sorayang 发表于 2018-12-16 14:15

武神吕布 发表于 2018-12-16 13:52
其实已经改了。
最早的几作我要么玩的副科要么玩过没印象了不提。系谱里暴击是攻击力翻倍,这就很多人遭 ...

不管怎么改,只要看到面板上有暴击的概率+有可能死人那其实就没区别。
776强制5%的miss和暴击概率就被喷得很惨,之后也没有沿用过这样的设定。
从设计者角度看这么做无可厚非,但低概率还是容易出现暴击+死人再+火纹的角色养成特性,总的结果就是玩家接受不了。
另外,其实游戏里往往给出了避免暴击导致翻盘的途径,没记错的话系谱和776都是带圣兵器就不会被暴击了,还有对应的特技,但可惜火纹角色众多不同玩家喜欢的角色差别也很大,完全按照制作者预留的这些途径往往满足不了要求。所以之后的作品还出现了特技自由搭配之类的系统,我想制作者也是在寻求解决的办法的。

mcq_2 发表于 2018-12-16 14:40

sorayang 发表于 2018-12-16 14:15
不管怎么改,只要看到面板上有暴击的概率+有可能死人那其实就没区别。
776强制5%的miss和暴击概率就被喷 ...

if来看就是让玩家各取所需放弃治疗得节奏了,结果就是按风格分版本还塞了一堆内容进去,我觉得制作思路上跟bio6很类似。实际就是制作人对质量没信心的表现。老玩家挑剔,新玩家能力低。系列不断出新作加入新要素,本来很多都是拉拢新玩家的设计,结果几代积累下来搞得众口难调。

武神吕布 发表于 2018-12-16 15:58

sorayang 发表于 2018-12-16 14:15
不管怎么改,只要看到面板上有暴击的概率+有可能死人那其实就没区别。
776强制5%的miss和暴击概率就被喷 ...

这个不可避免,难度终归是要有的。尤其以前没有多阶难度选择时,肯定会有几个让玩家难受的时候。大面积靠赌命的时候我还真没什么印象。
我是挺喜欢这种弹性难度的,杂兵真的是杂兵,个别强力boss也真的让玩家难受。

现在都是多阶难度选择,不想太痛苦直接选择低难度吧,基本全程无脑碾压。
高难度吧,杂兵又强的离谱全程太费神。
这些我都不喜欢。

山竹罐头 发表于 2018-12-16 16:21

觉醒的关卡一般吧,没有深究的必要,还是if好玩

sorayang 发表于 2018-12-16 16:26

武神吕布 发表于 2018-12-16 15:58
这个不可避免,难度终归是要有的。尤其以前没有多阶难度选择时,肯定会有几个让玩家难受的时候。大面积靠 ...

我也觉得以前的作品挺正常的,理解不了现在玩家的抱怨。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-12-16 17:00

Rai.Z 发表于 2018-12-16 01:58
随机加点难受,战斗有暴击跟回避也难受。一般来说玩家不会冒着死人的风险去靠暴击人品杀敌,普攻成了暴击也 ...

暴击的最大效果其实是减少了武器的次数消耗,保持持续战斗能力

武神吕布 发表于 2018-12-16 17:31

sorayang 发表于 2018-12-16 16:26
我也觉得以前的作品挺正常的,理解不了现在玩家的抱怨。

只能说众口难调。
也许很多人喜欢最低难度无脑,又不喜欢网上和人讨论,我们就不知道了。
老玩家也不是没有抱怨的,毕竟我赢1000次也不记得。5%翻车率死个2、3次我能记住一辈子。
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