grantstage 发表于 2018-12-8 18:06

非模拟类的大众主流游戏不以战斗为游戏方式的可能性?

最近有新闻又提了下“单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏将难以获得出版运营许可”

想了下小众游戏是有不少,但成规模成系列的游戏能做得出来吗

shyso 发表于 2018-12-8 18:11

什么,禁止群众互斗?
那群众是不是得团结起来斗……

whzfjk 发表于 2018-12-8 18:12

RPMWT 发表于 2018-12-8 18:17

以前包机房一排PS2全是玩足球的……

千丈磷 发表于 2018-12-8 18:19

战斗是游戏方式 杀死只是一个包装,宝可梦就没有杀死,把绝地求生变成绝地牧师不就符合要求了吗

415452356 发表于 2018-12-8 18:34

汪达 发表于 2018-12-8 18:35

不是杀死而是大乱斗那种打飞不就行了

杉田悠一 发表于 2018-12-8 18:40

多简单点事,改成刀剑神域GGO不就完事了,场内画面故事背景随意,被打死马赛克一闪直接传送场外,全是电子竞技,特健康

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

蛋黄酱Release 发表于 2018-12-8 18:42

马造其实就挺好的
页: [1]
查看完整版本: 非模拟类的大众主流游戏不以战斗为游戏方式的可能性?