不过吃鸡启动器用户转换到steam用户数有多少,epic应该也清楚吧
whzfjk 发表于 2018-12-5 00:11
EPIC为什么要专门提一嘴UNITY
现在大部分独立游戏都是unity做的啊(所以跨NS也很快),就是讲给独立开发者听吧 UE4分成竟然有5%怪不得没人用大家都自己开发引擎 2517君 发表于 2018-12-5 01:39
UE4分成竟然有5%怪不得没人用大家都自己开发引擎
营收的5%足以把一些项目从小赚拖到亏本 本帖最后由 真实之影 于 2018-12-5 02:38 编辑
2517君 发表于 2018-12-5 01:39
UE4分成竟然有5%怪不得没人用大家都自己开发引擎
不仅分成要交钱,epic还卖素材库什么的要花钱,而且还能摆素材上去卖,素材市场貌似就是epic拿的多了
哦,还有,epic现在主管市场得老大是steamspy的创始人,他们这么搞其实就是专门跟steam对着干来着的 本帖最后由 归蝶 于 2018-12-5 07:29 编辑
重复
2517君 发表于 2018-12-5 01:39
UE4分成竟然有5%怪不得没人用大家都自己开发引擎
看看FF15的夜光引擎那B样,再看看SE用用UE4的游戏都比较稳……
很多厂商自己开发引擎,花的可能就是50%了…… zeroed 发表于 2018-12-5 00:12
epic靠着锄大地赚了一大波用户,有了渠道搞商店挺靠谱的
不过吃鸡启动器用户转换到steam用户数有多少,epic应 ...
别慌,Epic上面是企鹅。如何利用渠道优势,企鹅粑粑可以传授一下人生的经验。
引擎作为游戏成本中很大的一块要个5%也正常吧,不过大公司可以搞很多游戏摊平这个成本 真实之影 发表于 2018-12-5 02:32
不仅分成要交钱,epic还卖素材库什么的要花钱,而且还能摆素材上去卖,素材市场貌似就是epic拿的多 ...
素材市场记得改成Epic拿8% 讲道理通用引擎节约的成本远不止5%吧,这个收费挺公道的
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 epic games launcher还不错,改改就是steam的上位互换 感觉要做的工作挺多的,还要对抗用户粘性。先挺过变成堡垒启动器这一关吧 那么问题来了,unity要不要搞商店。 cuchulain 发表于 2018-12-5 10:10
虚幻4可是销售额分成5%,你搞再多游戏这5%也是逃不掉的(当然上架epic商店另说) ...
其实大客户是可以议价买断的,只是那价格...... cuchulain 发表于 2018-12-5 10:10
虚幻4可是销售额分成5%,你搞再多游戏这5%也是逃不掉的(当然上架epic商店另说) ...
他说的是 大公司自己研发引擎可以靠多个游戏来平摊 而不是说的虚幻的5%用游戏平摊
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