说几个,我去查查?画面比得过3A么?
铁拳7街机配置就很高啊 镀金的钻石 发表于 2019-1-13 16:01
所以我想要堆硬件啊,一个配置远超过卡吧标配的封闭式商业游戏主机,能把游戏的性能发挥到什么程度啊。 ...
街机衰落的原因不是机能 镀金的钻石 发表于 2019-1-13 16:01
所以我想要堆硬件啊,一个配置远超过卡吧标配的封闭式商业游戏主机,能把游戏的性能发挥到什么程度啊。 ...
黑楼 渡鸦小队大概符合要求?
国内目前好像还没得玩,只有游戏展时出了一会 估计可能收不回成本吧,而且街机市场就这么大,硬件堆上去也没人给它开发相应的大作啊…… 镀金的钻石 发表于 2019-1-13 15:48
现在的街机能和主机比画面比性能么?
啊,没注意到你的标准是4K,看到落伍十年和怀旧还以为你说的是国内残存的打魂斗罗那种
确实和高配PC比的话配置不算太高,大概i5+1080p的样子?
不堆硬件主要原因还是成本问题吧 现在街机厅都是搞vr的了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 你说的事跟体积没关系,两块2080TI占多大地方。如果你想说的是能不能堆20块2080TI,那也是不行的,因为没有人去写这样的游戏去完全利用20块2080TI的能力。如果街机能量大到这种程度或许有可能会有人去写,但现在的街机市场没这个能量。 电车GO有四块1080、专用箱体和环绕式三屏+触屏面板
问题是楼主你这样的人会投多少钱去玩呢 Lunamos 发表于 2019-1-13 16:49
你说的事跟体积没关系,两块2080TI占多大地方。如果你想说的是能不能堆20块2080TI,那也是不行的,因为没有 ...
感觉主楼就根本没弄清楚街机硬件一路是怎么发展的,用高端服务器/发烧级多路显卡游戏PC臆想一个街机平台的大一统 目测lz没摸过几次街机。。。 街机没落不是因为阿宅都懒得出门,连双人对决更多都是通过网络完成了吗 堆硬件很简单,但谁给你做游戏
街机发展就是因为画面比自己买的电脑或游戏机好啊
现在要这样成本太高了
可以参考前年流行的vr体验馆 配置高收费高有客人但还是经营不下去 谁给你街机不堆硬件的错觉?虽然u和内存不怎么样
但是4块1080在17年也不算很差吧
johnie 发表于 2019-1-13 17:02
街机衰落难道不是因为街霸这种我可以客厅沙发红酒了吗
以前是没得选 小时候能把街机搬回家你就选择在街机厅 ...
也不用说的这么绝对
在日本,追求机厅气氛的大有人在 街机的魅力还是专用框体吧,几年前还和朋友去街机厅玩的时候就喜欢玩赛车打枪之类的 楼主所说的那种街机,也是先有要做的游戏内容,然后才为了满足这个游戏超于时代的画面需要表现去堆硬件。否则只是堆出一个没有游戏的超级电脑。
我印象中比较典型的这种一个是Konami的Xexex,一个是Namco的Galaxian3.
前者是在1991年实现了绚丽的不可思议的2D特效,后者同年用两张LD实现和两个120英寸屏幕实现的3D效果更是惊人。(所以我看了一眼光环那个街机的图片就觉得没什么新鲜的,这这思路Namco将近30年前就做出更大的了,而且画面要比同时代的游戏惊人的多。)
https://i2.wp.com/arcadeheroes.com/wp-content/uploads/2017/08/galaxian3_theater6-S07E05-9.jpg
https://i2.wp.com/arcadeheroes.com/wp-content/uploads/2017/08/galaxian3_theater6-S07E05-7.jpg 本帖最后由 dumplingpro 于 2019-1-14 12:05 编辑
萱时令 发表于 2019-1-13 17:22
街机发展就是因为画面比自己买的电脑或游戏机好啊
现在要这样成本太高了
可以参考前年流行的vr体验馆 配置 ...
VR体验店其实跟以前街机确实有点像。
不过机器倒是不贵,贵的主要地租,旺铺客流大地租高,租个写字楼什么的,找都难找……
感觉除非搞真实物理渲染+全光追这种画面质变(不提云游戏),否则街机最大的优势其实是体感,体感设备就算买得起也没地方放。
光是音画是没用的,再强的硬件在现在的进步速度下几年后就会被玩家家用pc赶超,你需要的是不同定位,比如有液压杆支撑悬吊,可以球形无极运动的振动座椅,这种东西一般人家里肯定不会有,想玩就只有40,50一次的接机体验。
其实现在商场里的vr互动游戏,视频已经有这个意思了 GMJ 发表于 2019-1-14 12:24
光是音画是没用的,再强的硬件在现在的进步速度下几年后就会被玩家家用pc赶超,你需要的是不同定位,比如有 ...
不同定位是一方面,音画还是绝对重要的,不然SEGA继续在机厅里继续摆1987年的冲破火网就可以了,没必要2006再出After burner climax,这两个筐体玩法几乎是一样的,就是做画面提升。
http://199.101.98.242/media/shots/37898-After_Burner_II_(USA,_Europe)-2.jpg
http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/a/f/after-burner-climax/xl/after-burner-climax-4e267a1bba49d.jpg
画面被家用机赶超是一定的,但关键就是“几年被赶超”,80年代末的街机要4,5年家用才能完美移植,90年代中的要两三年,90年代末的要一两年。比较的明显的是DC登场后,几乎都是立刻可以完美移植,最后这个世纪的手段是街机如果还能吃到币就不移植,街机要换代或冷下来后才移植。
但本质上街机画面领先的实际时间越短这个获利时间也就越短,你不移植也家用也有可能出现可以对标的游戏。
堆硬件高成本然后1000日元玩3分钟? KYO(T) 发表于 2019-1-14 16:04
堆硬件高成本然后1000日元玩3分钟?
1000不敢说,但只要体验爽,一次500日元完全没有问题。
国内游乐园里百八十元玩一次的过山车,从发车到回来才一分钟。
https://wx1.sinaimg.cn/mw690/81bba986ly1fz677g3clwj21hc0psgu5.jpg
这套设备我们那边玩一次似乎是40元,就跑一次比赛,除了这个液压联动的座椅,其余的都是普通PC,玩的也是一般游戏,只是三屏拼接+联动噱头大
旁边是VR过山车、跳楼机之类,价格近似。
排队等玩。。。
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