最近玩闪轨3中文版,自我调节出一种较为合理的难度平衡
本帖最后由 winggg 于 2018-12-23 11:01 编辑去年通关闪轨3日文版,剧情懂了个大概。上个月出了中文版,开始慢慢重玩。个人预计玩到第四章黎恩与宰相的对谈就停下来,后面的剧情展开太令人糟心,会搁下等到明年闪4中文版出了再一起玩。
有玩过的朋友都知道,本作加入了敌人的破防系统和order指令系统。虽然玩法是丰富了,但新系统数值调节太过粗糙,很容易就能让玩家进入将敌人打出break再一刀刀凌迟处死的无敌循环。如果不多作一些自我限制,游戏战斗过程会显得十分无趣。
在游戏开始之前,我有两种方案设想:
A、玩hard难度,全程不开任何order指令;
B、玩噩梦难度,并加入各种严苛的限制条件。至于何谓严苛,则在游戏中一步步调试。
因为考虑到游戏中的BOSS们有各种高昂状态,回血升buff然后疯狗一样输出糊玩家脸,不开任何order指令有时还真跟它们耗不起,而order系统也算是系列的崭新玩法,全面禁用是太可惜。所以还是决定采取B方案。
根据原先的经验,开局如下:
0、噩梦难度,不开继承。
1、禁用魔法“时间爆发”。这个魔法是闪轨系列第一毒瘤,配合上妙婕的order更等于是赤裸裸的作弊。禁用了这个套路,唯一不太好的地方是让妙婕这个角色,在水系大法师回路未成型之前,在战斗中基本没有存在感。
2、禁止双拉,即两个角色轮流清AT提人(记得第四章可以悠娜和马奇亚斯同时上场,这种情况两个角色不能编在同一队上阵。),提人order禁用(详见5)。
3、禁用霸道、冥皇、瀑布、革命、孤剑等额外增伤的小回路。这是我从闪轨1代开始的个人惯例。不过闪3的伤害叠加已不是1、2代的乘法叠加,而变成较温和的加法叠加,在初期没什么回路时,估计装上个孤剑(首刀增50%)来玩玩也不会太破坏游戏体验。
4、除了战斗探测器、大中小HP回复药和只单纯解异常状态的药品外,战斗中不使用任何物品。(核心回路永恒当然也不会用。)
5、禁用莎拉、克蕾雅的order指令。实在没有办法,她们两个的指令实在太imba。原本是想把粉红、粉蓝二人的指令也禁用掉,不过后来想出了更合理的解决办法(详见7)。
6、单挑战以外,禁用黎恩战技“神气合一”(他自动变鬼那几场就算了)。因为鬼化黎恩里疾风,基本上就是一招破防的逆天技能。
上述条件虽然看似严苛,但实际玩起来还是偏向简单。经过多天的反复拉锯调试和综合思考,终于形成一条较为合理的新增规则:
7、除随机杂兵战外,每一种order指令在同一场战斗中只能用一次。
自从确定了这七条限制的玩法之后,个人觉得游戏战斗的体验有了成倍的提升。在BOSS战对敌人的行动次序、血量计算和全局策略思考多了很多——悠娜的指令再强,也只能破防一次;库尔特的减硬直阵,何时使出才算是把好钢用在刀刃上;要在什么时候切换成黎恩/亚修的指令来转守为攻等等。而一些原本相对弱势的order也因此有了派上用场的若干时机。
在这套规则之下,游戏变得颇有挑战性,目前快打到第三章海上堡垒,我是玩得挺开心的。
希望玩过的朋友也来聊聊,大家来交流下心得。
================追记=================
到第四章,各种神回路成型,BOSS已经变得不太有还手之力,为保持游戏乐趣,追加两条规则。经过一整章的测试,这调节还是比较合理的:
8、禁用悠娜order指令。
9、禁用核心回路“运转”(即闪轨2“金牛”)与“未来”(增加破防效率)。
直接VE难度一路S过去,上班族没那么多美国时间练级刷晶片 第7点最重要 法老控本来就该把order设定为一场战斗中只能用一次的 这样每个order都可以使用 也不会出现order过度占用BP导致burst等指令boss战中基本不会使用的尴尬 学生时代也不见得能这么浪费时间
游戏都向着快餐化发展 玩家怎么还主动倒车呢
我现在在纠结闪4中文版要不要继承我日文刷了一身灵药和神回路的档,不继承感觉白刷,继承了又简单无比 想自虐的话玩玩魂系列不好么 dddyghr 发表于 2018-12-4 15:21
我现在在纠结闪4中文版要不要继承我日文刷了一身灵药和神回路的档,不继承感觉白刷,继承了又简单无比 ...
