益智游戏推荐:从蛋王子(Lolo)历险记到东方红魔迷宫
本帖最后由 风浦可符香(P.N) 于 2018-12-22 20:02 编辑前言:谭我不日,对游戏史也不熟,如果写错了(比如把游戏要素记混了,或者本系列存在更早的原型、更具代表性的作品之类)请指正。个人强烈推荐感兴趣的人至少玩一下Lolo 3和东方红魔大迷宫。
资源:lolo3部比较好找就不放了,红魔迷宫系列由于是快10年前的东西了,我自己传了一份微云(请自行查杀):https://share.weiyun.com/5JxjZEY 没有百度账号,有愿意传度盘的可以帮我传一下。
早就想写这个帖子了,但是因为懒一直拖了下去XD 今天看见NS会免里多了这部游戏,干脆来泥潭把这帖发了,没有NS的……当然是去下载FC模拟器啦。本次推荐的游戏是《アドベンチャーズオブロロ》,英文名则是《Adventures of Lolo》,中文民间译名一般是《蛋王子历险记》或者《罗罗大冒险》。NS会免的是第一部,也就是1989年发售的《Adventures of Lolo》,这游戏在NES上一共发行了三作,都是由HAL制作&发行的益智解谜游戏,基本操作类似推箱子,但花样非常多,难度和趣味性都较高。本系列的剧情十分简单,基本就是你老婆(一个粉球 02)被人抓走了,你,一个蓝球,去救她(要么就是你被抓走了你老婆来救你……)文章最后附上了一些实用技巧,觉得游玩困难的可以看一下。
玩法简介:
1.操作:方向键走路,A键射击,select键卡关时自杀。共通的规则是,操纵人物在一个11×11格的房间内通过收集物品的同时躲避敌人,玩家、敌人、道具都占一格,场景构成要素也是由数个1×1的模块构建的。收集到所有道具后房间内的宝箱会开启,吃掉宝箱后敌人会全灭,然后通往下一关的门会打开。由于我的模拟器里没有一代的rom(写了一代实际是二代……),这里用罗罗冒险3的截图来介绍,三代之间有细微的差异,这里不分开说了。
2.界面:如下图,红圈处为主人公。A处为剩余生命(和截图中不同,开始时不止一条,归0后失败,但可以续关)。B处为剩余弹药数,获得方式是吃掉道具(虽然外观相同,但只有特定道具内才有弹药),注意千万不能浪费,多数关卡要求弹无虚发,使用前请三思。弹药可以射击一部分敌人(既没有即死攻击方式的敌人),敌人被射中后会变成一个蛋,这时可以用来推,一定时间后蛋会裂开,然后变回原形,此时不能再推。在敌人处于蛋状态下时再次射击敌人可以暂时消灭之,数秒后敌人会重生。C处为特殊道具栏(不是每关都有),有些关卡内收集到一定数量的道具会点亮特殊道具,比如,锤子:破坏一格岩石结构;桥:在河面地形上搭桥(一格)。箭头:将一个箭头标志地形的方向改为手持的箭头方向。D处为道具,收集所有的道具后F处的宝箱会开启。E处为绿色水晶块,重要道具,可以推,用来封路或者阻挡敌人的视线。F为宝箱,开启后吃掉它敌人会全灭,同时G处的出口门会开启。G为出口门,开启后进入则通过当前关卡。
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3.场景介绍(只贴几张图简单示意,就不一一分开贴图了):
树木🌳:一般障碍物。需要注意的是,树木可以阻挡普通敌人,但并不能阻挡特殊敌人的远程必杀攻击(详见后文)。
岩石:一般障碍物,可以阻挡任何敌人。
草地:某种程度上的安全区。接近型的敌人不会进入,主人公可以自由出入,但需要注意不能阻止远程攻击。
河流:蓝色水面,主人公无法从上通行,但可以搭桥或者踩蛋(将敌人变成蛋后推进河里)通行。
熔岩:红色水面,只能搭桥(特殊道具)通过。
沙地:可以通行,但自己的速度会减慢。
箭头标志:在此格内不可以逆箭头指向通行(但可以横穿,既四个方向有一向禁止通行,但很多时候左右两侧是被障碍物封死的,就变成了单向通行)。
图2:
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图3:
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图4:
