看到个大乱斗的对战视频,新角色肯,我不禁陷入了沉思
这……看着就像是在看街霸啊!真的有肯进了大乱斗就会这么打的感觉啊!
不,甚至还原度远远超乎自己想象啊!
难以想象单这么一个角色就花了多少心思,樱井真乃神人也,圣屎啊!
下面是视频……
https://www.bilibili.com/video/av38625208
Zest 发表于 2018-12-21 12:21
山寨恶魔城不服,街霸还原度算老几
那个超高还原的boss战也是相当服气…… 我对别的系列不了解,反正打了两次取胜乱斗,一个卡比的魔噜酷和一个猛汉雄火龙都把我惊了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 相比别家的还原度,我倒觉得马里奥和林克这俩亲儿子玩起来完全没有原作的感觉 星之卡比原作里几十种能力,每种能力的招式性能设计都一样很用心,这是hal研究社的专长吧 这个1P是たまも。是个KEN/RYU使,经常在Youtube直播。https://youtu.be/pakP5iQxWF4 ermne 发表于 2018-12-21 13:07
星之卡比原作里几十种能力,每种能力的招式性能设计都一样很用心,这是hal研究社的专长吧 ...
这个不得不说还是SFC那个卡比超级明星最良心,每个形态的招式都丰富得像一个格斗游戏的角色一样,后面的许多作品都简(SUO)化(SHUI)了…… 玩了会儿灯火之星,觉得太难了 ermne 发表于 2018-12-21 13:07
星之卡比原作里几十种能力,每种能力的招式性能设计都一样很用心,这是hal研究社的专长吧 ...
hal专长 X
樱井专长 O Sliverstrike 发表于 2018-12-21 13:02
相比别家的还原度,我倒觉得马里奥和林克这俩亲儿子玩起来完全没有原作的感觉 ...
林克倒还好,当年玩过N64的乱斗,还很朴素,里面的林克确实是时之笛林克的那种感觉,可能后来作品的林克动作道具越来越丰富所以和大乱斗版的区别越来越大了吧,马尿感觉就是一个纯新手向角色,类似于隆之于街霸,中规中矩,让玩家快速掌握游戏基本规则用的 amyskyany 发表于 2018-12-21 13:38
玩了会儿灯火之星,觉得太难了
同感,每次都被虐得想砸机器 amyskyany 发表于 2018-12-21 13:38
玩了会儿灯火之星,觉得太难了
不要逞强,新手老老实实开简单,普通都不要试 苍蓝之枪 发表于 2018-12-21 13:58
不要逞强,新手老老实实开简单,普通都不要试
不不不,我觉得单纯是新手不配置命魂吧 4代不就有隆了么……而且本来就是格斗角色还原是最简单的啊,不知道具体在吹哪里……个人觉得乌贼那种才比较惊艳 林克之前看过高手视频,炸弹用得骚气无比,想象力与操控能力的完美结合,比这种纯正格斗角色有趣得多 trow233 发表于 2018-12-21 14:39
林克之前看过高手视频,炸弹用得骚气无比,想象力与操控能力的完美结合,比这种纯正格斗角色有趣得多 ...
道具类角色玩起来真的有很多花活,高手用蛇叔也好看 茛菪 发表于 2018-12-21 14:26
4代不就有隆了么……而且本来就是格斗角色还原是最简单的啊,不知道具体在吹哪里……个人觉得乌贼那种才比 ...
乌贼那种本身不是横版的游戏,反倒好发挥,正因为街霸是2D横板格斗游戏,想将一套系统差异十分巨大的角色融入得非常自然,又不会失去角色在原作里的魅力,才是特别难的一件事。如果你觉得我说的不对,可以感受一下大蛇无双2里的龙隼和绫音。 汪达 发表于 2018-12-21 14:47
乌贼那种本身不是横版的游戏,反倒好发挥,正因为街霸是2D横板格斗游戏,想将一套系统差异十分巨大的角色 ...
