这就是奇迹 发表于 2018-12-23 20:36

论演员 发表于 2018-12-23 21:18

大哀之君 发表于 2018-12-23 21:21

全中国都不许比任天堂强,我说不许就不许

Mobushi0 发表于 2018-12-23 21:22

好奇炉石这种多端的游戏咋统计

论演员 发表于 2018-12-23 21:24

本帖最后由 论演员 于 2018-12-23 21:26 编辑

大哀之君 发表于 2018-12-23 21:21
全中国都不许比任天堂强,我说不许就不许
没人说不允许 腾讯加网易占了75%的游戏市场 他俩真正能算上自主研发游戏海外销售额估计都没有10亿美元 剩下25%的中小企业自主研发游戏海外市场居然有七八十亿美元 很是奇怪 很多上市游戏企业财报都能查到海外销售额

samuel.j 发表于 2018-12-23 21:48

报告倒也说明了一个事实:在大陆电脑游戏与主机游戏并不是什么便宜的娱乐,而是一小部分城市青少年的奢侈享受,在整个中国游戏市场的海洋之中犹如钢针般渺小而被忽视,只是我们看上去生活在北方国家的城市环境和狭窄的社交圈导致了我们对国产单机和主机游戏的关注,如此而已

卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-12-23 21:53

论演员 发表于 2018-12-23 17:45
没兴趣去举报 只在论坛上说说 有人在意没人在意就算 90亿美元相当于两个多任天堂海外影响力 官方数据做不 ...

更详细的报告是要花钱买的

论演员 发表于 2018-12-23 21:55

samuel.j 发表于 2018-12-23 21:48
报告倒也说明了一个事实:在大陆电脑游戏与主机游戏并不是什么便宜的娱乐,而是一小部分城市青少年的奢侈享 ...

报告只包含行货数据 第三方数据比如Niko Partners估计中国主机市场8亿美元左右 还会继续增长 如果腾讯真的代理SWITCH 应该还能扩大 加上steam的灰色地带 未来也许能占到10%

Hidewhite 发表于 2018-12-23 22:01

samuel.j 发表于 2018-12-23 21:48
报告倒也说明了一个事实:在大陆电脑游戏与主机游戏并不是什么便宜的娱乐,而是一小部分城市青少年的奢侈享 ...

报告里没显示steam和外服主机这些东西啊,完全无视。甚至包括绝地求生这种在中国大热过的,也完全消失当不存在了。

samuel.j 发表于 2018-12-23 22:07

论演员 发表于 2018-12-23 21:55
报告只包含行货数据 第三方数据比如Niko Partners估计中国主机市场8亿美元左右 还会继续增长 如果腾讯真 ...

按今天人民币对美元牌价6.88算8亿美元也只有可怜的50来亿人民币,并没有想象的那么大,至于SWITCH代理显然神游的面儿比鹅厂大,未来总体市场份额能达到7%-8%就算不错

samuel.j 发表于 2018-12-23 22:08

Hidewhite 发表于 2018-12-23 22:01
报告里没显示steam和外服主机这些东西啊,完全无视。甚至包括绝地求生这种在中国大热过的,也完全消失当 ...

那就是统计口径问题,但考虑主机和单机游戏消费力主要发生在大城市中,有效市场范围完全不能与遍布全国的移动端游相比

Hidewhite 发表于 2018-12-23 22:15

samuel.j 发表于 2018-12-23 22:08
那就是统计口径问题,但考虑主机和单机游戏消费力主要发生在大城市中,有效市场范围完全不能与遍布全国的 ...

这个是非常明显的事实了,除了整天泡在论坛里泡糊涂的搞不明白,稍微在外面走走就能确认的现状吧。不管是现实层面只要不完全沉浸在个人的小圈子,还是从各种数据,甚至网络上的话题,都完全可以看出来移动端的普及程度的绝对优势。
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查看完整版本: 官方发布的《2018年中国游戏产业报告》