太吾绘卷一周前就卖了100w份了
本帖最后由 neonhex 于 2018-12-25 17:29 编辑大家好,我是茄子,《太吾绘卷》的销量在一周前突破一百万了,我憋了一周也没有想好怎么向大家道谢,每次想贺词想个几分钟就不由自主地写起了游戏代码,现在总结起来,果然对大家最好的道谢,就是把游戏做好,努力更新!
通过11、12月份的更新,我实装了一部分看似凌乱的游戏功能,虽然它们本身还有待完善和优化,但终于可以服务于事件、奇遇的设计了,在接下来的更新中,大家最关心的随机事件、奇遇也终于可以提上日程。
另外,大家同样关心的全功法特效,我也已经着手在制作,并因此对战斗系统进行了一些大刀阔斧的改动,这可能引起部分老玩家们的不习惯,我自始至终都明白这些改动会对你们造成的负面影响,
不过,我也自始至终相信,勇于创新,敢于创造,打破旧的格局,发掘新的乐趣,才是《太吾绘卷》把大家聚集在一起的根本原因之一!
再次感谢大家的支持!感谢你们一直陪伴在《太吾绘卷》的左右!
http://weibo.com/6696387945/H8SEaifdO
这销量也太强了吧 这游戏真的是之后几年都值得研究的现象。 坐等正式版开玩 目前关注着天天右下角弹更新通知
期待未来的完全体 牛逼,期待更新 2018最具影响力游戏celeste前几天宣布卖了50w…… 这到底是为什么呢,为什么呢,为什么呢,我不是贬低这个游戏,我是好奇为啥能卖那么多。 总结:太激动了不知道该说些什么,我给大家写段代码吧
Chia 发表于 2018-12-25 17:49
2018最具影响力游戏celeste前几天宣布卖了50w……
销量上是远不如空洞骑士了
最终销量应该在130w-150W之间? Chia 发表于 2018-12-25 17:49
2018最具影响力游戏celeste前几天宣布卖了50w……
我以为有两百万份呢 吹成这样 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 19:32 编辑
本帖最后由 zz_mps 于 2018-12-25 18:16 编辑
back57992 发表于 2018-12-25 17:54
这到底是为什么呢,为什么呢,为什么呢,我不是贬低这个游戏,我是好奇为啥能卖那么多。 ...
有段时间,几个游戏大主播自来水集体给太吾做视频,吸引了很多玩家,我也是被王老菊的视频吸引进来的
还有就是随机性事件设计能出现各种伦理大戏,话题性非常强,热度高到UID13都发微博评价过这款游戏是武侠小说生成器
不过我最服气还是游戏文案的功底,据说看过很多偏门书,游戏细节的知识非常硬核
比较厉害的就是不懂中文的一般玩不了,所以理论上只有华人会买,也达到了一个很高的销量
celeste一纯的跳台游戏 想跟风都难...
太吾虽说也是跟风的多 但你要换个别的更冷门题材和类型 保证没几个人跟上了 说明中国单机游戏市场还是有潜力的。
毕竟基数大...
不知是不是个例?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 这人的行动力是真的强,如果不跑去做手游估计以后也可以期待 话说蔚蓝才卖了50w....
ns的空洞估计不止50w了吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 爬山也太硬核了 一般人获得不了乐趣 能卖50w已经很多了
空洞如果是纯粹的平台跳跃 肯定也卖不过50w 有没有赛博朋克:《太吾全息电视》啊 雪映风影 发表于 2018-12-25 17:35
坐等正式版开玩
最近看白问访谈,开发进度已经退回33.33%
再等就不用玩了 本帖最后由 今天不守尸 于 2018-12-25 18:24 编辑
现在国内对国产的独立游戏还是挺支持的
中国式家长应该也超100w了
更早点的艾希已经磨到200w了 back57992 发表于 2018-12-25 17:54
这到底是为什么呢,为什么呢,为什么呢,我不是贬低这个游戏,我是好奇为啥能卖那么多。 ...
一个小事实,中国人口其实比欧洲+北美,也就是通常说的外国人,总和还要多。
城市里的正版游戏受众每十年大概能玩到一个充满话题的国产中文游戏,还是比较少见的新类型。蛮可以理解能卖这么多的,又很便宜。 蓝雉 发表于 2018-12-25 17:56:28
总结:太激动了不知道该说些什么,我给大家写段代码吧喷了,总结到位
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 acejoe 发表于 2018-12-25 18:15
有没有赛博朋克:《太吾全息电视》啊
有《赛博朋克冰室行动》
你喜不喜欢阿 冢原要 发表于 2018-12-25 19:43
大概是人口优势吧,毕竟人口比美日欧的总和还多1亿。话说同样有13多亿人的印度,游戏市场的潜力也是非常巨 ...
如果你说的是Indie游戏,那市场潜力还是有的…… 我是11月才买的,最初是被这游戏的文案吸引,那金庸目录一般的新手教学(未完成)直接就可以让我不考虑其他因素了。
内容更是让人眼前大亮,我觉得最创新的部分也是现在国内武侠缺乏的部分就是NPC的逻辑系统和武功系统。
NPC的逻辑系统是太吾百万销量的最大助力,但我觉得它的上限远远不止目前这样。
至于武功系统,说实话国内武侠的招式武功,无非是西方那一套换个名称和图片,比如说飞剑术就是个换皮火球术也没什么不妥,而太吾的各类招式组合,仅仅是目前的远未完成的版本都丰富的可以溢出屏幕。
还有最优秀的一点,也是部分人觉得一般但是国内其他武侠却很难很难做到的一点,就是自冾优秀却又一点没有装逼尴尬感觉的文案。除了仙1,我不觉得有哪部国内武侠的文案比得上太吾。 引用第8楼huhu0007于2018-12-25 17:47发表的:
引用:avil 发表于 2018-12-25 17:37土狗废柴那帮人又要哭天喊地了一群偏执的中老年......
@huhu0007
什么?我还以为买太吾的都是我这样的偏执中老年玩家
----发送自 motorola moto x4,Android 8.1.0 之前我们做过调研,太吾这个游戏的女性玩家占比相较其他游戏是比较高的 Chia 发表于 2018-12-25 17:49
2018最具影响力游戏celeste前几天宣布卖了50w……
只是NS的 饬装侵晓月 发表于 2018-12-25 19:07
之前我们做过调研,太吾这个游戏的女性玩家占比相较其他游戏是比较高的
女性玩家怕不是把这游戏当gal玩 这是一款真真正正的武侠游戏
后世想做好武侠游戏 绝对不可能绕过他
另外茄子是中文系毕业的吧 文案写得好是正常的 另外 感谢茄子 更新预告给我推了不少好诗