LilighT 发表于 2019-1-17 19:07

绿冰 发表于 2019-1-17 18:23
你显然完全没有搞清楚
任天堂旧作移植基本都加点料,这些才是我说的让新人练手的地方
一个当年的成熟的游 ...

我可没跟你扯成本,重要的是人
在ns最缺游戏的时候,你还有人投入在半截入土的东西里
ns又不是没有成熟的开发工具,耀西新作也使用了ue4,ls也提到了unity
你说10w就能赚钱,那还真是有趣,任天堂已经堕落到要靠10w级作品赚钱了吗?
赚了再多蝇头小利,既不能转换成3ds的装机量,也不能转换成ns的装机量
还有之前有个说错了,不是毛线耀西,是毛线卡比

绿冰 发表于 2019-1-17 19:18

本帖最后由 绿冰 于 2019-1-17 19:24 编辑

LilighT 发表于 2019-1-17 19:07
我可没跟你扯成本,重要的是人
在ns最缺游戏的时候,你还有人投入在半截入土的东西里
ns又不是没有成熟的 ...

所以说你对开发一个家用机标准的游戏需要多少成本,可以说是毫无概念可言
毛线卡比是wii游戏,那就真的是毫无问题可言的,毛线耀西才是真委屈没办法了
有成熟工具的情况下,不做画质提升移植旧作恐怕是两个毕业生都能搞定的,算上新内容目测十人小组都够了
换成家用机标准翻个五倍十倍的人手再正常不过,这两者根本不是一个量级的
至于装机量,现在每周稳如狗的销量,明显是有用啊
花点小成本移植旧作,就能维持3ds在一个能看的销量,为啥不做?

另外有一点你估计理解错了
就算现在3ds已经停产了,马RPG之类的游戏也大概率不会上Switch的,而是不出了
这类游戏原本销量也没多壮观,高清移植收不回本的可能性是挺大的
应该说正是因为3ds这个平台进入末期,低成本移植的需求才让他们有机会以更好的形式再次出山的

jdsufc 发表于 2019-1-17 19:27

DLSDFY 发表于 2019-1-17 19:36


whzfjk 发表于 2019-1-17 19:39

HazukiShion 发表于 2019-1-17 20:03

LilighT 发表于 2019-1-17 17:05
我就不信马路rpg,毛线耀西,初代鬼屋这些上ns会比3ds销量低,而且ns版售价更高,性能提升也会给玩家更好 ...

NS售价高难道不是因为成本也高吗?
还是说你觉得移植老游戏就是一键转换,上哪个平台都差不多的?
而且3ds现在单台的利润这么高,任天堂还打算本财年卖400W的机器和1600W的游戏呢,不出点第一方怎么完成?

LilighT 发表于 2019-1-17 20:10

绿冰 发表于 2019-1-17 19:18
所以说你对开发一个家用机标准的游戏需要多少成本,可以说是毫无概念可言
毛线卡比是wii游戏,那就真的是 ...

张嘴就来还行,按马路RPG不能出续作的标准,最高200W的火纹和密特罗德早就完了
3ds最近销量还凑活明显是节日效应,之前稳定破万相当长一段时间。
3ds移植游戏对3ds的带动效应也只是你的感觉,举个例子:路易鬼屋发售前周2dsll+3dsll=4226+1775,发售周为4243+1681。反倒是弟可梦发售对3ds的带动还大一点
马路RPG3原版是系列最高的400W+,在3ds的移植MC首周是9000

你不能不接受的事实是大家现在不想再玩3ds游戏了
有空利用3ds移植流水线,不如赶紧完善NS移植流水线
新人要练手,完全可以以纸箱男孩的规模让他们写几十个企划书再让宫本茂陪他们枪毙
你所谓的节约成本,还是转换不成装机率

lpzhg 发表于 2019-1-17 20:20

消亡值语义 发表于 2019-1-17 16:57
这也太守旧了,switch哪点比不上3ds?

装机量

LilighT 发表于 2019-1-17 20:24

HazukiShion 发表于 2019-1-17 20:03
NS售价高难道不是因为成本也高吗?
还是说你觉得移植老游戏就是一键转换,上哪个平台都差不多的?
而且3d ...

