415452356 发表于 2019-1-16 21:13

宛若青空 发表于 2019-1-16 21:22

本帖最后由 宛若青空 于 2019-1-16 23:29 编辑

415452356 发表于 2019-1-16 21:13
第一个boss就是精英怪升级版,我是出去了地牢被一个动作缺帧的胖子撞死就退款了,这游戏甚至还属于第二张地 ...
我觉得大概是没钱了,5个人做个2年多估计钱快烧光了只能先这样,前作的失败让这公司到现在只剩下5个人,看Staff表甚至有制作人身兼多职这种情况。

415452356 发表于 2019-1-16 21:27

有点追求 发表于 2019-1-16 22:58

说实话我是降低了我的心理预期购入的,还是有些无语。。
招式这些看样子真的还有一大片没做的。。
UI和UE部分也有问题,我没见过这么廉价的确认按钮,也没见过用rt确认对话的。
作为rougelike游戏,种子数量太少了,来来去去就那么几个。最重要的是出生房有时候会随机到跳跳乐房间,可是根本不可能跳上去。。。
通关的时候我都惊呆了,第一个boss竟然就是那些打不中人的精英小怪,之后直接一个艺龙工作室的场景,然后也不知道游戏有没有结束,看上去好像能够继续玩,可是空中那些紫色光点我估计是什么自带技能,现在主角根本没有。

看现在这状态,游戏内容的十分之一都没有完成。感觉这游戏正处于游戏原型的状态,连EA的阶段都没达到就仓促上架了。不过我对这游戏还是保持乐观态度,武侠动作ROGUElike还是挺有趣的。

宛若青空 发表于 2019-1-16 23:08

有点追求 发表于 2019-1-16 22:58
说实话我是降低了我的心理预期购入的,还是有些无语。。
招式这些看样子真的还有一大片没做的。。
UI和UE部 ...

这个版本总共有4个boss,第一个boss是地牢的加强版精英怪,空中那些紫色光点按R1就可以拉住飞过去了。
这些引导没一开始给出来只有捡到对应光点才会教其实有点不好...

我就不说自己了打了1个多小时连第一个boss都没见到...都怪怀疑自己说手残了,不能喝血真的很伤。。

蓝雉 发表于 2019-1-16 23:13

试玩完毕,还是问题多多,很多都是会导致体验极差的问题了,帧数和视角问题尤其明显,帧数不足导致连跑路都会头晕真是意料之外

左梓喵右受兔 发表于 2019-1-16 23:28

为什么要管?

就你做游戏悲情有情怀 其他人的钱是风刮来的?

Evilgurren 发表于 2019-1-16 23:36

站在面前声东击西有点搞,好歹蹲一下啊

有点追求 发表于 2019-1-16 23:52

宛若青空 发表于 2019-1-16 23:08
这个版本总共有4个boss,第一个boss是地牢的加强版精英怪,空中那些紫色光点按R1就可以拉住飞过去了。
这 ...

我的问题。。。 原来有钩子这种东西。。。自带的。。。

汪达 发表于 2019-1-17 02:01

防御应该做成按住时只要处于待机状态就成功防御的那种,现在这种防御感觉不太好用,而且精英怪和BOSS的攻击很多防不住,也看不出来能不能防住,逼迫玩家一律闪避伺候,也就虐杂鱼的时候敢用
第二个场景相对好看很多,不过我没走多远扑街了,单就第一关来说,确实短了点……
手感是真的不错了,还支持手柄震动

P.S. 那个随机删嗜血印提升属性的是永久保留的,感觉挺赚

飞姆托 发表于 2019-1-17 02:20

有点追求 发表于 2019-1-17 02:53

又玩了几个小时,第二关有些意思,总算全部BOSS都打完了。
大师兄<猪<<精英怪BOSS<穿白衣服的那个。
BOSS会防反简直太不讲道理了。
副手武器一定要装备棍子,易武攻击又破霸体范围又大。
目前也就剑这把武器算是做完了,其他两把武器感觉是半成品。而且所有武器的空中技能完全没必要学。学了反而有危险。

wzh5555 发表于 2019-1-17 03:08

本帖最后由 wzh5555 于 2019-1-17 03:21 编辑

居然是个roguelike,这真是没想到。一边播一边玩6个多小时,居然技能都还有很多没刷出来过
本来奔着国产仁王去的,没想到是死亡细胞

两个半随机生成关卡:地牢和大河村,各自有2个boss,每次随机其中一个,三个成就中的boss都比较简单,另一个神秘人还是有点难的。

总的来说,画面还可以接受,优化也可以,美术风格建模水平也都OK吧,打击感也不能说差。
核心问题还是之前看视频就能发掘的几点:
1)日常战斗视角问题严重,同时运镜本身也有问题。
部分招式发招以后屏幕震动+视角乱晃根本看不清自己在打什么,打完也不知道人在哪里了。
背刺的时候的动作过于花哨,而且镜头就没稳的时候....甚至格挡时候,玩家有个强制被击退的效果,这时候镜头都经常不稳....
确定自己的位置、姿势以及与敌人的相对位置,这件事很多时候很难做到。

