不过我还是挺认可楼主的一部分说法的,同质化缺实严重。近几代轨迹和伊苏的最终BOSS名字一个都不记得,我脑内基本归纳为都是“远古之理”:空轨SC是合体的“辉环之理”,TC是“影国之理”,零轨变身后是“教团之理”,碧轨是“因果大树之理”,闪轨是“诅咒之理”,伊苏7是“真·远古之理”,伊苏8是“进化之理” Falcom差不多也可以做个ysvs轨迹2了,虽然轨迹角色压倒性的多 干脆把伊苏轨迹并一个世界观好了,反正闪轨都说了有异世界。 干脆把伊苏轨迹并一个世界观好了,反正闪轨都说了有异世界。 有翼人这个设定已经过时,吸引不了新玩家了。 这次也没说是啥设定吧,看图甚至以为是血源。。 鱼肉丸子 发表于 2018-12-27 13:08
6已经把有翼人祖宗的事都讲明白了 就像3代离开了艾斯塔利亚一样 现在离开有翼人的路线是好事
虽然个人觉得 ...
我觉得除了1 2代之外全都可以算外传,因为内容都和“伊苏”没有直接联系了。 我觉得可以做动作版的轨迹了。 玩了好几部伊苏
一直没特别在意背景设定,boss都是些奇形怪状,没什么触动人心情节的魔物
只记得救妹子 没有联系说明现在这个系列状况良好,不需要啃老本 Zest 发表于 2018-12-27 14:10
出轨迹无双我玩,敌将,白兔,吾去脱她衣
想玩,但是法老控有这个技术么 倒是希望伊苏能适当恢复撞撞乐玩法
毕竟撞撞乐才是伊苏系列的神韵,没有撞撞乐的伊苏是不完整的,只能叫尹办 看伊苏设定其实是分层的,有翼人只是高度发达的文明之一其实有翼人的故事到6严格说差不多是结束了………… 鸟人已经过时了,现在该攻略暗之一族的妹子了。
趴地上想了想,伊苏vs轨迹2还真能出,伊苏这几代可控的角色变多再加几个红毛的老相好就能组个阵营,轨迹那边空轨出布莱特一家仨,零碧出支援科经典四人组,闪轨么……黎剑圣作为主角必备,其他人抓阄决定谁参战,两边人数凑到各15人就能开搞……不过我觉得法老空也没空没人手去做嘛…… 本帖最后由 V2ABGundam 于 2018-12-27 20:04 编辑
个人认为不是
有翼人反而从一开始就不是伊苏非要坚持的传统
倒不如说YS8这样各地完全不同风土人情的才是YS作品正统
旧世代YS1、YS2,原本菲娜她们的设定就更接近女神,而不是突出有翼人
主题也是真正的讲“伊苏”(源自法国民间传说,伊苏,IS)
然后当时是因为取得成功,才继续往下做,旧世代 YS3、4、5原本都跳出了有翼人这个框框,都是一作一个主题
是因为都不算太成功,到SFC上YS5失败了,这个做法才一度停止
然后众所周知,90年代后期-世纪之交YS1、2 eternal重制(永远的伊苏)取得成功
Falcom在这个背景下才重新把设定聚焦到YS1、2的设定,配合YS6发展有翼人这个概念
并且重制YS3(YSF),加入了大量剧情,逐渐与有翼人的龙神兵之类挂钩(原本YS3就是个单独的冒险)
最后YSO补完前传,有翼人系列大体上接近完成
树海(YS4重制)表面上也是有翼人,但实际旧版YS4(SFC、PCE两版都是)没有那么强调有翼人,莉莎那里只是故事的一小部分罢了,真正的女主角是YS2的莉莉娅
而后来尝试时,先出的也是Taito的PS4版new theory YS4,并没有走有翼人路线(很多都删了),而是极大强化了卡娜和她弟弟的剧情(女主角是卡娜),这作最后商业上完全失败,成为黑历史,只能放弃
于是,Falcom在重制树海时觉得继续挖掘有翼人的故事会更有吸引力(而且符合eternal开启的新一轮伊苏热潮),于是最后选择在重制时突出有翼人这条线(这其实是建立在其他尝试失败的基础上)
因此,YS7、YS8向每作独立的背景设定发展,反而才是YS系列的原本做法(YS7五大龙原本就是90年代上半叶旧世代YS时就扔出来的设定,是因为YS5失败才搁浅,拖了15年才做)
YS eternal到树海,这一段差不多持续15年左右以有翼人为中心的设定体系,应该被视为伊苏系列由于旧世代YS商业失败后所导致的防守性战略
而不是YS的固有特色
现在是因为新一轮YS取得了一定的市场成功,falcom有胆子了,才回归当年的一作一个新设定体系的原本道路
从道理上讲,“YS设定和轨迹撞车”这个命题本身就是不妥当的,毕竟YS早太多了,轨迹系列反而是英雄传说系列——英雄传说6空之轨迹——轨迹系列,这么发展过来的
空之轨迹3作还没结束时,YS eternal有翼人体系就已经尾声了
就是说轨迹系列还没出现,YS有翼人就已经讲完了,从一开始就只存在“轨迹设定与YS撞车”这个命题的可能
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