如果是joker那种rpg角色我的确同意是比较好发挥,乌贼这种动作性的游戏能把原作机制有机融合进来还是需要脑细胞的。
隆肯这俩嘛……说实在的太过“经典”了,可以说就是2d对战游戏的基础模板,穿到别的游戏里也不怎么需要伤筋动骨……如果换成老桑的话那的确想做出原作味道会是巨大的挑战 我觉得制作的难点还是把这个最朴素的角色放进一群用剑用枪用超能力的角色里面还能保持平衡吧…… 落叶重生之时 发表于 2018-12-21 12:59
我对别的系列不了解,反正打了两次取胜乱斗,一个卡比的魔噜酷和一个猛汉雄火龙都把我惊了
-- 来自 有消 ...
雄火龙破头破背都是可行的,其它部位还没试出来过=。= 玛德太厉害了 有没有乌贼大佬的视频 本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2018-12-21 15:58 编辑
还原原作和忠于大乱斗框架,这二者只满足一点都没几个能做好的,就更不用说二者兼备而且几乎做到最好的任斗了
以前还停留在其他层面,这回灯火之星还有敢不服的吗
樱井真的是最恐怖的极具天赋又无比努力的人 https://www.youtube.com/watch?v=GCkk7CDkjTg
这个第二把就是天秀的道具对a,油管上有好多视频的
https://www.youtube.com/watch?v=Tl-WIpV8c1w
而且乌贼ZeRo已经钦点best character,有理有据看的我都想练练了 saied 发表于 2018-12-21 15:22
我觉得制作的难点还是把这个最朴素的角色放进一群用剑用枪用超能力的角色里面还能保持平衡吧…… ...
两个街霸的也都有飞行道具,释放起来比原作还简单,我觉得是像小林克这种才是太难用了,掏炸弹是一个单独动作,丢不好还会炸到自己,弓箭不畜力的话伤害还低,迫真街霸的畜力角色。 dren_zheng 发表于 2018-12-21 14:53
恰恰都是格斗游戏,融合在一起才难,因为受众有一定基础,不好糊弄
看卡表自己做的街霸X铁拳,被多少铁拳 ...
街x铁本身把3d格斗角色做到2d游戏里这就是件吃力不讨好的事情,反过来其实也麻烦,现在铁拳加2d角色也只敢加普通的指令系,蓄力系跟投技角色根本不知道怎么做。
ssb4里樱井就考虑过加平八当南梦宫代表,最后放弃而换成吃豆人就是因为他不知道怎么才能在smash里面还原好铁拳招式。 有的人没搞懂这个还原的难点在哪,这不是单纯的照搬动作这么简单
大乱斗的跳跃高度比街霸夸张得多,一跳3人高、二跳5人高的比比皆是,更有很多人物的主要作战区域与连段都是在天上的。另外还有强力远程系角色,他们的远程压制力绝非街霸的波动拳可比。
但是这个视频中,肯在射程与跳跃力几乎不超出于原作的前提下,也能与那些“超能力角色”打得有来有回。
这种跨越系统的平衡力才是还原一个角色最难的点。 Tackstone 发表于 2018-12-21 15:27
雄火龙破头破背都是可行的,其它部位还没试出来过=。=
有没有断尾,没有断尾莫得灵魂 luxiaojiaxp 发表于 2018-12-21 15:20
捡到一个三星命魂升到99,打低等级的就跟开无双一样
我现在冒险打不同等级就用比对手低一点力量的命魂,刷奖励,不过打命魂版就不管奖励了,一律用最高战力的 四季小野 发表于 2018-12-21 16:41
有的人没搞懂这个还原的难点在哪,这不是单纯的照搬动作这么简单
大乱斗的跳跃高度比街霸夸张得多,一跳3人 ...
其实大乱斗自家也有little mac、加农这种跳不高的啊,而且街霸二人的升龙高度严重夸张过的,还有飞道,要说能力朴实的话火纹那几位玩剑的都更朴实一些……
另外,ssbu新游戏还要看,ssb4的平衡性真的是能吹的东西吗
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