请认识到现在3DS游戏销量远远不如NS,先想象下几个移植游戏的正常销量再去查查实际的表现。
我在楼下也说了,这第一方也没起到提高装机量作用

NF17 发表于 2019-1-17 20:26

3DS有它自己的价值,NS又不能兼容3DS。但只支持在3DS上专攻一些小作品,利用好双屏,触屏和3D特性,做不到这些特性的作品就别在3DS上耽误自己了。

ArowRocher 发表于 2019-1-17 20:38

我应该不会再买3ds游戏了

HazukiShion 发表于 2019-1-17 20:39

LilighT 发表于 2019-1-17 20:24
请认识到现在3DS游戏销量远远不如NS,先想象下几个移植游戏的正常销量再去查查实际的表现。
我在楼下也说 ...
出游戏、卖机器就只能为了提高装机量?
现在任天堂的做法就是最大限度地地榨取3DS地剩余价值,说白了就是为了利润。
不靠3ds完成这400W、1600W的盈利任务,难道靠NS吗?
3DS那边还能靠着已有的软件群再贡献一波剩余价值,现在NS本身2000W的计划都不能百分百保证。
还是说你觉得把这几个游戏放上NS就能填平这400W+1600W的利润差距?

而且3DS上的这几作要么是外包,要么是因为本身利用到了双屏的特性。

LilighT 发表于 2019-1-17 20:54

HazukiShion 发表于 2019-1-17 20:39
出游戏、卖机器就只能为了提高装机量?
现在任天堂的做法就是最大限度地地榨取3DS地剩余价值,说白 ...

3ds第一方作品提高不了装机量→有没有第一方3ds都买那么多→硬件利润就那么多
几个作品移植到NS,(也许)可以提高NS装机量,(也许)销量远超放在3ds上→(也许)利润比原来高
上面是没有根据的瞎扯

外包为什么不做在一个没有游戏玩,玩家饥渴到出一个买一个的平台上,而是做到一个玩家几乎不想去碰的平台上?

随便了,任天堂愿意厚葬3DS也行吧,我也在3DS上获得足够的快乐了

kiririn007 发表于 2019-1-17 20:58

LilighT 发表于 2019-1-17 21:00

kiririn007 发表于 2019-1-17 20:58
杠精真可怕,出两个3ds游戏就是任天堂药丸

我没说过这几个字可以请你自己进小黑屋吗?

HazukiShion 发表于 2019-1-17 21:06

LilighT 发表于 2019-1-17 20:54
3ds第一方作品提高不了装机量→有没有第一方3ds都买那么多→硬件利润就那么多
几个作品移植到NS,(也许 ...

不说实际效果有多大,但你任天堂想让人继续买3DS自己总得拿出行动啊。
这个游戏与其说本身能带来多少销售价值,不如说它们更多地是任天堂自己用来兑现“不放弃3DS”这个承诺的。
这1600W的大头最终还是要靠已有的软件群。

绿冰 发表于 2019-1-17 21:11

本帖最后由 绿冰 于 2019-1-17 21:12 编辑

LilighT 发表于 2019-1-17 20:54
3ds第一方作品提高不了装机量→有没有第一方3ds都买那么多→硬件利润就那么多
几个作品移植到NS,(也许 ...
你确实是非常张嘴就来...没有第一方3DS都卖那么多?几个新作发售时3DS销量没涨幅就是没用?
光是MC榜上3DS新作一直还能稳定上榜都知道有没有用了,硬件销量也一直稳定在每周1到2万

你对成本这种东西真的可以说是毫无概念,而且对销量真的是有毫无根据的妄想
我就按极端一点的举例
3DS移植旧作的成本只有移植到SWITCH的十分之一,移植到SWITCH上面你能保证有十倍销量吗?
而且你甚至对外包也没什么概念,降质移植对外包是简单的工作,提画质移植可完全不是,更别说是GBA到SWITCH如此巨大的跨度

你倒是间接说出了萨姐粉不太愿意承认的事实就是了,萨姐不叫座啊

LilighT 发表于 2019-1-17 21:13

HazukiShion 发表于 2019-1-17 21:06
不说实际效果有多大,但你任天堂想让人继续买3DS自己总得拿出行动啊。
这个游戏与其说本身能带来多少销售 ...

一句话总结:我觉得任天堂完全放弃3DS全力投入NS不知道能不能在当前产生足够的价值,但对未来总会产生更大的价值。我作为一个玩家也乐于见到NS上有更多游戏,和老游戏能以更好的姿态呈现。

不说了,省的有些一句有营养的话都说不出来的上来就一句杠精

sunylink 发表于 2019-1-17 21:17

melvin117 发表于 2019-1-17 21:40

fune 发表于 2019-1-17 21:43

坏到骨子里的新社长

LilighT 发表于 2019-1-17 21:43

绿冰 发表于 2019-1-17 21:11
你确实是非常张嘴就来...没有第一方3DS都卖那么多?几个新作发售时3DS销量没涨幅就是没用?
光是MC榜上3DS ...

