那个单人制作的国产射击游戏明年一月就上steam了
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-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 第一章,还是EA
一个人能做到这样是不错了
这个UI给我一种很熟悉的感觉 sunylink 发表于 2018-12-23 21:16
为毛看上去跟那些个年货枪枪差不多
因为fps都大同小异,就那点玩法,剧情又看不出来。 简直是中国人自己的英雄萨姆(泥坛还有多少人对这个爽快为特征的东欧FPS有印象?),也是自大秦悍将时隔十余年后再次看到国产FPS游戏,佩服制作者的胆识与能力 qappip 发表于 2018-12-23 21:00
我对这游戏印象还止步于上次演示,整个虚幻商店素材大合集。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 A ...
游戏好玩就行了,美术素材只要整体保证统一感不违和,商店素材合集也没啥
毕竟现在做游戏也不是七八年前那样连商城素材都没得依靠的荒野,有就不错了啦 samuel.j 发表于 2018-12-23 21:20
简直是中国人自己的英雄萨姆(泥坛还有多少人对这个爽快为特征的东欧FPS有印象?),也是自大秦悍将时隔十 ...
“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊” samuel.j 发表于 2018-12-23 21:20
简直是中国人自己的英雄萨姆(泥坛还有多少人对这个爽快为特征的东欧FPS有印象?),也是自大秦悍将时隔十 ...
难得泥潭还有人记得英雄萨姆跟大秦悍将
只不过同人/独立制作的fps十年前还是有一两个的,都是出自一个作者,忘了叫啥名字,学的CS还是早期二战题材的COD来着
嘛,这年头就一个人,还敢做fps,就算商城素材也看着不违和,很棒了
慕容断月 发表于 2018-12-23 22:07
难得泥潭还有人记得英雄萨姆跟大秦悍将
只不过同人/独立制作的fps十年前还是有一两个的,都是出自一个作 ...
握手,看到爽快与血腥并一色的战斗场景就直接想到英雄萨姆,而市面上绝少见的国产FPS大秦悍将也被会溢出来
以今天国产独立游戏界有限的技术力而言,在市场极为有限,单机外销远不如东欧原苏联国家方便的先天不利格局中,见到一个坚持制作硬派国产游戏的汉子实在是太难得 慕容断月 发表于 2018-12-23 22:06
游戏好玩就行了,美术素材只要整体保证统一感不违和,商店素材合集也没啥
毕竟现在做游戏也不是七八年前 ...
希望吧,游戏发售就算一般我也支持一下,不过你有看上次演示吗,不是我杆啊,美术风格那叫统一吗。 qappip 发表于 2018-12-23 22:22
希望吧,游戏发售就算一般我也支持一下,不过你有看上次演示吗,不是我杆啊,美术风格那叫统一吗 ...
嘛……至少比起其他的要稍微统一一点,虽然不能说很统一,商城素材嘛,在所难免
当然怪兽之类的就很…… samuel.j 发表于 2018-12-23 22:16
握手,看到爽快与血腥并一色的战斗场景就直接想到英雄萨姆,而市面上绝少见的国产FPS大秦悍将也被会溢出 ...
其实还有不少独立游戏开发者比较坚持,现在虽然说是最坏的时代,但也是最好的时代,只要有人肯做,其实现在还是能做的,这个游戏就算是一个象征,失落之魂也是(虽然这个有资本介入了) 慕容断月 发表于 2018-12-23 22:42
其实还有不少独立游戏开发者比较坚持,现在虽然说是最坏的时代,但也是最好的时代,只要有人肯做,其实现 ...
杨冰那个我很好奇投资有多少,上次听贴吧说才2000w左右不知道真假。 qappip 发表于 2018-12-23 22:45
杨冰那个我很好奇投资有多少,上次听贴吧说才2000w左右不知道真假。
不造,但应该不会太高吧,好像也就九个人,美术部分应该是制作组定风格,具体靠商城或者外包来着,这样其实烧不了多少钱 慕容断月 发表于 2018-12-23 22:42
其实还有不少独立游戏开发者比较坚持,现在虽然说是最坏的时代,但也是最好的时代,只要有人肯做,其实现 ...
今天比起2005-2010那个国产单机最为黑暗的时代还是好上许多,至少还有通过网络将全国各地玩家的钱包统合起来的STEAM,还有最后一批愿意创作国产单机游戏的集体与个人,至于象征古剑奇谭3反而更有意义,从一个传统的仿日式RPG走向中国第一个3D开放世界RPG,这是多么的不容易啊 不是武侠 那可以试试 本帖最后由 慕容断月 于 2018-12-23 23:03 编辑
samuel.j 发表于 2018-12-23 22:52
今天比起2005-2010那个国产单机最为黑暗的时代还是好上许多,至少还有通过网络将全国各地玩家的钱包统合 ...
我是觉得古剑3不如这些游戏来的具有象征意义的关键还是开发理念,Gamker最新一期的节目讲古剑3,缺点部分(制作理念跟不上制作水平,现代游戏的该注重的细节部分优先级过低)我就觉得很中肯,如果这部分古剑4能改正,那么才是真正具有象征意义的作品了
现在的古剑3我觉得只能证明他们靠那么些人能做出这个水平的作品,但不代表设计能与这个水平的作品匹配,相反光明记忆看视频倒是让人很舒服(非美术部分),当然没玩到手也不排除会出现PV欺诈的情况
失落之魂的话至少看演示啊,PSX上的试玩录像,让人觉得像那么回事,杨冰的历次采访里也看得出设计理念上的“超前”(相对国内的老制作组),其他的诸如紫塞秋风啊,嗜血印又是另一种意义上的象征意义了,我是觉得新生代国产游戏制作者们在游戏设计理念上越来越接近国际水平线(先不提制作水平,这个是要钱和人的),真的是非常好的事情
嘛,古剑这属于大船难掉头,哪天调头了,就真的是实实在在的象征着国产单机大制作无论设计还是制作都够上了国际水准的及格线了(虽然我觉得对于烛龙来说在古剑4上完成这个任务有点点想多了,起码还得几部 刘阿斗 发表于 2018-12-23 23:09
说到商城素材,吃鸡优化差不是说因为商城素材用多了么。
这个只能相信这款游戏制作人能优化好了。 UmarIbnLaAhad 发表于 2018-12-23 22:07
“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”
guna!
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