ue4 unity,想选个做游戏
这周心血来潮,想弄弄游戏(三分钟热度), 下载了ue4 unity, 感觉ue4强在素材多,官方的私人的,用了一个网上找的雪地地形材质,我随便搭搭就是次世代画面unity跟一个up主视频学用那个高清渲染,效果也还行,但是没素材是关键,网上的unity素材基本是手游画质,现在两个引擎来回试,感觉知识点差不多,有点偏向ue4,官方提供的地形编辑和材质太强了, 缺点就是mbp经常卡死,pc是8代i5,cpu占用一直保持100% , 换电脑又要钱,还是想在看看unity,不知道哪能搞得到,assetsstore的东西,不知如何下载下来,买下来后点那个open in unity unity会打开但没反应http://wx3.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1fz2knf0rthj31ly0qqkjl.jpg
个人自学就unity吧,比ue4好上手,而且个人用不用钱。不知道你说的素材是指什么,建模素材网上扒拉随便都一大堆 mbp就别指望上unreal,也就带带unity 我想你应该安装RTSS限制下虚幻编辑器的帧数,默认是不限制120帧,有些显卡就嗷嗷叫了CPU占用也高.
你要爬墙,国内这两个引擎的商店页面都很慢..
mbp是指material blue print?
没道理会卡啊 Mac 上的 UE4是残废的,你不想转PC就只能用Unity 先想好做什么游戏,别挑了锤子满天下找不到钉。 mac只能unity没得选,体验几乎和PC一样 还有就是unity的教程非常多,推荐siki系列,sikiedu.com。
还有就是三分钟热度只能把这种引擎当游戏玩。
还有就是程序员美术可以从像素画,国内像素画的资料极少。(公众号:教你画像素画),和粒子玩玩,UE4和unity的粒子都肥肠强大。如果准备专攻美术或者外包当我没说。
还有最好别弄3D游戏,制作周期很长,独立开发几乎不可能。
还有unity马上就更新地形编辑器(已经有测试版),还有assetsstore的资源我只知道个http://www.ceeger.com/forum/index.php?c=thread&fid=8 (包括unity破解),收费资源国内推荐http://www.aigei.com/,国外的太多了google一艘一大把。 画面党当然是ue4unity灯光烘培有点垃圾 做游戏难在全面的玩法设计和游戏架构,什么api编程啥的其他都是小kiss,现从这里下手吧。 tgzeror 发表于 2019-1-11 14:52
画面党当然是ue4unity灯光烘培有点垃圾
还行吧,看着帖子,用PostprocessVolume,把网上下的ps2级别场景提高到了ns那种,用法和ue4的一毛一样,所以觉得潜力挺大的,就是找不到ue4那种写实的高清 back57992 发表于 2019-1-11 14:51
还有unity马上就更新地形编辑器(已经有测试版),还有assetsstore的资源我只知道个http://www.ceeger.com/ ...
x谢了,我看看 back57992 发表于 2019-1-11 14:51
还有unity马上就更新地形编辑器(已经有测试版),还有assetsstore的资源我只知道个http://www.ceeger.com/ ...
你说地图编辑器哪个测试版是2019.1.0.a13测试版包含的还是github上的插件一类的?关键字? UNITY做的奥日画面真是绝美,人工和硬件资源消耗貌似比UE小多了,我一直希望出现这种类似画面的月下类或者大菠萝类优秀的ARPG。可惜至今只有动作类,意思不大啊。 UE4材质是可视化连节点,U3D得自己写吧? xgazer 发表于 2019-1-11 16:15
UE4材质是可视化连节点,U3D得自己写吧?
https://unity3d.com/cn/shader-graph
你是说这种功能? 塔奇克马 发表于 2019-1-11 16:19
https://unity3d.com/cn/shader-graph
你是说这种功能?
就是这个,现在unity也有了啊。 xgazer 发表于 2019-1-11 16:43
就是这个,现在unity也有了啊。
https://forum.unity.com/threads/feedback-wanted-visual-effect-graph.572110/
https://i.loli.net/2019/01/11/5c385c8854e15.png
嗯,还有特效可视化编辑器
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 19:49 编辑
Unity啥时候能弄个类似蓝图类的玩意? 对我这种无能力者来说还是unreal屌一些,蓝图真的强 xgazer 发表于 2019-1-11 16:15
UE4材质是可视化连节点,U3D得自己写吧?
用subtance desiginer+painter
我觉得做游戏最大问题就是有的你都不知道那有个现成的 真田丸 发表于 2019-1-11 18:47
喷了,看Unite都跪了,那看UE还不得趴着?
听说ue连像是连文本框这种功能都是自己写的
游戏引擎就像eve里练技能 虽然某个方面你可以跟老账号pk 但是老账户能做的事情就是比你多 三分钟热度不是unity吗?方便上手,资料又全面。
其实初学者最大问题不就是眼高手低吗?真要弄应该看哪个容易入门、投入的时间成本少回报高才是。不要想什么特效牛逼性能,那些要你能坚持下来并且完成后才想。
真田丸 发表于 2019-1-11 19:51
UE的market的确没Unity的assetshop东西多,但文本框还是有的啊。
你误会了 我是说ue这个软件里文本框不是用的windows的 而是epic自己写的 宅男的爱 发表于 2019-1-11 17:41
Unity啥时候能弄个类似蓝图类的玩意?
已经在测试了。今年会出 英文能力不错可以关注下godot 之前做项目的时候也考虑过,总结下来选unity不会错的 unity的场景系统和资源读取是屎,材质比较反人类只能靠插件强化。然而c#脚本伟大,用了之后绝对不想再写c++
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