波兰蠢驴从波兰3DM做到现在这样,为厉害国很多人做出了榜样
哈哈哈,确实 是CDPR还是L5要看看再说 Ls一些回复是不是误理解为以后只要大力氪手游就能让厂商出主机游戏? 做个主机游戏还能有啥怨言。国内那帮高收入手游,盈利能有一半投入到任何游戏内就烧高香了 泥潭最看不起的姚撞骗仙剑就是这个模式啊。。。 不知道内容到底有多少 目前来看如果有5个岛 6 7个boss应该是比较正常的 超过这个数就是很惊喜了
角色池子太深太深 目前看角色是第一部前半的7个主线sr版加上四骑士和豆丁菲力香菜 人数15人以下很合理 超过二十就远超预期了 也别忘了这游戏有海一样多的人气sr和r
(如果是十个岛 三四十个角色 我就叫KMR亲爸爸) 飛鳥了 发表于 2018-12-16 20:06
泥潭最看不起的姚撞骗仙剑就是这个模式啊。。。
是因为他是纯种绿毛龟啊 我这一万块没白氪 本帖最后由 sjtdd 于 2018-12-16 22:27 编辑
iqbsh38 发表于 2018-12-16 20:16
不知道内容到底有多少 目前来看如果有5个岛 6 7个boss应该是比较正常的 超过这个数就是很惊喜了
角色池子太 ...
这次演示的是Chapter 3,感觉不太长啊,可能一章没讲完吧 从影之诗开始,感受到了CYgames的手游每次出新游戏都在各种功能上不断投入进化。真心满惊讶的,这公司虽然听过很赚钱但是在排行上并不起眼,可是每次出的新游戏都有创新的胆量。
对比起来,国内我只认为出了崩坏2崩坏3的mihoyo有资格,把赚来的钱重新投入行业里并想着进步与发展。其他游戏公司可能还很年轻可能连生存都没自信,应该不会往那个方向发展。
国内二次元之外的游戏公司关注的少。毕竟说起游戏方面的创新方面,二次元手游怎么看都肯定比只研究市场回报率的普通游戏要高。
网易虽然有的赚但感觉就是在网络上搜寻各种看能赚钱的点后才会输出,感觉没有失败的勇气。
腾讯那边的感想就是一点声音都没听到,印象分非常的差。国内最赚钱的游戏公司,但是他们赚来的钱都丢哪去了。 苍 青 航 道 我们月球人只能捧着菌哥哥语录被喂一嘴的fgo,想起往里面扔过一点钱就后悔,省下来买几盘正儿八经的游戏多好。
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