盖·福克斯
发表于 2019-1-12 22:20
常一真
发表于 2019-1-12 22:23
盖·福克斯
发表于 2019-1-12 22:26
amtcmp
发表于 2019-1-12 22:26
我从教堂楼顶打完石像鬼,怀揣五千巨款和5点人性跑到不死镇下层,突然门一开被四个盗贼捅死。千辛万苦跑回去砍死四个盗贼,但是战斗中被往反方向逼了。结果门一开又冒出来四个盗贼一二三四再来一次把我又捅死了。宫崎老贼我日你先人,于是坑到现在。
初见这玩意过于刺激了,需要巨大的心理准备才能打开黑魂玩。
最美人贩子
发表于 2019-1-12 22:27
一个人在精神上只能做一次处女……当你问一个魂学家哪一作最难,他回答的往往就是入坑的那一作。
盖·福克斯
发表于 2019-1-12 22:30
amtcmp
发表于 2019-1-12 22:33
盖·福克斯 发表于 2019-1-12 22:30
所以就很纠结。
初见容易被逼的弃坑。
但看了攻略事后又会觉得很亏。
其实坑了的原因是我不愿意看攻略但是敲完楼顶的钟之后有点不知道该干嘛了,正好能不能在尽量不剧透的情况下指个路。
盖·福克斯
发表于 2019-1-12 22:43
FirstSnow
发表于 2019-1-12 22:46
所以玩这游戏最好的办法是不看攻略,哪里卡关了就叫人指点一下
soweknow
发表于 2019-1-12 22:49
魂1复刻已经弃坑,满满地恶意自然不用说,一个物品说明都语焉不详要查攻略,各路开放路线等着误闯被虐
量子大蛇
发表于 2019-1-12 23:03
对,当初什么都不知道的时候根本没看到去不死镇的那条小路,绕来绕去先在墓地死了一回,然后又跑去小隆德死了好几回,其中还有几次是坐电梯跑得太急直接从转弯处跑下去摔死了,在小隆德还想着这也太变态了,还得一直嗑临时诅咒才能打下去,后来实在打不过了不知怎么绕的才找到去不死镇的路,当时就感觉这游戏实在是刷新了我对游戏的感觉,其他游戏要么就是线性的一条路走到黑,要么就是开放的去哪儿都成,反正初期甚至大多数时间都能打得很随意,唯独这款游戏开头就能去根本打不了的区域,而且随便一个转角一个杂兵都是要命的——偏偏你又输得很服气,因为应对方法都看得明明白白,就是脑子跟不上而已,死了完全不是因为不公平死的,都是因为自己蠢了或者贪了,反正就是觉得好玩,而且好长一段时间内都有新发现,我敲完不死镇的钟都没发现小隆德的路边还有个铁匠。
盖·福克斯
发表于 2019-1-12 23:24
acg_s1
发表于 2019-1-12 23:41
正好新出了灰烬之女的mod,可以返还一些“初见体验”
天津四
发表于 2019-1-12 23:44
这不是doraiba的闺蜜嘛
说实在的,up能有这么好的初见体验,太太这个老不死人的作用很大,能坚持让她不看攻略和实况初见去玩。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6003, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
smdzh2
发表于 2019-1-12 23:45
并非所有人的初见都是美好的,血源当初入坑推到血月就气的删游戏,觉得关卡设计处处针对你,即使一同入坑的朋友苦口婆心劝了半天依然选择弃坑大半年。后面显得蛋疼重新安装游戏,步步为营稳扎稳打才开始理解这种逐步探索的乐趣所在,被阴睾的阴谋弄死了会责备自己手残、发现阴睾的怜悯会心里暗喜
魂1受死版开荒期稍微找回了当初那份感动,被铁皮猪和黑骑虐的死去活来
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
septer
发表于 2019-1-12 23:47
量子大蛇 发表于 2019-1-12 23:03
对,当初什么都不知道的时候根本没看到去不死镇的那条小路,绕来绕去先在墓地死了一回,然后又跑去小隆德死 ...
