flash520
发表于 2019-1-7 11:09
nsevit
发表于 2019-1-7 11:14
Chia
发表于 2019-1-7 11:24
samaleg 发表于 2019-1-7 11:02
我没记错的话暴雪是真的穷疯了,sc在韩国卖了400w拷贝就能让暴雪感恩韩国,所以暴雪特别喜欢吃独食我也不 ...
400w不该感恩戴德么,接近一半了……更别说带起来的电竞效应
四口神
发表于 2019-1-7 11:54
你倒是说啊,风暴英雄怎么了???????
samaleg
发表于 2019-1-7 12:19
flash520
发表于 2019-1-7 12:29
阿刚
发表于 2019-1-7 12:29
暴雪不是玩家的亲爹啊,是不知道什么时候换了的野爹,还是晚上会翻进玩家卧室一边艹玩家一边让玩家叫爸爸的那种啊
黑龙一AK
发表于 2019-1-7 12:50
rentrody 发表于 2019-1-7 09:51
T位和奶位的乐趣本来就不是单纯的杀人嘛,如果是玩输出杀不了人承认自己菜就得了,又不想变强只是想玩一些 ...
问题是 我专门补奶跟肉 很少拿c。
黑龙一AK
发表于 2019-1-7 12:53
rentrody 发表于 2019-1-7 09:51
T位和奶位的乐趣本来就不是单纯的杀人嘛,如果是玩输出杀不了人承认自己菜就得了,又不想变强只是想玩一些 ...
最难受的不是杀的少,而是死的无法抵抗。
浴缸子
发表于 2019-1-7 13:03
说到RTS不能忘了西木头啊,沙丘2比魔兽争霸1还要早呢。
我觉得95年的命令与征服和魔兽争霸2应该能算是开启了RTS的黄金期,毕竟两家公司都因为RTS猛赚相当有说服力,然后各个厂商看到收益不错纷纷跟进,横扫千军,KKND,帝国时代,黑暗王朝这些都是后来才出的了。
而老派RTS的没落也不能算是暴雪的锅,关键还是RTS的路子太窄了,建基地挖矿出兵的模式对剧本限制太大,基本上现在就军事题材用的比较多。
rentrody
发表于 2019-1-7 14:08
Corruptwing
发表于 2019-1-8 01:20
farland 发表于 2019-1-7 08:15
那个时代市面上的几乎所有有名RTS我都玩了,sc包括war3还就是靠质量活下来的。TA和KKND都是创意好画面棒看 ...
咱可从来没关心暴雪抄袭
同时期的RTS咱也玩了很多,然而并没有感觉暴雪的RTS是靠什么所谓质量活下去的
优秀的RTS那么多,只不过是憑运气活下来一个就把质量吹上天
farland
发表于 2019-1-8 03:04
samaleg
发表于 2019-1-8 03:08
Chia
发表于 2019-1-8 03:20
本帖最后由 Chia 于 2019-1-8 03:21 编辑
samaleg 发表于 2019-1-8 03:08
我想了一下,我要怎么回你这个帖子呢?
举个例子,sc在中国红的时候,也就98年到2000年吧,隔壁帝国还在 ...
sc是个好游戏和他是个偶然不矛盾。
韩国人延长了sc十年寿命,整个文化圈都是他辐射出来的。例如在中国,就有照抄的战报,和照搬的网吧文化,进而是受那些影响的一代人。
而像日本,他们偶然的rts事物就是帝国时代。然而他们既没有网吧文化,也不具备对东亚的辐射力。更没有社会舆论支持
顺带
中国因为当年自上而下推韩,游戏界的畸形产物多的是:
传奇,CF,DNF,泡泡堂,跑跑,劲乐团,疯狂坦克
真实宗主国,并不是因为sc本身够硬就能否认的
samaleg
发表于 2019-1-8 03:39
Chia
发表于 2019-1-8 03:48
samaleg 发表于 2019-1-8 03:39
你等等,中国的rts主流,sc 03年就顺利退位给wc了,中国自己举办的联赛weg已经把wc当项目了,再过一年sky ...
一样还是网吧文化的继承啊。中韩的网吧都是开放式,最后游戏会趋同的
wc因为棒子退出早,世界范围内并没有sc的影响力
完全是本土奇迹了
韩国:sc卖出400w,盗版估计2000+w
中国:war3卖出10w,盗版1亿
Corruptwing
发表于 2019-1-8 03:58
farland 发表于 2019-1-8 03:04
来说说那么多优秀的RTS都有哪些?怎么玩家就用脚投了SC的票呢?
玩家用脚投票型月和腾讯也是对游戏质量肯定咯
samaleg
发表于 2019-1-8 04:00
samaleg
发表于 2019-1-8 04:02
Corruptwing
发表于 2019-1-8 04:04
samaleg 发表于 2019-1-8 03:08
我想了一下,我要怎么回你这个帖子呢?
举个例子,sc在中国红的时候,也就98年到2000年吧,隔壁帝国还在 ...
99年有家园了
Chia
发表于 2019-1-8 04:05
samaleg 发表于 2019-1-8 04:00
你稍等,谁告诉你因为网吧文化,中韩游戏就会趋同?
Sc只是刚好韩国金融危机,被韩国当项目抱死了,全球 ...
