拥抱神灵:选择你的神灵
拥抱阿昆达:你的治疗技能有一定几率为目标恢复525点生命值。
拥抱邦桑迪:你的伤害性技能有一定几率造成87点暗影伤害,并为你恢复相当于100%伤害的生命值。
拥抱贡克:移动速度提高5%。
拥抱吉布尔:你的伤害性技能有一定几率使目标在6秒内受到260点流血伤害。该效果最多叠加3次。
拥抱卡格瓦:受到伤害有一定几率使你额外获得393点生命值和66点护甲。
拥抱帕库:你的技能有一定几率为你提供5%的爆击几率,持续12秒。
翼手龙滑翔(主动):降低你的坠落速度,持续2分钟。15分钟冷却。
重生(主动):每秒为你恢复25%最大生命值,持续4秒。1.5分钟冷却。
黄金之城:从怪物身上获得的金币提高2%。
不如再看看这个现在ptr上重生还是钢条,普通打断技能无效 挺好的,照顾低端玩家不喜欢玩T和奶的需求。 暴雪的每个补丁出来都有人来喷一通..何必呢..都知道这个情况了 turnxxx 发表于 2019-1-9 16:08
黄甲削弱我觉得没必要,ptr本来就是测试的嘛,看正式服怎么样了
主要是ow的ptr九成九会到正式服,很少有削弱活不出ptr的,大多数没活出来的都是贼imba的改动 kaolimadepi 发表于 2019-1-9 16:00
我还以为是英普锐斯翅膀紧急加大
然而恶魔皮肤的翅膀还是原尺寸
拿小细腰换翅膀了吗 看了下开发者评论,个人感想:
布里吉塔的那个我觉得没什么问题,是削弱,看文字翻译还以为是大招持续30秒,心想这也太智障了,后来看了下是大招加的黄甲持续30秒,这个其实还好,不过问题在于这次黄甲的削弱,可能导致这次对布里吉塔大招削弱的力度有点过。
死神大招吸血加强这个可以理解,毕竟瑞破是个谐星,开着大招die了一圈结果除了自己没人die的情况也是屡见不鲜,这个强化大招至少可以让死神晚两秒再被人当场击毙。
上面两个是可以理解的改动,然后黄甲的削弱我也觉得没必要,开发者提到主要会对76这类英雄产生正面影响,但是即使削了黄甲,只要76缺乏破盾/绕盾的能力,面对躲在各类屏障后面的T,无论黄甲是-3还是-5,我觉得76的处境不会有本质变化。
DVA的矩阵削弱我觉得是沙雕,现在还削弱矩阵???能让DVA的对手有机会与之对抗……黑人问号,这版本DVA的矩阵还有这么强势?当年确实防天防地IMBA的不行,现在矩阵也就只能挡一挡关键伤害了吧,还增加使用间隔?这招还能用吗??直接删了吧。 几百年不玩的人问下这游戏比赛还是两边大锤举个盾 大家在盾牌后面蹦蹦跳跳甩技能吗? 国服玩家肯定喜欢这个设定,6c先锋标配不是梦 死神后面肯定还是要削,现在死神打T基本可以满血过来,收个人头满血回家。 别说快速了 连死斗都是一堆死神......亏我今天还拿了个DVA登顶呢 孤儿坦我就只拿球出来快乐。 DVA这是真没法玩了
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