老滚5地穴是不是重复度太高了?
黑五打折买了老滚5,之前从来没有玩过,实话说掌机模式挺惊艳的,接在屏幕上一股时代感就铺面而来了,正常难度钳工玩了30多个小时,刚开始还挺新奇的,后来打了几十个地穴后感觉这就是几类素材排列组合再加上战斗难度不高莽就完事了,感觉玩着也不是那么投入了,下地穴跟上班一样,相比于塞尔达的神庙至少还有解谜因素每个又不一样,我这种情况是不是该弃坑了 再怎么说也是11年的老游戏了……不喜欢跑地穴可以做做四大工会的长支线 还凑合吧 想换build要做龙裔dlc任务拿黑书洗点 黑降还是很震撼的 astrayveller 发表于 2018-12-4 00:54再怎么说也是11年的老游戏了……不喜欢跑地穴可以做做四大工会的长支线 还凑合吧 想换build要做龙裔dlc任务 ...
长支线也是下地穴啊...,感觉都没什么在地上开阔地带的战斗,地下又黑又暗真的难受 和4代比好很多,不过我也不喜欢超长地下地图,矮人遗迹总有种会塌的感觉。
所以我165小时弃档重开,然后幻刺全程隐身,至少安心
— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.4-play 焚舟 发表于 2018-12-4 01:00
长支线也是下地穴啊...,感觉都没什么在地上开阔地带的战斗,地下又黑又暗真的难受 ...
那真没办法了 老滚本身就是主打地下城的游戏……
— from Xiaomi MI 8 UD, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.0.4 欢迎你玩DA2 玩不下去就不玩呗,老滚5本质上是给个舞台让你自己编故事的游戏,任地狱那种关卡设计不存在的。
另外可以试试完全不点战斗技能的纯rp build,比如自己滚5经历最喜欢的一个角色是只点Alchemy跟Speech的亚龙人,设定是来天际取材民间传说的诗人,下地城全靠保镖,保镖躺了就落荒而逃…… 我没玩下去老滚五的原因就是bug和钻地穴,没意思且弱智ai总是挡路到让我摔手柄 这是rpg,玩三十个小时就钻了几十个地穴,你一定没怎么做支线吧 huhu0007 发表于 2018-12-4 07:40
这是rpg,玩三十个小时就钻了几十个地穴,你一定没怎么做支线吧
我的玩法就是一步步开图,不坐马车走路探索地图,尽量把已探索的区域的地标清空后再继续往前走,到城镇接一圈任务把能在已探索范围内做的都做了,那种定位到地图其他地方的就先放着,这种思路有没有问题 是的,特别是有点晕3D的人,会玩吐
我玩的潜弓 焚舟 发表于 2018-12-4 08:10
我的玩法就是一步步开图,不坐马车走路探索地图,尽量把已探索的区域的地标清空后再继续往前走,到城镇接 ...
清不空,地穴都会定期刷新的。有的任务关联到某个地穴或者据点的时候如果你接任务前打了就要等刷新才能接 焚舟 发表于 2018-12-4 08:10
我的玩法就是一步步开图,不坐马车走路探索地图,尽量把已探索的区域的地标清空后再继续往前走,到城镇接 ...
问题是很多任务就是让你去清附近地洞啊,你这样清了地洞再去接任务,然后再去清地洞,重复劳动自然会觉得烦躁 是这样的
下地洞会下烦掉
虽然我觉得滚5已经在这方面比滚4好了…… f.w. 发表于 2018-12-4 08:46
问题是很多任务就是让你去清附近地洞啊,你这样清了地洞再去接任务,然后再去清地洞,重复劳动自然会觉得 ...
并没有啊,我一般是先清范围内任务相关的,目前就碰到过一次是做完任务后重新刷新的,我直接跳过了,同样的内容打第二遍没意思 排队等出?
