假面没玩过3ds重制版,不过前段时间油管上看过一个测评,3ds版很多地方反而改差了。比如左拉游泳、冰箭,以 ...
这个?
https://youtu.be/653wuaP0wzs
视频挺详细的 番茄子 发表于 2018-12-19 09:22
时之笛还很难抓住塞尔达的精髓……唔……好吧因为我就是喜欢小画面的塞尔达,天剑黄昏公主不说,连喜欢的 ...
可能没表达清楚?
我是说新玩家不容易抓住时之笛的精髓,因为画面和设计都挺有年代感了,新玩家容易被这些劝退
所以建议先从画面和设计都更现代的玩起,玩出塞尔达醍醐味了,再去玩时之笛更容易体会到这个游戏的完成度
反而更容易透过现象看本质,抓住塞尔达的精髓 梦见岛比较短估计打起来挺快的。大地和时空可以互相继承,还是挺好玩的。 大家都自动跳过初代,可惜喔...
初代除了个别几个地方容易卡关以外,本身可以看成有大地图且可以死后继承等级、金钱和道具的以撒(毕竟以撒也是致敬初代,高度相似)。而且不断死亡积累经验再次挑战,以每一个地牢为单位推进,也有那种“魂味”。基本上是8比特的以撒+魂。
网上下载一个大地图(我玩的时候是自己手画的),真的很好玩。玩过四个地牢要是还是觉得无聊算我输。
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