大林森 发表于 2018-12-5 00:06

whzfjk 发表于 2018-12-5 00:11

zeroed 发表于 2018-12-5 00:12

epic靠着锄大地赚了一大波用户,有了渠道搞商店挺靠谱的
不过吃鸡启动器用户转换到steam用户数有多少,epic应该也清楚吧

zeroed 发表于 2018-12-5 00:14

whzfjk 发表于 2018-12-5 00:11
EPIC为什么要专门提一嘴UNITY

现在大部分独立游戏都是unity做的啊(所以跨NS也很快),就是讲给独立开发者听吧

2517君 发表于 2018-12-5 01:39

UE4分成竟然有5%怪不得没人用大家都自己开发引擎

山竹罐头 发表于 2018-12-5 02:09

2517君 发表于 2018-12-5 01:39
UE4分成竟然有5%怪不得没人用大家都自己开发引擎

营收的5%足以把一些项目从小赚拖到亏本

真实之影 发表于 2018-12-5 02:32

本帖最后由 真实之影 于 2018-12-5 02:38 编辑

2517君 发表于 2018-12-5 01:39
UE4分成竟然有5%怪不得没人用大家都自己开发引擎
不仅分成要交钱,epic还卖素材库什么的要花钱,而且还能摆素材上去卖,素材市场貌似就是epic拿的多了

哦,还有,epic现在主管市场得老大是steamspy的创始人,他们这么搞其实就是专门跟steam对着干来着的

pcknow 发表于 2018-12-5 05:14

西兹少爷 发表于 2018-12-5 06:47

归蝶 发表于 2018-12-5 07:18

本帖最后由 归蝶 于 2018-12-5 07:29 编辑

重复

刘阿斗 发表于 2018-12-5 07:43

dumplingpro 发表于 2018-12-5 10:00

2517君 发表于 2018-12-5 01:39
UE4分成竟然有5%怪不得没人用大家都自己开发引擎

看看FF15的夜光引擎那B样,再看看SE用用UE4的游戏都比较稳……

很多厂商自己开发引擎,花的可能就是50%了……

dumplingpro 发表于 2018-12-5 10:04

zeroed 发表于 2018-12-5 00:12
epic靠着锄大地赚了一大波用户,有了渠道搞商店挺靠谱的
不过吃鸡启动器用户转换到steam用户数有多少,epic应 ...

别慌,Epic上面是企鹅。如何利用渠道优势,企鹅粑粑可以传授一下人生的经验。

normalli 发表于 2018-12-5 10:07

引擎作为游戏成本中很大的一块要个5%也正常吧,不过大公司可以搞很多游戏摊平这个成本

woodey 发表于 2018-12-5 10:08

真实之影 发表于 2018-12-5 02:32
不仅分成要交钱,epic还卖素材库什么的要花钱,而且还能摆素材上去卖,素材市场貌似就是epic拿的多 ...

素材市场记得改成Epic拿8%

cuchulain 发表于 2018-12-5 10:10

403page 发表于 2018-12-5 10:26

讲道理通用引擎节约的成本远不止5%吧,这个收费挺公道的

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

zag 发表于 2018-12-5 10:56

epic games launcher还不错,改改就是steam的上位互换

crabwar 发表于 2018-12-5 11:08

TheOccuria 发表于 2018-12-5 11:29

感觉要做的工作挺多的,还要对抗用户粘性。先挺过变成堡垒启动器这一关吧

正统MOBA 发表于 2018-12-5 13:39

quadrozeke 发表于 2018-12-5 13:44

那么问题来了,unity要不要搞商店。

zmj1316 发表于 2018-12-5 16:41

cuchulain 发表于 2018-12-5 10:10
虚幻4可是销售额分成5%,你搞再多游戏这5%也是逃不掉的(当然上架epic商店另说) ...

其实大客户是可以议价买断的,只是那价格......

TencentK 发表于 2018-12-5 16:45

瓦格雷 发表于 2018-12-5 18:49

cuchulain 发表于 2018-12-5 10:10
虚幻4可是销售额分成5%,你搞再多游戏这5%也是逃不掉的(当然上架epic商店另说) ...

他说的是 大公司自己研发引擎可以靠多个游戏来平摊 而不是说的虚幻的5%用游戏平摊
页: [1]
查看完整版本: epic要搞商店 88%分成