[一个想法不一定对]关于圣歌(Anthem)的幻想
今天看了新演示,近战蜂刺双刀帅,巨像厚重。如果不是为了迎合枪车球等受众,单纯的做成外太空狩猎游戏,也不会在亚洲地区这么看雷
套用《进化》的数值:高敏高伤怪脆,低敏高坦怪肉,总之把怪做成能秒carry位的程度,素材全靠杀指定怪获得,外星生物独特的能量也能给装甲带来很魔幻的技能
,职业大部分为近战,区域化狩猎(湿地,阿凡达的浮空岛,水下,洞穴,古遗迹)光卖怪也不会死得很惨。既然强调pve,也符合团队的位置分布(c,t,s),联机也更加享受团队的作用(没错,就是你极贝爷)
明明这么强的表现力,还有水战优秀的光影效果,《命运》突突突的审美疲劳真不会学一下吗,被雷我也觉得可惜了技术部。 因为这游戏的原型思路就是质量效应3的多人模式,刚好ME3还和无主之地2差不多时间出,然后上头脑门一排就这么折腾出个圣歌来了 真实之影 发表于 2019-1-17 14:35
因为这游戏的原型思路就是质量效应3的多人模式,刚好ME3还和无主之地2差不多时间出,然后上头脑门一排就这 ...
me3的多人真好玩,我开始还想不能pvp有什么玩的,等海量怪潮水般涌过来就“真香”了,剧情里的场面差远了。 多半是雷,多半50块 你这是本末倒置,命运全境和圣歌的主要卖点是突突突,审美疲劳对鬼佬来说是不存在的 本质都是刷子游戏 只是命运套的皮是halo
圣歌套的皮是质量效应
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