我自己从来没有把PT和死亡搁浅联系在一起过,不过这个视角真有意思。
也没把两者联系在一起,主要是回应前面那位觉得精制大地图游戏和Rogue-like代表特质之一的随机性(过程生成)很难兼容,指出有那么个现存游戏DLC向我们展示了Rogue-lite能通过怎样的取舍规避这种冲突。拿P.T.来类比只是方便理解,实际上因为触发和参数基本固定,该作(?)和Rogue扯不上关系。 Juz_doit 发表于 2018-12-23 21:45
饥荒那种呢,加上目前的演示里也没有大量室内场景或者可互动物件。
幻痛出来之前谁知道潜入也能做成开放 ...
刺客信条:???
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