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4.敌人(名字都是我瞎起的):每一关开始时所有敌人是静止的,此时玩家可以观察关卡布局。玩家迈出第一步后敌人开始行动。
绿色小蛇:最基本的敌人,或者说是帮手……完全没有攻击力,只会原地卖萌。射击它的话可以将其变成蛋,蛋可以推,可以代替绿色水晶使用。
粉色蜥蜴:在宝箱开启前和绿色小蛇一样不会移动,宝箱开启后会一直朝自己面向的方向不断喷火球,不用说,被击中会嗝屁。火球会被岩石等障碍物阻挡,也可以在合适的距离或间隔下躲掉,请大家自行摸索。
睡宝宝:绿色的肉乎乎的怪物,自由行动,玩家进入其视野就会穷追不舍(此状态可以被射击变成蛋),接触到玩家后会停下睡觉不再移动(但睡觉后不可以再被射击)。乍看无害,但通路被挡住就哭了。
美杜莎:固定不动,当玩家进入其视野范围(横向+纵向的十字)则发射光线将玩家秒杀。可以被岩石、其他怪物或绿色水晶等实体阻挡视线。
恶魔头:会在自己所在的直线范围内来回移动,玩家进入其视线(横向+纵向的十字)则发射飞刀将玩家秒杀。阻挡条件同上。
石头怪:自由行动,玩家进入其视线(与其处于纵向的同一条直线时,横向则会无视)会向玩家发起冲锋,没有伤害,但被冲锋击中会被拖走直至遇到障碍物。
骷髅怪:自由行动,会追逐玩家,碰到即死。
穿山甲:自由行动,玩家进入其视线(横向+纵向的十字)会追逐玩家,在双方隔开一定距离时会变成车轮状冲过来,车轮形态下它不能转向,可以走位躲开。
好像没有遗漏了吧,另外3代引入了BOSS战,不过没什么需要特别说明的。
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然后是东方红魔迷宫系列:同人社团Banshee在2009年发布过一款致敬LOLO的东方同人游戏《东方红魔迷宫》,英文名都是非常相似的“Adventures OF Reimu”,主人公为灵梦,场景换成了红魔馆,剧情……我不知道,谭我不日没看懂,但立绘很漂亮,画师是hounori。本作连初期部分关卡的解法都故意设置成和Lolo大冒险中的某些关卡一样,当然和原作相比,后期关卡数和难度都有所增加,可以说是原作的全面加强版 ,本作有两个练习关和五个正式关,每关有10层,一共70小关,还有编辑模式。操作:方向键控制行走,Z射击/确定,X取消/重新开始本关,LCtrl加速,Q返回上级菜单。按键可以在config中修改。
新要素:1.红魔迷宫的玩法里没有宝箱,收集所有道具后直接开门,但敌人会一直存在,操作难度升级,玩家安全进门则进入下一关。2.环境要素上则有一些新要素,比如,冰面:可以通行,但只能向当前朝向一直滑行,无法主动停止,直到碰到障碍物或者滑出冰面。停止在冰面上的话可以按方向键向任何方向继续滑行。冰块:推进岩浆会变成**,持续一定时间。铁块:用于冰面关卡,推着铁块上冰面的话则可以像在平地上一样一格一格前进。路障,相当于透明的绿水晶,可以阻挡走位但本身透明。此外道具不再是心,而是P和点,P为弹药,点为纯收集要素,更加简洁明了。
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2010年还有一部续作《东方红魔大迷宫》,加入了第二主角魔理沙,难度和关卡数再次升级,分为简单模式(魔理沙)和普通模式(灵梦)更有包含19大关(190小关)的extra模式,总共300多关。在难度、耐玩性、可重玩性等方面可以说是达到新高度了,还有很多极限解法的关卡,总之强烈推荐。
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注意下图,右下红圈处点击可以得到提示,但是我从来没看懂过……左边的红圈是蛮有意思的要素,魔法阵是消灭敌人后敌人重生的位置,角上的数字则是重生顺序(重生顺序初次进行时是要自己试出来的,之后才会有编号)。
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操作:Z确定/射击,X快进,A重开本局(如果曾经通关本关,在开局未曾移动过的情况下按A会重放本关解法,非常实用,但注意不会记录你的解法,而是重放官方预设的解法),S返回选关界面,返回后按A回主菜单。可以在config里更改设置。