因为韩国sc是偶然->韩国向外辐射网吧文化,电竞赛事,选手造星->中国全盘接受
只有运气好当然是夸张了
但前面的,用sc去概括整个rts,更是要惹人发笑
Corruptwing
发表于 2019-1-8 04:16
samaleg 发表于 2019-1-8 04:02
传奇的质量绝对爆炸
对咯,这不就是你要的玩家用脚投票的结果
你自己都觉得不新鲜还谈什么玩家选择了星际,所以星际是最优秀的RTS
farland
发表于 2019-1-8 08:12
西门无恨
发表于 2019-1-8 08:19
Chia
发表于 2019-1-8 09:03
本帖最后由 Chia 于 2019-1-8 09:05 编辑
farland 发表于 2019-1-8 08:12
那sc是有萌豚大ip还是暴雪掌握了社交网络呢?
这种言论还是去外野,游戏论坛就好好说游戏,哪几款RTS在哪 ...
如果如前面人所说,把rts的标准理解为用脚投票/玩家数/销量这些
那这样的回复很合适:网吧文化/电竞产业/盗版
即使要谈星际过人之处,也会着眼于节奏更快,对抗性更强,适合网吧,电竞。并不需要谈论本身的品质。
有许多与sc方向都不同的rts,任取两个对比都是有来有回的
Chia
发表于 2019-1-8 09:11
西门无恨 发表于 2019-1-8 08:19
我觉得好多人混淆了联机的快乐和竞技。以及星际在韩国竞技化火爆之前,这款游戏已经成功了 ...
那就只是一个游戏在一个地区的成功,并不能构成他对整个产业的影响。
sc谈优越性,绕不开的就是电竞。进而绕不开南棒和网吧
就像你楼上有说大ip和社交网络
例如传奇,也不是大ip,陈天桥也是白手起家。因此它是毫无疑问地靠“品质”折服了中国人。
与隔壁宗主国被“天堂”的品质折服完全一样。(而实质今日,中国还在传奇,韩国还在天堂。)
要说的话,就是因为那个时代,网吧就是PC游戏社交的全部。
概括一下,就是所谓的“偶然”。
samaleg
发表于 2019-1-8 09:31
farland
发表于 2019-1-8 09:37
Chia
发表于 2019-1-8 09:45
farland 发表于 2019-1-8 09:37
所以还是先统一一下,节奏和对抗到底是不是rts的一个重要属性?能不能抛开这两点谈品质?
有来有回正常, ...
节奏和对抗当然是一个属性,但更多只是一个无关对错的选择。
就像音乐作曲的长度越来越短,你又能说薛之谦比莫扎特懂音乐了?
至于全凭运气,是我一开始就否认的。
我承认历史的合理性,但拒绝被粗暴地代表
Chia
发表于 2019-1-8 09:49
samaleg 发表于 2019-1-8 09:31
你自己忘了有个wc3而已
你和那个人都忘了wc3,只记得说sc了
wc3就是一样的事情重演了一遍。
我还是第一时间买的游戏,初期班里传阅的杂志也多是showtime、gostop如何又开发新战术。真正到中国主场,已经是多年以后了
后来发生的,无非是韩国换成了中国,包哥换成了sky
前面不提wc3主要原因是,他并没有sc于电竞上开创性的地位
他最值得一提的是一个功勋章(wow),一块遮羞布(dota)
我一样认为wc3是最优秀的rts之一,但我想没有被电竞荼毒过的玩家。并不会选择把他吹到顶上
loli炮
发表于 2019-1-8 09:52
做个rts没有局域网,暴雪都忘了他的星际魔兽是靠什么普及的
farland
发表于 2019-1-8 10:00
Chia
发表于 2019-1-8 10:04
farland 发表于 2019-1-8 10:00
所以没法谈了,这概念上的看法就是相反的。
从rts的起源沙丘2到进化版C&C来说,节奏把控和高强度对抗是rt ...
只要rt,就属于rts
所以前面说rts被电竞带进了死胡同,也没错吧
然后再出现一堆就“电竞程度”划分rts高低的,不是挺好笑的
farland
发表于 2019-1-8 10:07
Chia
发表于 2019-1-8 10:15
farland 发表于 2019-1-8 10:07
被带进死胡同是部分人(很可能是少部分人)的看法,说电竞这个概念是炒的还差不多。
毕竟不要求节奏和对 ...
设计层面,加rt可以刺激肾上腺素分泌啊,给人带来更本源来自生理的快感。
要快节奏,这也是国内这代被洗脑后的看法。
好多人不也觉得卡牌游戏就是炉石那样的么,就是一种先入为主。
顺带横扫千军这游戏,拿了一堆最佳pc游戏,最佳rts,有不少还是从sc手里抢来的。
farland
发表于 2019-1-8 10:33
Chia
发表于 2019-1-8 10:36
farland 发表于 2019-1-8 10:33
所以你这不就指出了为啥节奏和对抗是RTS这个游戏类型的重要因素了吗?
加RT的目的是刺激,优秀的节奏和对 ...
我本来也是针对极端观点的,属于温和暴黑
你这大约属于温和暴白
既然大家都不极端……回下去意义不大了,祝你生活愉快
Jai用机玩家
发表于 2019-1-8 10:40
你暴又把ow角色改设定成LGBT了,老是给角色加这种设定来蹭LGBT热点有意思吗?
这么喜欢正确干脆以后不招非LGBT员工?
farland
发表于 2019-1-8 10:58