我也找不到去不死镇的小山路,眼神不好根本不会看到
lpzhg
发表于 2019-1-12 23:51
其实玩过恶魂后来再玩黑魂或者血源都更像完成任务没那么多惊喜了
soweknow
发表于 2019-1-12 23:51
觉得死得很公平的,去某个古城开个宝箱试试,知道小德隆法术铁匠那牢房外的道路后为什么是悬崖?对话按B键取消快了,一个后撤。。。钟楼下的牧师卖你2W魂的忏悔不看攻略谁特么知道起什么作用,即使你无意刮蹭到NPC也只能把他杀了了事,还有更多槽点懒得吐了。魂1是个优点和缺点都很明显的游戏,然而适应了优点之后,就只剩下恶意
最美人贩子
发表于 2019-1-13 00:07
魂1最生气的是古城那个杀人电梯。相比其他机关,这个就很过分了,尽管电梯上有血,但是谁坐电梯还有抬头看看的习惯啊?
naclken.
发表于 2019-1-13 00:32
sorayang
发表于 2019-1-13 00:54
黑魂1我自己上手没有打到石像鬼就弃了,后来是看了流程视频再接着玩的。主要还是脱离了主机游戏很长时间,魂在那时候是以难度著称的,没有人说剧情、地图。可以说是被误导了吧。
所以现在我已经变成了不看任何攻略、纯自己体验了(任何游戏),包括看番也是,不会去讨论剧情什么的,自己的感受最重要。
sadllk
发表于 2019-1-13 01:07
现在没什么人愿意开荒完全不看攻略打魂一了吧,23看不看都那样,反正线性的
patronstar
发表于 2019-1-13 01:32
常一真 发表于 2019-1-12 22:23
魂3 我今天打了一下午芙莉德修女,本意是准备自己打过去,估计死了有起码20次,基本上都是死在第二阶段,最 ...
3代 我都是单打 夸我
Uranium233
发表于 2019-1-13 01:38
soweknow 发表于 2019-1-12 23:51
觉得死得很公平的,去某个古城开个宝箱试试,知道小德隆法术铁匠那牢房外的道路后为什么是悬崖?对话按B键 ...
刚刚在小隆德死于后撤
哈罗
发表于 2019-1-13 02:02
这系列我被虐得最惨的是恶魂,1-1卡了我几个月,其次是魂2咒缚者,卡到不无伤过就是被秒
战术核辣条
发表于 2019-1-13 02:42
本帖最后由 战术核辣条 于 2019-1-13 02:45 编辑
魂系列初见boss我觉得很妙,对着修女钻研了一下午最后摸清动作规律,然后发现了用匕首冲脸的打法之后真是无比有成就感
但是跑图我觉得还是适当看看地图好,先不说自己瞎跑容易漏关键收集道具
魂三我最开始几次打冰狗都没开捷径,你知道我有多绝望吗?!
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
我就再氪一单
发表于 2019-1-13 02:42
盖·福克斯 发表于 2019-1-12 22:26
魂3从修女开始往后的BOSS我其实都挺不喜欢的···
特别是修女和恶魔王子这俩。
个个都是三管血,打的无 ...
