thez 发表于 2018-11-29 13:34

into the breach上手被虐,请教几个问题

本帖最后由 thez 于 2018-11-29 13:42 编辑

虽然switch两个多月前首发就买了,但一直没玩,昨晚躺床上玩了一晚上,这战棋游戏好玩是好玩也超适合掌机,但感觉还是挺有难度, 打了5、6轮最好也就打到第二张地图中间,问几个问题:

1、每局最开始机甲降落点设置有什么讲究么?我都是直接就一排3个放到最前线,这个降落点设置要考虑什么因素?
2、有些局里天上掉下来的装备,我看说明是要么直接让机甲去捡,要么是就放着到该局结束,我目前都是放着,想问下如果去捡了,那到最后结算时会有啥区别吗?还是两种情况完全一样?
3、如果我的某个非王牌驾驶员死了,下一局就会由AI代替他驾驶机甲,那我之前给他升级的能力(比如加血,或者让武器攻击建筑物不造成伤害),会保留吗?
4、玩这游戏有哪些比较重要的战术注意点要注意的?我经常打着打着就发现陷入僵局死球了。
5、我看直播视频这游戏还可以选easy模式,想问下easy模式具体easy在哪儿?然后为啥我找不到可以选难度的地方?还是这要后面才会解锁?

默然 发表于 2018-11-29 13:50

熟练掌握用机体堵住怪物的钻出地点. 这一条可保通关无虞

socinius 发表于 2018-11-29 14:03

1、没什么讲究,注意看怪物移动范围,尽量让自己机甲远离放蛛网的怪物就行。
2、没区别都一样
3、不会保留,之后可以用其他驾驶员代替
4、多选控制系的技能,正常打把技能点到攻击力上收效不大,后期怪物血厚数量多往往杀不完,而且要保护的建筑物太多,正常打肯定会顾不过来。
   战术需要考虑如何能多对敌人造成位移或状态减益。比如能拿到冰冻技能这一局差不多就赢了。
5、开局就能选,大概因为语言问题你没看到?

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

zonker 发表于 2018-11-29 14:07

本帖最后由 zonker 于 2018-11-29 14:11 编辑

打的不多,印象里推推乐算是核心了,因为地形杀和碰撞伤害太重要,还要让怪物打自己人,每一回合都要想清楚解法

wildgazelle 发表于 2018-11-29 14:14

借楼求问,这游戏的高级玩法中大佬们能算到多回合之后吗?因为每回合结算怪物刷新和行动好像都是随机的吧?

thez 发表于 2018-11-29 14:15

socinius 发表于 2018-11-29 14:03
1、没什么讲究,注意看怪物移动范围,尽量让自己机甲远离放蛛网的怪物就行。
2、没区别都一样
3、不会保留 ...

请问下:1、怎么看怪物会不会放妨碍行动的蛛网?这个确实很烦人。5、easy模式和normal模式除了敌人数量和战斗力之外有啥区别吗?比如easy模式能不能死掉后不从第一张图重新开始打?另外我翻了一圈设置,还是没看到哪儿可以调难度,求指点。

Tantalos 发表于 2018-11-29 14:16

本帖最后由 Tantalos 于 2018-11-29 14:18 编辑

thez 发表于 2018-11-29 14:15
请问下:1、怎么看怪物会不会放妨碍行动的蛛网?这个确实很烦人。5、easy模式和normal模式除了敌人数量和 ...
开始游戏前菜单画面屏幕上方正中间,用zl zr调。 敌人变菜别的没了,rougelike就是打一个从头再来。 在怪身上按L键看资料应该有。

叶雾 发表于 2018-11-29 14:22

thez 发表于 2018-11-29 14:15
请问下:1、怎么看怪物会不会放妨碍行动的蛛网?这个确实很烦人。5、easy模式和normal模式除了敌人数量和 ...

每种怪物光标放上去会显示能力的,蜘蛛类型的敌人会放小蜘蛛网
开始游戏的界面按LR调难度
easy模式描述为敌人出现率降低,死了只能完全重来,纯rougelike

第一个小队属于中规中矩,实在打不过解锁第二个第三个小队试试,比第一个厉害
这游戏属于打得越多越容易
一方面看经验,一方面看能不能思考到,除了经验和少数RP以外没有什么其他捷径
我一开始也是在normal挣扎,现在所有小队HARD难度perfect4岛通关都已经完成了

叶雾 发表于 2018-11-29 14:25

socinius 发表于 2018-11-29 14:03
1、没什么讲究,注意看怪物移动范围,尽量让自己机甲远离放蛛网的怪物就行。
2、没区别都一样
3、不会保留 ...

第三条是保留的
驾驶员升级学到的技能,死了就没了
给机器点的perk点驾驶员死了也在

thez 发表于 2018-11-29 14:27

谢谢,那我还是继续normal难度打打吧

十度和弦 发表于 2018-11-29 14:37

叶雾 发表于 2018-11-29 14:39

十度和弦 发表于 2018-11-29 14:37
这游戏本质roguelike,难度很高,陷入死局是正常的;小队强弱差距也是有的,比如火焰小队就很弱非常难用。
...