2)锁定后部分招式动作的锁定性不强,并不是魂式或者忍龙仁王式的,而是怪猎式的。锁定中的玩家日常移动是直接反身跑的,非常难做到“关注着锁定目标同时后退”这样的操作......
而且这游戏按住格挡后,背身是无格挡效果的,所以如果你爱格挡,甚至爱瞬防弹反,经常是卖背格挡,硬核。

3)部分招式以及敌人动作帧数不足,敌人招式以及AI简陋。
相对来说我倒觉得空手动作组模倒是做的不错,抽帧和打击感综合都可以......
精英怪的攻击让我想起了仁王双刀玩家,各种十字斩走路还行



另外还有些槽点
1)按键不能自定义....
处决和背刺建是RT,和互动一个键(开箱子、爬楼梯),所以一个杂兵如果背靠着楼梯,这本身就是个阴谋 更别说连招打了一半,突然开个箱子这种事

2)快跑居然是双推左摇杆方向......格斗游戏式,硬核



jxdz070546 发表于 2019-1-17 10:34

硬核动作游戏。昨天打了30分钟感觉很不错了,就是缺点也很明显,鬼泣的动作套魂的战斗方式,确实很别扭。

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

有点追求 发表于 2019-1-17 17:55

31分钟通关了。。 感觉这游戏就开始提心吊胆,但是护符太不平衡了,有吸血,100%攻击护符和青铜大剑唯一你不能通关的理由就剩下遇到白衣服的boss了。
而青铜大剑第一关只要出现了踩机关开门那个地形,基本上是必有。
还有不知道是不是我的错觉,等级高了一些之后,通图的收益明显变少。同时拿自动解谜的钥匙 开的宝箱 基本上没什么东西了。。

SSF 发表于 2019-1-17 17:59

看了你们说的,吓得我玩都没玩赶紧退了款……

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

宛若青空 发表于 2019-1-17 18:20

SSF 发表于 2019-1-17 17:59
看了你们说的,吓得我玩都没玩赶紧退了款……

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅 ...

尽管是缺点明显,但优点也是有的
玩游戏不建议人云亦云

有点追求 发表于 2019-1-17 18:37

SSF 发表于 2019-1-17 17:59
看了你们说的,吓得我玩都没玩赶紧退了款……

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅 ...

这游戏现阶段挺爽的,打两三个小时之后,就是无双,40块钱你买不了吃亏买不了上当。


firsoul 发表于 2019-1-17 19:10

本帖最后由 firsoul 于 2019-1-17 19:15 编辑

昨晚第一次进游戏,初始场景放3个怪,初始武器给放在怪物巡逻路线上,捡起后需要开菜单手动装备,开菜单还不能暂停游戏,第一次玩就莫名其妙被怪砍死了。
然后又因为莫名其妙的空气墙和视角问题在跳跃的那个场景死了一次。
同样的跳跃关,用类似鬼泣4鬼手抓取抓取点的时候判定有很大问题,有时候明明看到发光点,按抓取键,还是会打到其他地方。
有个滑梯的躲障碍物的场景,有BUG,手柄按键会全部失灵。
锁定远处敌人想拿飞刀勾引一下,结果飞刀直接飞到莫名其妙的地方。
怪物的视野判定很迷,大约就3个身位的距离,设计者却总在一些视野死角放一个必定会触发的小怪,只要你经过触发点,就会突然嗷~一嗓子冲出来吓你一下。
3D游戏的老大难,视角问题,这游戏简直是典型的反例。
群战的时候,几乎每个小怪都会在视野死角发动非常快速的突进技。一对多的时候如果不能保证所有怪都在视野范围内,绝对要受苦。
动作还是国产动作游戏的一贯风格,有点飘,武器招式和技能系统看起来借鉴了很多游戏,看起来很丰富,但是在动作设计上的缺陷仍然很大,实际玩起来平砍+防御或者闪避最有用的。
不过总得来说还是值得体验一下的,不知道39块钱的定价会有多少后续的内容添加进来,如果真的能做到死亡细胞那种丰富程度,也算值回票价了,希望制作组能好好改进吧。

reficul 发表于 2019-1-17 19:20

藤井紫 发表于 2018-12-29 17:54
这宣发有个好,就是说明白了这游戏是玩什么的
看起来也有玩的欲望
不像前面那几个来做广告的,连游戏玩什么 ...