还有高随机出招的boss,一旦出招组合过于imba基本就吃屎了
连开两个档,都遇到了霸王沃尼尔一个劲的死命爬山,爬到顶就死命的放毒气。每次遇到这种吃屎情况都要心里暗骂一声,这种设个随机的权重能死啊
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
海岸线zjl
发表于 2019-1-13 11:01
这是目前唯一一个我全程看攻略都觉得无比好玩的游戏。
除了咒蛙
一般庶民A
发表于 2019-1-13 11:21
前几周无聊的时候有把魂3翻出来打了一打,刚好是停在艾雷德尔画中世界那里,感觉哈士奇如果血量正常一点比修女难打多了……可能是血防有点跟不上了(6周目,38血,力敏智信各50),被这厮碰到基本是秒,冲刺速度又快,幸亏这狗血少,虽说手有点生了,不过现在打3代这些boss基本都不会有压力,那天打这哈士奇刺激的。
walthex
发表于 2019-1-13 12:12
魂3开个宝箱掉一地咒娃的时候真的
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
nc88cn
发表于 2019-1-13 13:18
最终空想
发表于 2019-1-13 14:16
我就想知道不看攻略只从游戏里,是怎么发现重返不死院的
gaosf
发表于 2019-1-13 14:48
最终空想 发表于 2019-1-13 14:16
我就想知道不看攻略只从游戏里,是怎么发现重返不死院的
中期跟灰心哥对话,灰心哥会告诉你他看到有人被乌鸦叼着飞走之类的线索,暗示主角可以被乌鸦叼走。
还有就是在通往鸟巢的平台前面使用奇迹“寻求建言”会出现官方留言明示你这就是回不死院的路。
至于能不能回不死院这个问题是肯定的,离开不死院之前有一扇门和一个道具(生锈铁环)无法获得,这个肯定是要再次回去之后才能拿到的。
sorayang
发表于 2019-1-13 15:34
gaosf 发表于 2019-1-13 14:48
中期跟灰心哥对话,灰心哥会告诉你他看到有人被乌鸦叼着飞走之类的线索,暗示主角可以被乌鸦叼走。
还有 ...
大鸟一直停在祭祀场墙上也是找路的明显暗示了
faxiajin
发表于 2019-1-14 01:15
这个因人而异吧,因为手残的关系我玩黑魂以前基本上没怎么玩过这种动作要素强,难度高的游戏,所以基本上碰到难题就会看攻略,感觉并没有降低游戏体验,能照着攻略打过BOSS也是很有成就感的,特别是打到回不死院打第二个大屁股的时候,虽然看了攻略,但做为一个手残玩家一开始并不能复现攻略所说的打法。于是一面看各种文字的和视频的攻略,一面不停练习模仿攻略里的操作,渐渐地掌握了不锁定走位,死了接近百次后(晚上十点一直打到凌晨四点)终于干掉了大屁股,那一刻的感觉真是难以形容,这次攻略经历可以说让我建立了一种信心,我在之前是只玩RPG和SLG类不怎么需要操作的游戏的,最需要操作的游戏也就一个泰拉瑞亚,黑魂的攻略经历让我对各种需要操作的,有难度的游戏不再畏惧,大大扩展了我的游戏选择,2代3代自不用说,像奥里和空洞骑士这种我以前只会视频通关的游戏也都进入了我的游戏单而且也都坚持打通了,如果玩的时候一直不看攻略的话,那肯定在中途就放弃了,和以前一样和一大票好游戏无缘了。
darkfall
发表于 2019-1-14 07:23
还有探索意味上总觉得如果能回去的话肯定还有东西没拿,毕竟带有探索要素的游戏总会有各种需要折返回去拿的东西
当初第一次打恶魂是怒弃坑了的,过了一两年年才拿起来发现真tm好玩,没看攻略打了100多个小时也没拿几个奖杯
宫崎信者
发表于 2019-1-14 07:29
nohope
发表于 2019-1-14 08:02
soweknow 发表于 2019-1-12 23:51
觉得死得很公平的,去某个古城开个宝箱试试,知道小德隆法术铁匠那牢房外的道路后为什么是悬崖?对话按B键 ...
反过来说适应了缺点不就只剩优点了么?
黑魂还能赎罪,恶魂你在楔里得罪仓库保管员或者铁匠就只有重开了
—— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
夜夜無夢
发表于 2019-1-14 10:53
我初見是惡魂,被1-2城牆盡頭的兩個青眼騎士折磨得死去活來,棄坑,後來又撿起來重開檔,再次棄坑,最後第三次撿起來玩都隔了兩三年了,看了攻略用了捏魂bug才通的……
最终空想
发表于 2019-1-14 11:22
gaosf 发表于 2019-1-13 14:48
中期跟灰心哥对话,灰心哥会告诉你他看到有人被乌鸦叼着飞走之类的线索,暗示主角可以被乌鸦叼走。
还有 ...
几年前第一次玩黑魂找不到路,沿着台阶向上找不到敌人,向下就是墓地,然后在墓地被直接劝退。像这样的提示我不看攻略的话估计根本找不到。准备魂1参考攻略,魂2、3一周目尽量不看攻略了