indienova 发表于 2018-12-29 19:24

[indienova评选]2018年我们认为最值得关注的10款独立游戏

本帖最后由 indienova 于 2019-1-14 02:21 编辑

在weibo开了一个抽奖活动,抽列表中的10款游戏和我们自家的一些游戏,欢迎去看看噢:https://weibo.com/3743149912/HbqN9hMMb

游戏列表:(排名不分先后)
* Celeste(《塞莱斯特山》)steam链接
* Into The Breach(《陷阵之志》)steam链接
* Where the Water Tastes Like Wine(《彼处水如酒》)steam链接
* Frostpunk(《冰汽时代》)steam链接
* Just Shapes & Beats(《图形和节拍》)steam链接
* Dead Cells(《死亡细胞》)steam链接
* Donut County(《甜甜圈郡》)steam链接
* The Messenger(《信使》)steam链接
* ZeroRanger(《零号游骑兵》)steam链接
* Return of the Obra Dinn(《奥伯拉・丁的归来》)steam链接

补充推荐:
除了列出的十部作品之外,Gris,The Gardens Between,Do Not Feed the Monkeys,Wandersong,Ashen,The Red String Club,Yoku's Island Express,《太吾绘卷》(EA) 等游戏同样值得品尝。

B站视频版:https://www.bilibili.com/video/av40446552

indienova gamedb 版本的列表:https://indienova.com/gamedb/list/86/p/1

我们在steam鉴赏家(欢迎点这里关注!)上也建立了对应列表,可以往这里查看:
https://store.steampowered.com/curator/9170052-indienova/list/42623

或者查看我们网站上的文字版(完全版):
https://indienova.com/indie-game-review/indies-of-2018/

此类评选不可避免会挂一漏万,千千万万个玩家心中有千万个榜单,indienova 所选出的这十部作品只是代表了一小部分,也欢迎大家在回复中留下自己的选择。

indienova 发表于 2018-12-29 19:24

本帖最后由 indienova 于 2018-12-29 21:47 编辑

* Celeste(《塞莱斯特山》)
标签:平台跳跃,叙事
短评:骨子里把一切传统设计做到极致,但 Celeste 却不是另一款 Platformer:以攀登塞莱斯特山作为比喻,游戏完美地描摹了心理疾患带来的体验,而最终的和解仿佛具有治愈作用。借助玩家与其控制的角色 Madeline 在行动与体验上近乎奇迹的同步,Celeste 真正做到了汹涌情感的破墙而出。

* Into The Breach(《陷阵之志》)
标签:战棋,Roguelike
短评:Subset Games 掌控复杂策略游戏的能力在 FTL 中就已经有所体现,Into the Breach 在这点上当然毫不逊色。8x8 的极简化的战场设置、全新的战棋玩法、硬核的 Roguelike 体验、需要深思熟虑的每一步……这些要素让它成为 2018 年无可争议的最佳策略游戏之一。

* Where the Water Tastes Like Wine(《彼处水如酒》)
标签:叙事,冒险,步行模拟
短评:这是一部美国色彩十分浓烈的叙事作品。不同于以往的叙事游戏,本作将故事作为货币,以买卖故事为游戏机制,以此为基础,玩家终于可以开口说话,哪怕讲述的是他人的故事。看似或许是再寻常不过,过往游戏却少有达成。在这样的设定之上,旅行成为自然而然的主题,到了此时,游戏的另一面则会有趣地浮现出来:口口相传的过程之中,我们观察甚至参与到民间传说的演化进程。

* Frostpunk(《冰汽时代》)
标签:模拟,道德困境
短评:毋庸置疑,Frostpunk是一款足够优秀的游戏,抛开针对线性流程的妥协,它在策略性上几乎无可指摘,良好的节奏把控令人沉迷。但是,当游戏的角度从微观转至宏观,在缺乏共同道德基础的前提下,势必造成玩家对于人物的共情不足。因为种种妥协,哪怕每个切面都设计良好,游戏最终也不免做些失当的裁剪。尽管如此,它仍然体现了 11 bits 在这条路上走下去的决心:他们没有停留在舒适区,也没有规避可能出现的问题,这已经十分值得敬佩。

* Just Shapes & Beats(《图形和节拍》)
标签:音乐,弹幕
短评:即使本质上不过是一款弹幕躲避游戏,Just Shape & Beats 仍然有一些与众不同的妙处:品质出色的音乐,具象设计的幕布,二者的完美搭配不仅达成了令玩家爽快不已的出众视听效果,而且对于极简机制做了丰富延展。单纯凭借关卡变化做出不令人生厌的流程并不容易,这部作品采用的方法是利用符号化设计天然带有的叙事效果,而设计师对此的运用也显得颇为得心应手,仅凭若干简单的形状讲述故事,并且玩梗一绝,总是令人在手忙脚乱之中会心一笑。

* Dead Cells(《死亡细胞》)
标签:Roguelike,类银河战士恶魔城
短评:2018 年游戏正式发行之后,游戏的很多地方都有了变化。可能有些玩家怀念抢先体验版本的某些部分,但是整体来看,正式版本是一个完美的,细心打磨过的作品。它在主机平台上都能以其独特的视觉效果和丰富可玩性显得毫不逊色,而且,在今后很长一段时间内,都是一款随时拿出来再体验一次的作品。

