看lz对剧情和战斗的评价,感觉lz莫不是那种钢铁直男,比如吐槽猎天使魔女主角是个女的然后没兴趣玩那种类型 ...
我当然玩猎天使魔女。
男女主角有什么关系,狂战传说我都玩的挺欢乐的,虽然剧情硬伤多,但是起码激烈冲突有。
最后也有最终决战的铺垫。
官方译名的绯夜也点题了。
我说了不腐,但是我觉得剧情太过小家子气。
几个男角色的关系是如此。
以小见大的华夏传承也是如此。 qappip 发表于 2019-1-3 22:31
我只想官方快点出续作或者外传,明年神舞2不知道出不出,也想玩。 最后希望这帖子不要成为巨魔新游 ...
有dlc或者更新继承,我再一周目刷下成就。
现在的家园系统太sm了,不想第二遍。 osborn 发表于 2019-1-3 22:07
看lz对剧情和战斗的评价,感觉lz莫不是那种钢铁直男,比如吐槽猎天使魔女主角是个女的然后没兴趣玩那种类型 ...
我靠,钢铁直男才会喜欢玩女角色吧,成天对着个大老爷们儿的背影谁顶得住啊 sandro 发表于 2019-1-3 22:38
我靠,钢铁直男才会喜欢玩女角色吧,成天对着个大老爷们儿的背影谁顶得住啊 ...
也不一定。
我是女性角色带入不了。
反正能捏人的我都捏男人。
但是玩游戏评价剧本,不一定要带入就是了。 qappip 发表于 2019-1-3 22:45
有些题目特别傻逼,而且有些还是比较专业性的, 傻逼题目做炸东西:饼子,你怎么看? 我当时就想暴躁了
研究答题忍忍就过了,最多就是翻攻略。
从新收集工匠,怪兽练级。
从新收集资源才是浩瀚如海的天坑。
开始研究我就是自己摸索的,一些问题是挺有意思的,可以根据生活常识推理。
后面就是忍不了失败的成本,体力,材料才去对着攻略选。
现在我还没从五筐大米的支配中恢复过来。 对我来说不如闪轨,但我也愿意到处吹一吹,安利一下
我对这个系列一向视之为仙剑34的精神续作,多少有些情怀在里面
古剑1当年给我的感觉就是画面还不错,但不能细看,剧情不来电,玩不下去,弃坑
古剑2给我的感受就是垃圾游戏,但是是比较有诚意的垃圾游戏,制作者知道自己战斗系统垃圾,所以干脆让你跳过,而且剧情意外的符合我的口味,通关了2次
古剑3就是制作比较精良的游戏,但不怎么来电,当作任务一样打通关了,完全没有在来一次的欲望,但我觉得这游戏确实做的很不错,有些小问题不影响大局,钱基本用到了刀刃上,如果能进一步完善下去也许真能成为国单的原爆点? 我觉得国单市场现在就像曾经的中国电影市场一样,已经积攒了足够的力量起爆,但就是缺一个原爆点,古剑3还不足以胜任 kane1234 发表于 2019-1-3 22:34
应该说不提美术设计这部分
画面这部分单说数毛画质是很高了,比传说这类二线JPRG画质都要高,
这点还有比古 ...
角色是有交互的,只不过为了模仿巫师3和发扬中文的优势,NPC会直接把话说出来,听着倒也挺热闹。但即便这种形式也应该有大部分NPC可以对话才对。然后制作组就会发现这种模式不是一般小作坊的财力、人力、组织力能驾驭的。只能说波兰蠢驴🐮逼。 normalli 发表于 2019-1-3 22:56
我觉得国单市场现在就像曾经的中国电影市场一样,已经积攒了足够的力量起爆,但就是缺一个原爆点,古剑3还 ...
原爆点当然非今年的仙剑7莫属啊,在想什么呢233 单纯从优化这块说,日厂也没多少泰坦陨落吧 战斗系统是抄的二之国,
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 小姐姐纷纷(也没有纷纷,是一部分)嫌剧情太平淡了不够狗血 家园系统从古剑一就有了和伊苏8有啥关系?这座素质我觉得比起闪轨12,光明系列之类的三线日系rpg要好太多了。 我还蛮喜欢男女主对话方式的,点到即止懂了就行了,好多日系rpg就爱腻腻歪歪的扯半天一堆日式废话,现在年纪大了看到脑壳就痛。 果不其然某个对古剑血海深仇的id又出现了。
这次伊苏8系统都成了三线还行。
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基本同意楼主说的,很多戳人的地方,也有很多气的想砸键盘的地方。这次有几个人形boss确实相当走心,这应该给个好评。
迷宫奖励太少,小怪血条太多,让迷宫探索欲望骤减。家园前期材料,人,怪,图纸都要分开找特别让人暴躁,应该考虑做一两个个任务下一两个迷宫就能凑齐比较合理。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 红烧肉 发表于 2019-1-4 02:01
我还蛮喜欢男女主对话方式的,点到即止懂了就行了,好多日系rpg就爱腻腻歪歪的扯半天一堆日式废话,现在年 ...
对话不讨厌啊,我讨厌的是嘤嘤怪的感慨自走炮而已。
男女主的对话除了有时候跳跃兀凸,没什么问题。
这一对我也挺喜欢的。
我失望的是男女主的关系,男主的身份。
非常常见的烂大街情节了。
两样结合起来,男女主的关系,这一代进展非常突然(就是因为契约救了一命),更多的羁绊还不在游戏中玩家能体验到的过程。
这种关系跟表现方式,我挺失望的。 akari1864 发表于 2019-1-4 02:35
果不其然某个对古剑血海深仇的id又出现了。
这次伊苏8系统都成了三线还行。
其实很多支线,都需要跑迷宫好几次,少你也得跑。没办法。
关键是达成的支线,给的成就感反馈太少了。没剧情,没联系。
也不关系到特殊奖励。
唯一给的好处貌似就是家园系统的每推进到一定程度,就通过老鼠的对话,加了几句女主的往事。
但是还是投入成本太高,回报太小。 现在仙侠都跑到电视剧上了,下一步国产游戏的主攻方向会是面部捕捉?
另外感觉国内原声音乐就靠国产仙侠游戏顶一顶了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 剧情三线不觉得,ff15的剧情给我的观感没有古三好,还不如ff13,日式rpg剧情给我观感最差的是最后的神迹,当然也是因为半成品的关系吧。以最后的神迹剧情为三线的话,ff15可以算二线,古三有1.5 本帖最后由 jf8350143 于 2019-1-4 09:12 编辑
asdghjkm 发表于 2019-1-3 23:28
角色是有交互的,只不过为了模仿巫师3和发扬中文的优势,NPC会直接把话说出来,听着倒也挺热闹。但即便这 ...
波兰蠢驴做巫师3的时候并不是小作坊了,巫师3的预算8100万美元,考虑到波兰的整体成本要比欧美低得多,实际成本要上亿了,在欧美3A 里都算花钱花的多得了,仙女座的预算只要有巫师3的一半,还是在人力成本最高的地区之一,加拿大。
所以古剑这个成本就不用想对标欧美大作,就这样好好地一步步做中小规模的游戏才是正常的发展路线 我都是开修改器玩的,物品数量不减,不然玩的太累
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