做动作游戏的自然比较有底气谈玩法,那些遮遮掩掩的我都默认是卡牌拼大小

cym887 发表于 2019-1-17 23:17

掉个两级台阶也能掉血,不给手残玩家一点活路,而且复活点出来就刷小怪,然后捡起武器按个菜单我死了。打个怪,一棍子一扫,尸体进墙不见了,万一是爆钥匙的队长怪可咋整?

有点追求 发表于 2019-1-18 03:43

cym887 发表于 2019-1-17 23:17
掉个两级台阶也能掉血,不给手残玩家一点活路,而且复活点出来就刷小怪,然后捡起武器按个菜单我死了。打个 ...

现阶段,无论多高下落重攻击一点血都不会掉,悬崖哪怕只有一点突起都可以蹭上去。
至于钥匙时间久一点会自动吸引过来的

好大一只绅士 发表于 2019-1-18 03:58

看图还可以啊

dsaaa 发表于 2019-1-18 19:32

应该在标题后面加个括号,写上魂类型,这样魂学家就会参与进来了。

cym887 发表于 2019-1-18 23:28

宛若青空 发表于 2019-1-19 23:09

本帖最后由 宛若青空 于 2019-1-19 23:11 编辑

更新优化修复了不少东西,有些痛点总算没了

1月19日0点更新内容:
增加离线登录游戏通关时间精确到毫秒(为了8888元的奖金比赛能够更精确)拳脚功夫对石碑起作用Steam成就文本与游戏内不统一镜头视野小范围拉远,便于观察敌人动作。键鼠镜头优化闪避方向优化第二章地图死后会在第二章地图复活修复部分场景内碰撞的问题修复门钥匙无法拿到的问题增加手柄震动选项增加手柄右摇杆反向选项增加手柄右摇杆扩值增加锁定时切换敌人(手柄右摇杆推动、鼠标滚轮滑动)锁定敌人时,飞镖和邪魂勾可以锁定了跳跳乐变得容易了一点加入清除所有数据功能爆气鼠标左右键同时按没作用嗜血被动技能:装备保护没作用猜罐子无限获得装备还有一些小bug没有记录但是改了,希望大家多多反馈意见。这是我们第一次在steam发布游戏,之前修复的内容没有向大家汇报,以后每次更新都会出修复报告
临近春节时我们会更新血宫50层、修改键位、退游戏存档等重要内容,敬请期待!——李驰程
1月19日晚间更新内容:1、难度曲线调整!大刀哥,双刀哥出场时间延后。(希望有更多人能够逃出地牢,被村子的怪物虐)
2、解决了部分显卡和处理器掉帧严重的情况(选择中等或低等画质会解决)
3、窗口全屏反了,已修复。 ​​​​

有点追求 发表于 2019-1-19 23:41

等过个1年再玩。现在这更新洗数据,成就和换的数据都洗了。。我换的800的攻击,290多的血一下子全没了。。

宛若青空 发表于 2019-1-20 02:18

有点追求 发表于 2019-1-19 23:41
等过个1年再玩。现在这更新洗数据,成就和换的数据都洗了。。我换的800的攻击,290多的血一下子全没了。。 ...

我这边没有遇到,是不是遇到BUG了?可以反馈一下

宛若青空 发表于 2019-1-20 02:21

更新后总算通关了一次,第一次被大师兄残血秒杀很无奈了
第二次白衣男枪反而感觉好打了一些,虽然还是各种苟着过
本作的各种动作设计我觉得的目前国产内数一数二了,很有潜力,还是挺看好最后的完整版(如果雨血这系列还在的话也估计是数一数二了吧....
目前来看制作团队的态度很积极,不过感觉内容还是太少了,等更新了

塞利斯 发表于 2019-1-20 10:15

这游戏底子不错,就看后续更新了

超友善伙伴 发表于 2019-1-24 09:05

这游戏感觉数值上还是有点问题,前期小怪都难打。后期嗜血印上去了,基础属性再一高就是无双,带一个通关一层送的复活符,二层boss直接开两轮狂暴就莽死了。
不过地图真不错,一层初见有那么一股压抑感,二层各种岔路捷径,虽然通了几次后发现就那么几种地形,但来来回回能玩出花来也很厉害了。
至于动作系统其实不好评价,我一向动作游戏苦手,只会xjb按键,连招搓招什么的不存在,砍和闪就完事了。
剧情上因为太短看不出什么来,只知道有个怎么看怎么是反派的无面在影响主角,教主角的嗜血印根据枪客说法也不是什么好东西,主角似乎是个异族,师门被灭自己还背锅,不知道之后会怎么发展,总之有挖掘空间。
目前来说,四十块钱有点不值,但可以期待后续发展