—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 是高啊。打到懒得打 魔兽世界的地城密度和种类多样性就不错,不过好像没这样的单机游戏
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 在XB360 XB1和NS都买了,唯一没烂尾的就是NS,四大公会都做了,还有点意思,当然BUG也是一脉相承。个人觉得比较讨厌的是老滚5的毁灭法系没有伤害加成属性,导致看起来diao爆的技能伤害弱得可怜,近战手感又极差,这么多个版本,追求高输出只能玩潜弓,附魔锻造练满,属性统统加绿、单手和弓箭伤害、潜行,做三套分别是抗火冰电以及伤害的项链戒指。然后就当成FPS来玩了,追求的就是箭箭爆头。
对了,长按home键,在弹出菜单把自动调节亮度关了,可以有效解决地穴、室内在掌机模式过暗问题。 感觉欧美游戏大部分地形地牢迷宫都是美术摆的,毫无设计感。 和日系游戏那种蜗壳里做道场的地图和迷宫比差太远。除开画面看起来棒,好像欧美没什么rpg的地图设计让人印象深刻的。提到欧美rpg都是讲剧情和代入感。 是的,玩个12个就直接tcl吧 老滚五就五种不同的地牢
怎么说呢,只能说比四代地狱门和高等精灵地牢好一点点
后期我都不下地牢的,恶心 trentswd 发表于 2018-12-4 10:51
老滚五就五种不同的地牢
怎么说呢,只能说比四代地狱门和高等精灵地牢好一点点
为什么设计只会设计地牢,反正都是副本完全可以增加些户外的场景,像吸血鬼dlc还不是进了一线天以后进入另外的副本,完全可以加什么奇幻的森林啊 湖泊啊这种副本吧,大概是懒 杯赛老毛病,滚5比起前作还算有进步了 地牢设计集场景重复模式单一难度弱智奖励可怜之大成,唯一的好处就是尽头一般都有个小门直接出去,看来他们也明白原路回头再走一遍是会把人逼疯的 zxlice 发表于 2018-12-4 11:43
为什么设计只会设计地牢,反正都是副本完全可以增加些户外的场景,像吸血鬼dlc还不是进了一线天以后进入 ...
问题是地牢他们都不会设计…… 时之放浪者 发表于 2018-12-04 10:28:41
感觉欧美游戏大部分地形地牢迷宫都是美术摆的,毫无设计感。 和日系游戏那种蜗壳里做道场的地图和迷宫比差 ...讲设计感要看老游戏了,进3d化以后很多老式设计理念全丢了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 原版初玩挺不错的,时间长了就是那些毛病,但总体还是可以的。
另外PC版挂各种自己感兴趣的MOD玩才是更有乐趣 老滚的原版战斗和地宫确实没什么意思,辐射3和维加斯高多了 焚舟 发表于 2018-12-4 08:10
我的玩法就是一步步开图,不坐马车走路探索地图,尽量把已探索的区域的地标清空后再继续往前走,到城镇接 ...
问题极大……
大多数地穴都是和各种固定任务挂钩的,提早扫荡光反而会出现各种奇奇怪怪的bug
就算不考虑这个,本作还有个系统是npc发布随机任务清扫地穴给奖励,你不问npc就去清扫实际上意味着白白浪费奖励机会……
当且仅当有任务的时候下地洞即可,即使这样最后也扫不完的,几百个地穴你要扫到什么时候 5的房子内构也一样,重复度高的看房子外面就知道里面什么布局,4代那个北方城市比这丰富多了 另外滚5是个剧情导向的游戏,重点在剧情而不是战斗,精髓是各大工会、内战、十五魔神、地区主线,顺便买买房子当当男爵,阿猫阿狗给的任务真的没有必要也没有精力全都做的 真实之影 发表于 2018-12-4 14:42
讲设计感要看老游戏了,进3d化以后很多老式设计理念全丢了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...
3d化后也有黑魂血缘米特罗异度野炊这样的地图和迷宫设计啊。 老滚地形地洞我记得很多都是随机生成的吧?和手工编排的还是有差距的
页:
[1]