已经在日文版刷到这程度了,再买中文版不就是为了看剧情么?
还不如继承之后把省下来的刷刷刷时间用到全NPC对话上 这作的魔法是不是继续没屌用 楼主空闲时间真多
上班族表示闪轨4有了エンブレム后就是一路S技过去的
yellow0507 发表于 2018-12-4 15:30
这作的魔法是不是继续没屌用
有个order是6次魔法驱动时间为0
我打很多boss都是装个吸EP的回路连续轰到死 叶雾 发表于 2018-12-4 15:43
有个order是6次魔法驱动时间为0
我打很多boss都是装个吸EP的回路连续轰到死 ...
这次魔法各种伤害加成补正,驱动和僵直都能缩短,破防效果也还好
唯一的问题是不能补充BP,无法保证order续航,只能配一套极端build打BOSS用了 咸蛋 里疾风一出天地灭,不用尤大锤也能打崩任何boss。说实话第7条没啥用,没什么boss需要重复用第二次order 里疾风太强了。。还有各种加速的order,基本上break对面就再起不能了 龙娘777 发表于 2018-12-4 16:19
咸蛋
咸 得 蛋 疼? 里疾风开一次180CP性价比太低 兄弟肯动脑子,可以的 话说闪4的数值调的怎么样?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 a2042312 发表于 2018-12-4 16:43
话说闪4的数值调的怎么样?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
开高达一拳几百万 a2042312 发表于 2018-12-4 16:43
话说闪4的数值调的怎么样?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
还行,boss还能有机会出招,咳属性药秒杀boss属于蛋疼不计入讨论 我想了想,好像一次破防order对面就已经死了… 可以的,但是我一直都是纯菜刀硬砍,感觉难度尚可2333 没那么麻烦,噩梦一周目,禁心眼、双提order、时爆、神气合一就行了。
日版没玩过,中文版直接开噩梦。一开始不知道破防机制和高昂,傻了吧唧的打了半天被高昂直接回血,10分钟白打。
后来发现尤大锤+太风刀的素质2连,还是打的小心翼翼的。再后来,把心眼用上,基本安全了但是打怪效率还是低。
再后来“我,里爷,白毛,里疾风”,都跪下。
什么时爆这种绿毛玩法,我都2周末才知道的。都是玩花的,当时看见沙拉和冰女的order以为是看花了,法老空的算术不至于那么傻吧
破防挨打必加bp,冰女无脑3bp,第四个人拉,又循环。莎拉稍微差点4bp,但是boss被打崩后大delay,几乎必然前面有4个人以上的turn
然后就没有然后了,只能理解为这2个人肯定是故意留的官方挂了 zhouzongxing 发表于 2018-12-4 21:48
没那么麻烦,噩梦一周目,禁心眼、双提order、时爆、神气合一就行了。
日版没玩过,中文版直接开噩梦。一 ...
心眼我也考虑过禁用。
但我舍不得亚莉莎的天堂赠礼啊,禁了心眼就连这招补CP都不能用了。所以咬咬牙,就决定不禁心眼了。苦笑…… 剑鹰 发表于 2018-12-4 15:24
想自虐的话玩玩魂系列不好么
不,这只是封印了一些很不平衡的手段,让游戏难度回复到一个正常的区间,距离自虐的程度差远了。 本帖最后由 winggg 于 2018-12-23 11:06 编辑
最后的试验结果:
第四章后各种神回路成型,所以还是追加了两条规则:禁用悠娜的阵,以及禁用核心回路“运转”(即闪轨2“金牛”)与“未来”(满血追加破防)。
这才算是玩得较有乐趣。
那你还不如卸掉所有武器防具饰品 闪4我也是各种禁用东西,啥好用也爽一阵就封印了,最后才能勉强让boss和我55开 http://tieba.baidu.com/p/3230822584?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.8.8.13&st=1545539514&unique=E1DBCD2707B5396F2671AFA8AF41A7CC
追求乐趣可以试试这种
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