敌人介绍(两作合并):
小恶魔:吉祥物一般的存在,对应原作的绿色小蛇,常用来当箱子用。注意小恶魔(或其他敌人)变成蛋后,推到静止水流里会下沉,推到流动的水里则会一直沿着水流方向飘流(除非玩家主动射击水上的蛋)。
帕秋莉:对应原作的粉色蜥蜴。
露米娅:对应原作的睡宝宝。
红美铃:平时在睡觉,开门后会追着主人公跑。对应骷髅怪。
蕾米莉亚:对应美杜莎,暴露在其视野下会被神枪秒杀。
琪露诺:对应穿山甲,向主人公冲过来时会直线滑行。
咲夜:对应恶魔怪,暴露在其视野下会被飞刀秒杀,总之非常潇洒以及绝对没有垫pad。
大妖精:平时不动,开门后会发射速度较慢的光球。
萃香:平时醉醺醺地乱跑,碰到主人公就会抱过来,对应石头怪。
射命丸文:暴露在其视野下会被吸入淋B风吸向文文(没有伤害),两侧有空间的话可以向左右挣脱,但不能正面挣脱。
芙兰朵露:巡逻模式类似于咲夜,但由于拥有可怕的怪力,能推动玩家设置的障碍(绿水晶/路障)。当然可以被一个以上的障碍以及其他敌人阻挡。
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一些实用技巧(可能会降低游玩乐趣,需要了解的请自行反白):
1.终极技巧——卡半身位(亚特鲁:喵喵喵?):前面提到过每关的地图是11×11,人物占一格。但是稍微有经验的玩家不难发现,走路时的最小移动距离是半格。换言之,人物最少可以占据某一格的1/4。怪物的攻击判定全部都是整数格,所以假如面对美杜莎/蕾米,即使没有任何障碍物,只要只露出半个身位就不会被攻击。其实这个技巧是官方希望玩家掌握的,因为你卡半身位时美杜莎会警戒(睁眼),但不会攻击,等于是在提示玩家。半身位的用处远不止在卡怪,当你不想吃到某个道具又想过道对面时,只要在道具所在格和旁边一格的中间走过去就好。同理,箱子和蛋也可以推到半身位,如果两个敌人在相邻的格子,一个箱子就可以挡住两个人,这个技巧是必须掌握的,(其实教学里就有)。所以芙兰其实用一个箱子就能挡住。
2.道具的应用:道具虽然是可以踩上去吃,但同时又可以阻挡视线,所以可以踩着道具的某个角通过(卡半身位)而不吃掉它,用来阻挡其他敌人的视线。
3.在红魔迷宫系列中,敌人被消灭后大约10秒后在出生点(而不是死亡点)重生,但场内有魔法阵(前面图里讲到了)时会重生在某个魔法阵里。一些关卡要比较严格地卡时间,很多关卡要求用重生的敌人当盾牌。
4.前边提到了,蛋被推下静止的水会下沉。一般是踩着过河就完事了,但稍微高级一点的技巧是,过河后迅速反方向回到原地(在你过河的瞬间就要按反方向,这里是有一点延迟的,实践一下很容易掌握),有些P点只能这样吃。另外在流动的水里踩在蛋上时,快速上岸再快速回到蛋上也是可行的,操作比前边原地返回要难一些,某些关卡会用到。
5.非秒杀判定的飞行道具(帕秋莉的火球、大妖精的光弹)是可以用灵符射击抵消的。
是不是那种魔塔类的 这个好(✪▽✪),mark一下。有空玩。最近在玩的sfc的死狂神战记2也是比较偏解密的
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 有些盆友可能不了解,提一下lolo大冒险是聪哥的作品 本帖最后由 leyenda 于 2018-12-23 01:24 编辑
更新了还没玩过 notmyproblem 发表于 2018-12-22 21:14
是不是那种魔塔类的
做决策的压力远没魔塔那么大,因为每关完全独立不产生相互影响,反复试错的成本几乎=0,可以看作豪华版推箱子,但成功解谜的成就感还是很强的。 昨天晚上试了下,意外感觉还不错。NS会免几乎都是动作类,难得有个能玩下去的。
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play lolo大冒险真的很有意思,小时候脑子不够玩不了几关,一直想重新捡起来补但是一直忘,我记着还出了2代
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