* Donut County(《甜甜圈郡》)
标签:创新玩法,可爱
短评:以“一个(吞噬万物并且不断变大的)地洞”为核心玩法,搭配以清新可爱的艺术风格,就算没有发行商 Annapurna 与开发者 Ben Esposito 的背景加成,Donut County 也足以吊起玩家的胃口。历时 6 年的开发,在临近发售之时遭遇抄袭风波固然令人喟叹,最终出现在我们面前的 Donut County 却有着太多玩法之外的不可复制。

* The Messenger(《信使》)
标签:复古,类银河战士恶魔城
短评:可以说,The Messenger 做到了一款优秀的平台动作游戏所该做的,那就是:尽管前面已经有了成百上千类似的作品了,但是在学习和继承了它们的精华之后,发展出了在这些基础之上的新意。

* ZeroRanger(《零号游骑兵》)
标签:飞行射击,致敬,机器人
短评:舒服合理的关卡设计,令人惊讶的剧情展开,超乎想象的演出表现以及并没有因前三项而削弱分毫的趣味性,让 ZeroRanger 成为一款十分扎实的作品。丰富的敌人配置和游戏场景带来的难度比无脑堆弹幕有意思得多。大量的致敬梗和经典场景的再演绎则让人好感激增。游戏的难度不算低,不过,当你通关的那一刻,屏幕会跳出游戏唯一的成就。你认可了这个游戏,它也认可了你。

* Return of the Obra Dinn(《奥伯拉・丁的归来》)
标签:独特画风,冒险
短评:一款让人欲罢不能的游戏,也是目前真正的一款让玩家像侦探一样去思考的游戏——尽管它并不是一款侦探游戏。目前大部分侦探游戏都是只要玩家探索到了某样物品,就会获得某些结论。而这款游戏则将玩家带到一个全新的前所未见的游戏体验之中,在这里,提供给你所有的线索,而你要动用自己的脑力,处理这些线索,进行推理,挑战自己,乃至推翻自己,所以说这是一款写给善于动脑的玩家的游戏。

Gymnopedie 发表于 2018-12-29 20:09

Donut County是我一开始投的steam年度最佳
Frostpunk怎么也算Indie的

BallanceHZ 发表于 2018-12-29 20:22

just shapes and beats确实不错,很带感
celeste不谈了,吹爆

中出无用 发表于 2018-12-29 20:29

听说Celeste很难所以不敢入啊
话说有肉哥难吗
这种游戏如果不能全通不就没意义了嘛

cwlqxs 发表于 2018-12-29 21:34

celeste是怎么翻出来艾的

indienova 发表于 2018-12-29 21:48

cwlqxs 发表于 2018-12-29 21:34
celeste是怎么翻出来艾的

感谢提醒。之前编辑帖子的时候手滑了。

若闲 发表于 2018-12-29 23:02

中出无用 发表于 2018-12-29 20:29
听说Celeste很难所以不敢入啊
话说有肉哥难吗
这种游戏如果不能全通不就没意义了嘛 ...

个人觉得比肉肉哥难,但比肉肉哥打得爽。这游戏关卡设计得比肉肉哥强一个档次。
另外……难得不行的时候其实可以酌情开帮助模式……不用开太多,降低点游戏速度就足够了,既降低了对反应力和操纵力的要求,关卡那种解迷式的精妙也不会丢失太多。
无敌、无限冲刺什么的千万别开,开了基本上就浪费这游戏了。

戲言玩家 发表于 2018-12-29 23:19

都是很赞很赞又有想象力的游戏,挨个玩过去不吃亏,日本明明一开始有洞窟物语和废都物语还有梦日记这样的独立游戏启蒙作,但这几年印象深刻的就一个downwell是日本人做的了……唉

----发送自 OnePlus ONEPLUS A5010,Android 8.1.0

平昭·南宫司卿 发表于 2018-12-29 23:21

这个是官方的号吗

indienova 发表于 2019-1-1 14:04

平昭·南宫司卿 发表于 2018-12-29 23:21
这个是官方的号吗

是的~ 访谈的翻译很棒。

back57992 发表于 2019-1-1 14:16

全玩了,部分游戏已经超越独立范围的范畴

平昭·南宫司卿 发表于 2019-1-2 07:35

indienova 发表于 2019-1-1 14:04
是的~ 访谈的翻译很棒。

感谢
榜上有些还没体验过,很有帮助

indienova 发表于 2019-1-11 12:23

视频版已在weibo更新(B站版我们尽快上传),我们还开了一个抽奖活动,送帖子中提到的全部游戏以及我们自家的一些游戏,感兴趣的朋友可以去瞧瞧看:https://weibo.com/3743149912/HbqN9hMMb

陈玉礼 发表于 2019-1-11 12:30

蔚蓝今年这么大的影响力还有这么高的素质只卖了50w份我很惊讶,我全价入了一份支持(然后云速通视频)

zaku303 发表于 2019-1-11 12:48

蔚蓝今年玩的最开心的,steam、ps各买了一份,又买了份ps的实体……

鬼窪浩久 发表于 2019-1-11 12:49

indienova 发表于 2019-1-14 02:22

B站视频版本也更新了。抽奖活动还在继续,送选出的所有游戏,到18号为止,感兴趣的可以去微博关注一下噢。

平昭·南宫司卿 发表于 2019-1-14 12:18

这么一看现在indie的精品也真是超乎我以前的想象,尤其是完成度,已经有很多能在精妙的想法和很高的完成度上都做好了…
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