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

宛若青空 发表于 2019-1-24 09:53

1月20日更新内容:
加入艺龙工作室专属武器三把。
解决不平的地形跳跃不灵的问题
蓝灯只会遗忘嗜血印一级,如果当前技能为1级会彻底遗忘。
退游戏时存档,简易存档(记录当前地图进度)
解决部分机器处决时掉帧的问题(设置成中低画质)
极少数机器到了第二个地图闪退的问题(设置成中低画质)
极少数机器进入游戏黑屏解决
所有饰品不能再商店出售
《光明记忆》联动彩蛋(艺龙工作室内),飞燕群岛小哥真乃英俊潇洒、帅呆酷毙、风流倜傥、玉树临风、年少多知、聪明伶俐、活泼可爱、风度翩翩、乞宇不凡、全国十大杰出青年、更难得、三岁习文、七岁习武、才高八斗、学富五车、上知天文地理、下晓鸡毛蒜皮无所不知、无所不能、无所不晓、每逢外出行走、常引美女回头、帅哥跳楼、其优点多如滔滔江水连绵不断、又犹如黄河泛滥、一发不可收拾、真乃人中龙凤、旷世奇才、红鲤鱼与绿鲤鱼与驴,加油!

1月23日更新内容:
优化优先锁定敌人的逻辑
优化锁定镜头,锁定时敌人始终在中间
加入部分木板的地面材质音效
茅草堆可以阻挡怪物视线了
死亡后在屏幕上增加了番茄汁





Errey 发表于 2019-1-24 10:56

本帖最后由 Errey 于 2019-1-24 11:08 编辑

什么时候能改键,更多技能再说吧,锁定放的什么鸡巴位置,首先按就不好按,放开那一下还容易换成其他目标,还禁止旋转视角观察其他目标

会回避取消飞镖取消回避跟意识到精防之后,难度大降,棍的换武攻击好使,基础棍招屎

这游戏的跳跃性能相当差,对比回避来说难以取消,跳跃高度不足躲避最小那种小怪的攻击而且失去防御手段,没有基础招式能简单配合上滞空很强的空中攻击

而且镜头真的太靠近角色了,完全观察不到空中怪物跟地形

センチ 发表于 2019-1-24 11:54

看不来不错哎

C男 发表于 2019-1-24 12:05

欠损 发表于 2019-1-24 23:38

有没有趟雷的大佬?之前玩建模记忆的时候倒是看到了这游戏的合作宣发,挺好奇的。

宛若青空 发表于 2019-1-25 00:27

欠损 发表于 2019-1-24 23:38
有没有趟雷的大佬?之前玩建模记忆的时候倒是看到了这游戏的合作宣发,挺好奇的。 ...

楼里已经有不少人的玩后感了,可以翻翻参考下
这游戏属于roguelite动作游戏,目前游戏本体只有2张大地图和4个boss
我个人的感受是,这游戏在动作招式的设计上已经达到(就算在世界上比也算不错)的水准了,招式简练使用,打击感十足;
缺点是目前游戏内容还是不很足,UI难看,有些小问题还需要继续优化;

制作团队可以看出态度很好,也在积极更新,目前计划春节前会有个大更新,其中包含类似鬼泣的血宫模式。

慕容断月 发表于 2019-1-25 00:35

欠损 发表于 2019-1-24 23:38
有没有趟雷的大佬?之前玩建模记忆的时候倒是看到了这游戏的合作宣发,挺好奇的。 ...

放心买,战斗系统部分目前已有的三把武器有两把完成度感觉稍微有点点低(其实已经够了,但是我觉得还能填充一些东西)

战斗部分基本上(差的就是需要精雕细琢的细节部分)已经有二线清版act的水平了,不吹,真的可以了
最大的缺点还是内容略少,需要填充,总体而言现在买了也不亏

欠损 发表于 2019-1-25 01:07

慕容断月 发表于 2019-1-25 00:35
放心买,战斗系统部分目前已有的三把武器有两把完成度感觉稍微有点点低(其实已经够了,但是我觉得还能填 ...

谢谢二位,听起来确实不错,rouge式3D动作游戏这牛逼度简直要吓死人。
评价太好了我等个正式版吧

慕容断月 发表于 2019-1-25 04:26

欠损 发表于 2019-1-25 01:07
谢谢二位,听起来确实不错,rouge式3D动作游戏这牛逼度简直要吓死人。
评价太好了我等个正式版吧 ...
其实没那么吓人,也是传统游戏那样的房间制战斗,只不过偶尔房间与房间之间会有陷阱之类的,再加上伪随机(也就是可能每次房间的放置位置不太一样,但结构玩久了都知道),这也算是没钱没时间下做一个动作类的好方法了

嘛,只不过玩这个可千万不要当他是普通的act来打,虽然敌人AI一般,但伤害还是有点高的,如果不能用忍龙那种速杀解决,就只能用魂那种猫着打的法子打了

但总体还是值得购入的,就像我说的,小细节很多需要再打磨打磨,核心系统已经超过及格线不少了(尤其是对比某国产单机大作后),等个正式版也不亏~
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