我真是不知道我举了哪个GBA游戏的例子
稳定一到两万是你的意淫,看看假期之前数据,或者过了新年效应之后你再看看
我不是对销量有毫无根据的妄想,我只是对3DS销量有根据的绝望
你所谓的成本销量就是简单的加减法,又不是做数学题,没有规定所谓的利润必须保持不变
提难度没有意义,没有必须保持难度不变的前提
你说的所有东西,可能对任天堂会有短期利润的提升,但这对玩家没有意义,可能也就对任天堂的股东和新社长有意义吧
可能移植到NS上不到十倍销量,但切实的有更多人玩到了,也可能会有装机量的提升,新入坑任天堂的玩家也能体验到更多东西

疑问句真实好用

NF17 发表于 2019-1-17 21:48

LilighT 发表于 2019-1-17 21:43
我真是不知道我举了哪个GBA游戏的例子
稳定一到两万是你的意淫,看看假期之前数据,或者过了新年 ...

别浪费时间了

蜗塞塞 发表于 2019-1-17 21:58

所以你们看帖子都只看了标题的吗?

绿冰 发表于 2019-1-17 23:08

LilighT 发表于 2019-1-17 21:43
我真是不知道我举了哪个GBA游戏的例子
稳定一到两万是你的意淫,看看假期之前数据,或者过了新年 ...

最后再强调一次
别幻想什么这些游戏不出在3DS就会出在SWITCH上,这堆游戏不在3DS上出,顶多就是VC的份
出在SWITCH上成本只会成本的大幅上涨,而有更多的玩家接触到、买单基本只能说是你的一厢情愿而已
对于冷门旧作,能有机会重见天日已经是很难得的事情
任天堂可不像别的公司,手头销量牛逼的IP是非常多的,不是有3DS末期这种定位,说句难听的根本轮不到这些三线
投入大量资金去高清重制旧作并不是什么划算的事情,这对于任天堂来说并不比做个新作简单多少

不说GBA,WII什么的也是480P了,提升到1080P的水准也不是轻松的事情
而说实在这堆游戏里算得上牛逼的也就路易吉洋楼,如同上面说的,任天堂就直接去做3代了

你基本上一直在用超级理想的眼光去要求任天堂,但任天堂就算是个再纯粹的游戏公司,去做大概率亏不太可能大赚的事情也是不现实的
为什么我要说萨姐,就是因为萨姐的粉丝群体非常强大,任天堂可以为了回应铁粉的呼声去砸钱做新作赚口碑
但你要说3DS后期这些游戏,能比吗

ckseng 发表于 2019-1-18 00:30

Bzesii 发表于 2019-1-17 16:33
为了保持新鲜度,g8决定登陆双平台,3ds ns两开花,望各位粉丝多多支持 ...

g8两版本 ,3ds和ns各占一个版本

魔人揪揪 发表于 2019-1-18 00:55

本帖最后由 魔人揪揪 于 2019-1-18 00:58 编辑

https://i.loli.net/2019/01/18/5c40b40130a2c.png
https://i.loli.net/2019/01/18/5c40b40182c96.png
https://i.loli.net/2019/01/18/5c40b401913bf.png

血翼龙 发表于 2019-1-18 01:06

血翼龙 发表于 2019-1-18 01:07

yuusuke 发表于 2019-1-18 01:18

搞的任天堂好像主力都在做手游和3DS游戏似的?你们为了找点黑点不容易啊..

ChrisSnake 发表于 2019-1-18 08:38

lxzxhzwzyy2014 发表于 2019-1-17 15:24
想太多

pmgo呢

droople 发表于 2019-1-18 09:10

引用第68楼血翼龙于2019-01-18 01:07发表的:
引用:ckseng 发表于 2019-1-18 00:30g8两版本 ,3ds和ns各占一个版本假如......

@血翼龙
当年可以两个版本联动吧

----发送自 Xiaomi MIX 2S,Android 9

wurunhuang 发表于 2019-1-18 09:59

泥潭游戏转型成a9分区有望啊

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

KOS-MOS_Refrain 发表于 2019-1-18 10:29

继续支持3DS(重置冷饭),我觉得任天堂真的可以放弃3DS了,销量已经越来越不行了

任天鼠 发表于 2019-1-18 10:39

别再做3DS游戏了,梦见岛如果重制还是上NS吧

萝卜片 发表于 2019-1-18 10:44

看看3DS最近出的这堆炒冷饭游戏:马路RPG1、马路RPG3、路易鬼屋1,大家有没有发现什么
没错,我觉得新社长就是看不起路易基

任天鼠 发表于 2019-1-18 10:55

提升3DS价值么?虽说我有六台,任天堂只要出感兴趣的我一定买,但我还是希望他们做NS吧

lxzxhzwzyy2014 发表于 2019-1-18 12:18

xqterry 发表于 2019-1-18 13:05

xqterry 发表于 2019-1-18 13:09

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