与人斗其乐无穷-调查报告显示中国玩家更爱竞技与社交
https://hot.cnbeta.com/articles/game/793853从今年年初开始,游戏分析调研公司Quantic Foundry和亚洲市场调研公司Niko Partners联合组织了一系列问卷调查项目,其中有一项调查对中国地区玩家的游戏动机模式进行了调查,并与美国地区玩家进行了对比,结果充分展示了中美文化差异下的玩家动机不同之处。
Quantic Foundry的数据来自一项5分钟的调查问卷,“玩家动机侧写”,对受试者的游戏动机进行个性化分析,并与其他玩家进行对比,全球共有35万人参与调查。因为这份调查问卷是英语的,所以参与调查的受试者也大都来自北美和西欧国家。问卷设计定义了六个方面、共十二种游戏动机,玩家通过问卷调查测量得出个人游戏动机模式。
Niko Partners的数据来自简体中文版的问卷调查,共有来自40座城市(从一线城市到五线城市分层抽样)的2000名中国玩家参与问卷调查。在这次调查中,只有在过去30天内至少累计玩过60分钟的受访者才被认为是玩家。
玩家驱动力模式:
动作类:破坏,刺激
社交类:竞技,社群
掌控类:挑战,策略
成就类:收集,力量
沉浸类:幻想,剧情
创意类:设计,发现
中国玩家的最大游戏驱动力:竞技与收藏
中国地区问卷调查的结果与英文版已有数据进行了对比,因为此前英文版的样本量更大,所以各个游戏驱动要素的平均值是根据英文版调查结果计算得来的。所以大家会看到欧美地区玩家的数据更接近平均值。竖条顶端的线段代表95%置信区间。
游戏驱动力百分比,从左到右分别是:
社群,竞技,刺激,破坏,收集,力量,策略,挑战,幻想,剧情,发现,设计
我们看到,有75%的中国玩家对于“竞技”感兴趣,远远高于欧美玩家的比重,而欧美玩家在各个方面的兴趣都比较平均,皆位于50%左右。
我们看到其中驱动力最高的几项分别是,竞技,收集,挑战,社群和刺激。也就是反映中国玩家更喜欢对打,更喜欢完成全部分数、成就的完美收集,更喜欢克服高难挑战。而驱动力较低的几项,探索,设计,剧情,幻想,则反映中国玩家不太愿意沉浸在故事剧情中,不愿意进行试验性的探索,也不愿意设计自己的角色/城镇/飞船等。
这个结论是比较反直觉的,国外对于中国人的刻板印象认为,中国人普遍以和为贵,遇事较为顺从,容易配合。但问卷调查表明,中国玩家的竞争性和追求完美的意识明显高于欧美玩家。这也难怪吃鸡游戏在中国如此火爆了。
现实里被压抑得够了,去游戏里发泄
还有就是本朝太祖的“与人斗其乐无穷”影响很深 国内现在除了竞技类还有别的游戏?调查目标样本是近期玩过游戏的人,其实是近期玩过竞技游戏的人,对样本进行了删选也就是这样了。 普片 发表于 2018-12-3 08:51
魔兽进入中国前,也有人唱衰。说魔兽不能自由PK抢装备,不符合国人性格。国人喜欢强社交轻合作的游戏。 ...
魔兽也有自由PK啊,对立阵营的,还有著名的三季稻专杀小号呢。 竞技+社交不就是玩论坛吗
ow:那我怎么凉了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 本帖最后由 Hidewhite 于 2018-12-3 09:05 编辑
外国人对中国的 “以和为贵” 理解错误了。
这几十年来本身经济高速发展外加整个教育机制就是竞争性质的,所以中国人的 胜负心/竞技 甚至等级观念(社会地位尊卑划分意识很明显)都是很强的。
另一方面来说,以和为贵 本身和竞争之类的也不是反义,温顺才是,但现在中国你要说 弱肉强食的价值观比较受欢迎还好说,但要说多温顺还真不是,只是前者被压制表现出弱肉形态的时候两者可能相似。
总之虽然 中国什么传统美德 以和为贵 之类的话官方口径的训导挺多的,但这不算是对现在的描述,更多是价值观的灌输。里面很多东西没怎么在现实情况里面落地。
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至于游戏传统习惯和厂商的选择 等等是另方面的理由。另外指望某种笼统的概括能够代表某某国人也是不可能的,只要贴两个标签就能搞懂一群人那社会学也太好搞了。 反正我确实觉得没有竞技性的游戏没什么意思,荣耀吃鸡啥的常玩,像崩崩崩这样的就感觉没什么竞技性,完了一段时间就不玩了,fgo也是,别的剧情养成类游戏就更少玩了,为什么崩崩崩不搞玩家大乱斗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 手游在玩的正好一个打pvp的游戏王 一个社交的bog Hidewhite 发表于 2018-12-3 09:02
外国人对中国的 “以和为贵” 理解错误了。
这几十年来本身经济高速发展外加整个教育机制就是竞争性质的, ...
以和为贵是因为能两败俱伤。这社会上能拼到双方都落不着好只出一口气的事情太多了,提醒一下还能退一步是没问题的。
至于玩游戏么,游戏里这种虽然我死了但是至少恶心了你的行为还是很多的。 从游戏主播那就看出来了。剧情文化什么的不需要的。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 玩家的喜好很大程度上也是受到当地游戏市场影响的吧,特别是在中国,游戏市场起步较晚,而且受限于语言与网络便利性,很多玩家只能接触到社交和竞技的网游,代理商最初选择的就是这种游戏,形成玩家群体后反过来又影响市场,导致市场上最多的就是这种游戏。
从另一方面来说,偏好竞技与社交也是全球的大势所趋,Rstar与B社等单机大厂相继推出线上模式,绝地求生与堡垒之夜等游戏的人气也证明了这不仅仅是中国玩家的喜好,也是全世界玩家的喜好。 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:28 编辑
应该比较下宗主国南棒 竞技与收藏,竞技先不说,这个收藏我怎么感觉像对抽卡手游的态度hhh
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 蕾丝控 发表于 2018-12-3 09:49
扯淡,那格斗游戏为什么不火?
拳皇曾经多么火,和街机一起没落了而已 蕾丝控 发表于 2018-12-3 09:49
扯淡,那格斗游戏为什么不火?
太难
—— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 夕阳红格斗就不要蹭热度了
那傻逼网络有多少人能坚持下来的 请问如果把这份报告的观点和外挂结合起来,能不能说因为最后一段红字部分的意识太高,但有一部分能力不足的人因此开始使用外挂呢?
—— 来自 HUAWEI STF-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 我喜欢合作类和pve的 现在单机游戏不也需要一帮人吹吹吹,论坛知乎微博B站社交平台刷起屏玩的人才会多嘛,人到底还是社会性动物啊 上个月抽出空玩游戏的时候,想了半天最终还是放弃了刚买的都市天际线,选择了彩虹六号,果然还是与人斗其乐无穷 普片 发表于 2018-12-3 09:41
PK收益太少,而且要求太严格。不能一言不合就砍人,砍完人也爆不了装备。魔兽之前中国网游的精髓就在一个 ...
然而目前市面上最自由PK的网游EVE在国内是小众游戏 感觉是老生常谈
好像我国大部分人就喜欢这种游戏
当然我也不是说这样不好……
—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4