
我记得7开始就是的,全3D的作品好像都是,包括奶油多跟伊苏vs空轨 日本厂商胳膊肘还是往内拐的.YS8最近重玩了PC版,基本没啥问题了,xseed那种档次的移植以后是没指望了. 本帖最后由 nocode 于 2019-1-18 21:41 编辑
kane123 发表于 2019-1-18 11:52
法老控从伊苏树海开始就摒弃了原本的引擎,原社内部轨迹的引擎是个同人改,双星2那个其实不错,但是移植 ...
额,我回去找了下帖子,是reddit上链接到resetera的。
https://www.reddit.com/r/JRPG/co ... a_of_danas_pcsteam/
当时确实说伊苏8和闪34当时没有什么石锤到底用了哪个引擎,但是这个Durante是黑魂PC移植的老功臣(黑魂一代就是PE做的),在xseed搞过falcom移植,还被NISA搬去作了ys8移植的救兵,当时觉得他的话还是比较可信的
现在已经有其他石锤了?求个链接
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