任天堂是不是非常擅长给欧美工作室开光?
最近补了一点老游戏和历史Retro Studiosz在老任旗下居然开发出了银河战士Prime这种在当时惊天动力的作品
还有RARE这个曾经的第二方,在老任机器上开发出了007黄金眼以及完美黑暗这样meta均分96,97的现代主机fps奠基作品,但是被微软收购了后就歇菜了。
任天堂到底有什么魔力能让为他卖命的厂商发挥出这样的实力?
掀桌的魔法,和传说中老山内黑社会的做派(逃 推荐一篇泥潭最爱(?)的触乐发的 http://www.chuapp.com/mobile/285426.html RARE进任天堂之前也不差,忍者蛙可以说是当时欧美动作游戏的巅峰了
Retro成员在n64上也做了恐龙猎人这种高水平的游戏
应该说这两个队伍底子都不差
RARE的落差与其说任天堂牛逼不如说微软渣渣…… 本帖最后由 竜破斬 于 2018-12-8 17:00 编辑
whzfjk 发表于 2018-12-8 16:41
现在的微软不就是出了名地轻视QA吗
在Rare这件事上微软缺的不是QA而是游戏开发经验,eurogamer有一篇2012年的文章(https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-08-who-killed-rare)专门讨论rare。里面前员工采访提到微软收购之后就放手让Rare做,没办法像任地狱那样在开发方面提供指导
However, in time it became clear that everyone had underestimated how much of the studio's success was down to Nintendo's gentle steering. "It seemed like Microsoft was really a novice in the games industry and for some time they left us to try and see how things worked," Cook explains. "They wanted hit games for their console and since they weren't sure how to go about it they trusted Rare to do what was necessary. The problem here was that Rare was a very long way from the very corporate structure of Microsoft and when Rare had made games it wasn't in isolation from Nintendo but as a creative partnership.
"The kind of support that Nintendo offered wasn't available at Microsoft because Microsoft hadn't the experience. Ed Fries was aware of this, he was a very understanding person and wanted to foster studio culture and allow studios like Rare to build a space for themselves inside the Microsoft structure. Microsoft had a strong corporate identity and was very successful so it was only a matter of time until they applied their tried-and-tested corporate success to their new studio acquisitions."
本帖最后由 小姜不辣 于 2018-12-8 17:06 编辑
参看水银蒸汽对开发萨姆斯归来过程的感想:
根据MercurySteam负责人所说,任天堂是一个要求苛刻而且又非常独特的游戏公司,虽然他们在过去与其他大出版商合作过,但与任天堂合作是完全不同的。
这名CEO说:“任天堂是一个独一无二的出版商,能做独一无二的游戏。”“他们特别。他们是独一无二的。他们关心的是游戏。我并不是在夸张,过去的两年,80%到90%的会谈都是围绕游戏玩家所关心的事情。只有剩下的10%或20%是关于商业或游戏发行工作。这一比率是任天堂独有的。当你与他们保持近距离合作的时候,你就会明白他们为什么是任天堂。我不会对你撒谎,任天堂要求非常苛刻。但这是一次伟大的经历。
我们过去曾与Codemasters、Konami等其他发行商共事过,他们的经历非常不同。我们和Konami有很好的体验,但是和任天堂之间则是另一回事。有很多任天堂的粉丝,除了任天堂的游戏,他们不喜欢其他游戏。现在我完全明白了为什么会这样。
他在采访中补充说:“这是一种乐趣,我们学到了很多。老实说,是任天堂让我们成为了更好的游戏开发商。”
调教高手
善于把各种素人调教成他们的形状
一旦调教完成就再也没法适应其他厂家 像mp或者大金刚核心staff里有任天堂本社的人参与吗 任天堂就是黄药师了,还是射雕里的。 Retro从switch发售到现在一点声音都没有… erewrerwe 发表于 2018-12-8 18:15
Retro从switch发售到现在一点声音都没有…
mp4? 铅笔 发表于 2018-12-8 18:18
mp4?
mp4本社回收了,现在是任天堂本社自己在做
至于是做到一半老任不满意回收,还是一开始就是老任自己做就不得而知了
Retro剩下的传言有两个,一个旧传言Retro在开发一个全新的IP,另一个新传言是全新IP有点难产老任让Retro做一款叫“星际火狐 锦标赛”的游戏 erewrerwe 发表于 2018-12-8 18:27
mp4本社回收了,现在是任天堂本社自己在做
至于是做到一半老任不满意回收,还是一开始就是老任自己做就不 ...
好像本来就不是 Retro 做,流言不是说而是外包给 Bandai Namco Singapore,现在又收回本部了?淦不知道又要等多久 本帖最后由 绿冰 于 2018-12-8 19:15 编辑
whzfjk 发表于 2018-12-8 18:33
说到QA,看访谈高桥也是见识过mario club的人,xb2不知道有没有给他们玩过 ...
看片尾就是,基本任天堂的都有
(好像本来就是给马力欧俱乐部试过好评,才决定做王道的异度2) MP4真给南梦宫感觉凶多吉少 hansel 发表于 2018-12-8 19:10
好像本来就不是 Retro 做,流言不是说而是外包给 Bandai Namco Singapore,现在又收回本部了?淦不知道又 ...
公布的时候没说是哪个团队,只是说不是Retro做,是一支新团队在开发,大家都说是本社负责开发。给NB代工是之后传出来的。 retro沉寂4年了,之前他的fps和平台动作游戏都做到极致了,希望这次又能开辟一片新的领域。 给NB社代工倒是没什么,最近两代大乱斗都是南梦宫出人力的,本质就是老任社内腾不出人手组团队,找NB出人力而已
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