MonolithSoft新作能达到异度X第一版预告的效果吗
2013年异度X的预告 AV599545从我这个云角度来看 光照不是一个时代的 xb2光照技术并不差吧,难道不是分辨率太差显得很烂 w酱 发表于 2018-12-22 23:59
xb2光照技术并不差吧,难道不是分辨率太差显得很烂
我是说13年第一版异度X预告的画面 本帖最后由 狸狸狐 于 2018-12-23 00:07 编辑
XBX的预告还是比较有迷惑性的
后来的实际游戏进场上机那段过场和PV2可以对比一下,光影还是有缩的
另外预告最后的大战完全改了场地和规模
当然XBX的阴雨云是游戏同行里做得最漂亮的之一
新作的画风可能不是这种写实性的所以不一定能直接对比
不过按照人手来推断,新作主负责的团队应该就是XBX那群然后去了荒野之息协助的
所以如果按照荒野之息的风格渲染应该也能做出很好的效果
http://www.monolithsoft.co.jp/images/recruit/special/bg-joblist.jpg
如果新APRG能直接用野炊的引擎那就太赞了 本帖最后由 keysona 于 2018-12-23 00:21 编辑
xbx不是缩水挺厉害的?
最近看得一个视频提到过。
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实际如何我不知道,还没玩过。
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不过真的,MonolithSoft还是先摸清ns的机能吧。
xb2在画面表现上我觉得很多遗憾,一是分辨率,二是掌机模式(虽然我掌机模式大概占了2/3)。
这个不是第一个预告啊 血狂毘沙门 发表于 2018-12-23 00:21
这个不是第一个预告啊
不是啊 可能是13年E3的预告吧 本帖最后由 findpkq 于 2018-12-23 00:39 编辑
https://www.bilibili.com/video/av18299839
不是有机库这段对比吗,其实就机库光源缩的厉害
https://www.bilibili.com/video/av449164
这个才是初公开,(帧数应该是视频问题)实际那时候完成度不低了,而且XBX的观感很大一部分是靠着美术祭天做到的,不是每一作都有这种机会,XBX的初期定位应该是不低的。之前演讲说XB2云的生成但是观感本身其实没前两作贴图云那么好看(当然动态不是一个水准
本身图形学这块技术mono可以再加把劲,虽然DF评价其实还不错了 我是觉得新作任天堂别调mono的人去开发塞尔达或者其他本社的游戏了,就让mono集合全社之力开发一款游戏吧 时空之旅 发表于 2018-12-23 01:09
我是觉得新作任天堂别调mono的人去开发塞尔达或者其他本社的游戏了,就让mono集合全社之力开发一款游戏吧 ...
现在Mono有人手了之后选择了双开而不是集合全社之力开发一款游戏啊 竜破斬 发表于 2018-12-23 05:46
现在Mono有人手了之后选择了双开而不是集合全社之力开发一款游戏啊
现在jrpg感觉全球200万就很不容易了。投多一个大制作不如多搞几个篮子。 虽说我在模拟器上玩过一段时间(虽然游玩效果很差),今天看到XBX的预告片还是不由自主地张大了嘴巴,求求monolith把XBX移植到NS上,外包移植也行啊
xbx地图极好,系统太烂,剧情……
----发送自 Google Pixel 2 XL,Android 9
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