汪达
发表于 2019-1-7 16:44
jxzeroga0 发表于 2019-1-7 16:28
现在异度之刃1那毫无辨识毫无标记毫无记录的光点采集都能成无可奈何的当年标准了?记得前阵子我说采集系统 ...
您一会说光点,一会又说随机,我不是您的蛔虫,不知道您在喷光点的毫无诚意不是说缺乏辨识度,而是说随机
如果您喷随机,那么小弟只能说,DQX的就是随机的(当然不是完全的随机)……再早些的FFXII装终极武器的宝箱里的内容都是随机的,当年某些游戏的设计思路就是这样,站在今天的游戏习惯喷老游戏某些设计不够人性化,我只能说我在某种程度上可以理解
秋月孝三
发表于 2019-1-7 16:50
sorayang 发表于 2019-1-7 16:26
人和要是不卡主线我认同你这个mono高水平的说法。但实际上放到黄金国里就是一个把10小时流程强制拉伸到20 ...
黄金国最终战前的气氛是真的菜,我都走到大圣门附近了bgm还是优美的イーラ王国,没有半点决战感,反倒是有一股小清新驴友作死记的感觉。
GALLADE
发表于 2019-1-7 16:52
笑死我了,那以前RPG除了迷宫了几个宝箱,道具大部分都是隐藏的自己去翻箱倒柜,看不懂日文就不知道去哪里拿XX的支线也多了去了,全都是辣鸡游戏嗼
jxzeroga0
发表于 2019-1-7 16:54
布里兰特 发表于 2019-1-7 16:37
采集系统这个是真的菜,没得洗,但是单论支线,似乎你法也没体现在哪里啊 ...
不知道欸,我也不懂怎么才算好的支线。毕竟风格不同,你法轨迹小家子rpg不是大型地图类的,到xx杀xx个的垃圾网游式任务也没意义。伊苏从2009年的7开始有支线以来7树海8三部的支线引导和素材标记是一部部都在改进的,也会给玩家队伍设计不同的对话没有定型文。个人要求很低,支线不追求什么精彩剧情绝妙补完,至少你让我能凭借游戏内提示顺畅做完不觉得在拖延时间吧。
jxzeroga0
发表于 2019-1-7 17:11
汪达 发表于 2019-1-7 16:44
您一会说光点,一会又说随机,我不是您的蛔虫,不知道您在喷光点的毫无诚意不是说缺乏辨识度,而是说随机
...
我也不懂呢,那撒在道路上一个个还有掉落随机池的收集光点,不看资料真的能快速定位到自己想要素材去拿找吗,这都不算随机还有什么算随机。这可不是在说固定素材采集点和终极宝箱这种随机掉落,我是完全看不出你觉的例子有什么可比性。不理解就这样吧。
ace8848
发表于 2019-1-7 17:44
卡普空
发表于 2019-1-7 18:42
p5都能天下第一,jrpg也差不多死绝了
kerbad
发表于 2019-1-7 18:51
ace8848 发表于 2019-1-6 21:17
有点好奇这原文是发在哪里的,有没有被底下狂吐槽,还是说定位精准的发在了一些只要是踩xb捧p5尼尔就必定正 ...
原文在经典jrpg吧发的 ,底下吐槽可多了
—— 来自 HUAWEI COR-AL10, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
ZyLintheMax
发表于 2019-1-7 19:01
我只希望小红帽继续用萌豚风
EigenVesper
发表于 2019-1-7 19:09
xb1没像p5那样成天下第一,主要就是缺一些没咋玩过jrpg的人瞎嚎罢了
GALLADE
发表于 2019-1-7 19:51
资料是从哪来的,大部分人都是玩家玩出来的啊,这是探索内容,不是一键接任务自动寻路自动挂机杀XX怪的套路
本质上攻略本和玩家总结资料是一种可选项,如果你没有时间自己探索,那么去抄作业,但这不是把探索内容扭曲为“不人性不流畅的支线体验”的可笑理由,非常奇怪难道你打不过boss看别人的套路也要说引导不足?
自己一定要玩所有的支线然后又嫌麻烦又不想游戏不用玩,这也没有什么,很多人很多时候也这么个心态玩游戏,赖到出品身上就不对了
天下第一这种才需要喷吧,全社群几乎是2周目+攻略限定,错过一个日程调整起来那个费劲,而且根本没有什么引导可言
sunylink
发表于 2019-1-7 20:11
月下的沉默
发表于 2019-1-7 23:11
小红帽不可能是萌豚风,这是mono第一次公开对作品定性(面向世界),人物形象概念也是用得油画风格,估计类似霸天开拓史
liens
发表于 2019-1-8 01:21
历史记录来看,高桥资源调配上有很大问题,你非要说是本部压榨mono,那你得先问问自己EPD需要你mono抽人挑大梁的可能性高还是打杂的可能性高。到底是水平有限还是天妒英才,看下一部新作见分晓吧,这次总没有什么干扰了吧。
silverark
发表于 2019-1-8 08:14
缺了装机量?而且第一年有红绿帽,异度之刃2的购买优先级要排在这两个后面吧。