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本帖最后由 AW4WA 于 2018-12-9 01:50 编辑
我觉得奖项只是评判作品的参考,不是衡量作品的度量衡,一般都能选出好作品,但很难把好作品排坐次。
列一些维基上的信息。
先说一下几家大奖的差别。
TGA(前身是 Spike Video Game Awards,2013年叫 VGX,2014年开始叫 TGA),奖项由媒体投票产生,类比电影界的金球奖(由记者投票评选)。在美国举办。
游戏开发者选择奖(GDCA),由国际选择奖网络(International Choice Awards Network)和游戏网站 Gamasutra 投票评选,国际选择奖网络由游戏从业人员组成。Gamasutra 是一家美国网站,是纸媒 Game Developer 的线上媒体。在美国举办。
D.I.C.E. Awards(Design Innovate Communicate Entertain Awards),互动艺术与科学学院举办的评奖,该学院成员为游戏从业人员。奖项由行业专家和学院成员通过在线投票网站 eBallot 进行评选。在美国举办。
金摇杆奖,大众投票评选,1983年是第一届,2014年的选票数量超过了900万张。在英国举办。
英国学院游戏奖(British Academy Games Awards),该奖项由英国电影电视艺术学院(BAFTA)颁发,通常称为BAFTA游戏奖(BAFTA Games Awards)。宫本茂、约翰·卡马克和 Rockstar Games 等九位游戏从业人员(或公司)曾拿到 BAFTA 授予的学院奖学金。
下面是几款在 S1 比较热议的游戏的获奖情况。
守望先锋:
TGA 年度游戏、最佳多人游戏、年度电竞游戏、次年获得最佳持续运营游戏;
游戏开发者选择奖 年度游戏、最佳游戏设计;
D.I.C.E. Awards 年度游戏、年度动作游戏、杰出游戏设计;
金摇杆奖 最佳原创游戏、最佳多人游戏、最佳游戏时刻、年度竞技游戏、年度 PC 游戏,同年金摇杆奖的年度游戏是《黑暗之魂3》;
英国学院游戏奖 最佳多人游戏、次年获得进化游戏,同年英国学院游戏奖的最佳游戏(Best Game)是《神秘海域4》(从2012年起该活动取消年度大奖,只保留最佳游戏奖)。
马里奥银河初代:
TGA 最佳动作游戏、最佳 Wii 平台游戏,同年年度游戏为《生化奇兵》;
游戏开发者选择奖 无,同年年度游戏为《传送门》;
D.I.C.E. Awards 最佳冒险游戏,同年年度游戏为《使命召唤4:现代战争》;
金摇杆奖 无,当年颁奖在10月,马银11月才发售,不过次年颁奖也没有马银,次年任天堂平台年度游戏是《任天堂明星大乱斗X》;
英国学院游戏奖 最佳游戏,不过同年还评选了年度大奖,是《使命召唤4:现代战争》,另外由于评奖时间与发售时间的关系《生化奇兵》是该活动前一年的最佳游戏。
马里奥银河二代:
TGA 最佳 Wii 平台游戏,同年年度游戏为《荒野大镖客:救赎》;
游戏开发者选择奖 无,同年年度游戏为《荒野大镖客:救赎》;
D.I.C.E. Awards 无,同年年度游戏为《质量效应2》;
金摇杆奖 无,同年年度游戏为《质量效应2》,而且从这一年开始该活动不再评选各平台的年度游戏;
英国学院游戏奖 最具游戏性,同年最佳游戏是《质量效应2》,年度大奖是《使命召唤:黑色行动》。
辐射4:
TGA 无;
游戏开发者选择奖 无;
D.I.C.E. Awards 年度游戏;
金摇杆奖 最佳音效;
英国学院游戏奖 最佳游戏。
巫师3:
TGA 年度游戏、最佳角色扮演游戏;
游戏开发者选择奖 年度游戏、最佳技术;
D.I.C.E. Awards 杰出游戏设计、杰出故事、杰出技术成就,同年年度游戏为《辐射4》;
金摇杆奖 年度游戏、最佳叙事、最佳视觉设计、最佳游戏时刻(血腥男爵任务);
英国学院游戏奖 无,同年最佳游戏为《辐射4》,《巫师》全系列在该活动中未得过任何奖项。
GTA 系列获得年度游戏情况:
TGA 《GTA: SA》《GTA IV》《GTA V》;
游戏开发者选择奖 《GTA III》,《GTA V》那年的最佳游戏是《最后生还者》;
D.I.C.E. Awards 无,《GTA V》那年的最佳游戏是《最后生还者》;
金摇杆奖 《GTA III》《GTA: VC》《GTA: SA》《GTA V》,《GTA IV》那年的年度游戏是《使命召唤4:现代战争》;
英国学院游戏奖 无,《GTA IV》那年的年度游戏是《使命召唤4:现代战争》,《GTA V》那年的最佳游戏是《最后生还者》。
2017年年度游戏情况:
TGA 《塞尔达传说:旷野之息》;
游戏开发者选择奖 《塞尔达传说:旷野之息》;
D.I.C.E. Awards 《塞尔达传说:旷野之息》;
金摇杆奖 《塞尔达传说:旷野之息》;
英国学院游戏奖 《What Remains of Edith Finch》。
2018年年度游戏情况:
TGA 《新战神》;
游戏开发者选择奖 明年评;
D.I.C.E. Awards 明年评;
金摇杆奖 《堡垒之夜》,今年《荒野大镖客:救赎2》的发售日因为相对投票日较靠后,可能票数较少(9月开始投票,11月16日颁奖),所以只拿了评论家选择奖;
英国学院游戏奖 明年评。
再说几个比较混乱的年份年度游戏情况:
2003年
TGA 《麦登橄榄球2004》;
游戏开发者选择奖 《星球大战:旧共和国武士》;
D.I.C.E. Awards 《使命召唤》;
金摇杆奖 《GTA: VC》;
英国学院游戏奖 《使命召唤》。
2012年
TGA 《行尸走肉》;
游戏开发者选择奖 《风之旅人》;
D.I.C.E. Awards 《风之旅人》;
金摇杆奖 《上古卷轴5:天际》(上一年的颁奖在10月,老滚是11月发售);
英国学院游戏奖 《耻辱》。
2014年
TGA 《龙腾世纪:审判》;
游戏开发者选择奖 《中土世界:暗影魔多》;
D.I.C.E. Awards 《龙腾世纪:审判》;
金摇杆奖 《黑暗之魂2》;
英国学院游戏奖 《命运》。
个人感觉:
游戏开发者选择奖和 D.I.C.E. Awards 的评选结果最中庸。金摇杆奖虽然是大众投票,但总是遗漏年末的游戏。TGA 偶尔会搞幺蛾子出来,但因为是媒体聚会,所以得到的宣传力度最大。英国学院游戏奖的口味最飘忽不定。
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