其实我觉得最弱的是初期小队
火焰队打顺了非常稳

后来我甚至喜欢自定义3个完全没攻击技能的小队去打30000分

Ayre不发糖哟 发表于 2018-11-30 00:08

注意看怪下回合干啥

—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

首领 发表于 2018-11-30 01:04

驾驶员和玩家熟练度很重要
多捡罐子》单图完美》全岛完美》全完美
多用脸接怪

thez 发表于 2018-11-30 21:35

目前感觉已经初窥门径了,问下谁知道那个ACID酸液科技技能是什么效果?喷敌人身上会每回合扣血吗?这技能说明里看不出来啊……不敢在实战里面直接用

Tantalos 发表于 2018-11-30 22:21

易伤

Swanfal 发表于 2018-11-30 22:35

本帖最后由 Swanfal 于 2018-12-1 15:56 编辑

机甲初始位置其实还是很有讲究的,多玩点就知道了
比如说初始队那台高射炮一般是放移动空间比较大的后排,方便第一回合立刻移动到可以解场的位置
再比如说前线有建筑物的时候可以放个人上去卡位,包括踩住攻击建筑的位置方便直接走开、卡移动路线、故意留一个可以一拳打到旁边的位置之类的。不同的敌人和地形有不同的对策,比如飞行单位可以绕过所有障碍所以要事先防范它冲到后排打建筑。
总之其实就是一句话,下机甲之前先想敌人第一个回合会打哪里。特别是初始位置是没办法撤回的,下之前要想清楚。高难度下很多地图,比如火车关,开始的时候下错可能你这把就无解了。

补给舱放在地上不踩的话,怪是不会主动踩的,可以用来卡位,但是如果你一拳把怪打到上面的话补给舱就没了,所以还是要因地制宜。
酸状态记得是所有伤害(还是所有物理伤害,记不清了)变成两倍,你去第四个岛这玩意满地都是。当然还是建议多试试各种武器,反正开头几把基本都是赢不了的。在第四个岛你不活用这玩意的话基本打不死怪。


怪能推下水、能压出怪点之类没营养的就不说了,说几点我觉得比较有意义的好了。
压住出怪点是越往后的回合越有价值,开头压住的话后面的回合照样出怪,之前压住的还是会和其他怪一起冒出来。而在倒数第二个回合压住的话,等于这个怪就直接被你闷死了。尤其初始队这种主打杀人的,开头两个回合最好优先杀人,不然后面会一下面临大量怪物,甚至可能一回合满电打空。
移动可以随便撤回而攻击不能撤回,有点类似FFTA,但是攻击之后没有技能的话也不能再移动了。主要是要注意如果你先移动了A,转头想了想又用B执行了攻击,你A的移动就不能撤回了。这个错误在长考的时候比较容易犯,所以建议想好整个回合策略之前不要攻击……
不要怕自己的机甲掉血,危急关头用自己的机甲卖血可以多打一点血(撞击)、一血换一电之类的。打boss的时候经常就差这一点血就打死了。当然用机甲挡枪的时候要看清楚怪的攻击带不带位移,不然可能你上去只是白送2血……
机甲全灭是不会导致失败的,只是上面的人会死(也有技能可以防止死人)。我就曾经在2岛流程,最后一关打到最后一个回合的时候,所有人都死了但是还是赢了……

武器都有种类之分的,Brute Scientist什么的,和机甲对应。不同Class装备的话会多耗一点技能点,鉴于楼主连难度都没看到我觉得这个还是有必要说一句的……

真田丸 发表于 2018-11-30 22:46

叶雾 发表于 2018-12-1 00:50

thez 发表于 2018-11-30 21:35
目前感觉已经初窥门径了,问下谁知道那个ACID酸液科技技能是什么效果?喷敌人身上会每回合扣血吗? ...

酸液效果是受到的攻击伤害翻倍

叶雾 发表于 2018-12-1 01:15

战术方面就说一点:
R3可以看到整个敌方回合的效果处理和行动顺序
这个非常重要
甚至有某个小队就是以敌方互伤为主要输出手段


战略方面:
前期的优先级是 任务>电力>机甲,宁愿掉电也要全任务
尽量保证一个岛的全任务都完成,这样在结算的时候CEO会给额外奖励——武器驾驶员2格电力3选一,这时候一般都选可以卖2块钱的驾驶员,然后把卖掉的钱优先拿来买技能点
另外驾驶员升级的第一个技能如果是+3Grid Def,就可以卖了换别的驾驶员来开了

关于每个小队技能点先点啥,哪些武器比技能点更要优先买,那就再自己慢慢研究吧。。


这游戏有两个隐藏要素
1个是隐藏小队,全成就之后解锁,这个先不提
2是隐藏救生舱,某些地图里会有一开始就裂开的山,裂缝里有个亮光点,打掉山之后站上去,下回合会飞来一个迷之救生舱,里面会开出来3个隐藏驾驶员之一
其中一个隐藏驾驶员是战略级兵器,基本上是打高分必备,开到之后就一直带着它了

葛雷新 发表于 2018-12-1 17:34

NS版比PC版(刚出那会儿)多了哪些要素?

叶雾 发表于 2018-12-1 21:26

葛雷新 发表于 2018-12-1 17:34
NS版比PC版(刚出那会儿)多了哪些要素?

完全一样

噂の船 发表于 2018-12-1 22:04

这游戏似乎日服还没出?

thest 发表于 2018-12-2 03:03

本帖最后由 thest 于 2018-12-2 03:04 编辑

1.一种打法是算移动力,远程放在后排横移障碍较少的位置,控制类放在前面不会被堵住的位置,位移类参考地形,近战往前放;另一种打法是堵通道不让怪往深处进,在一些特殊目标的关卡比较关键
2.去捡和成功留存到过关是一样的,需要注意的是steam版有一个成就是破坏所有pod,NS不知道有没有
3.perk点是供给机体的能量,不是个人能力,所以点数本身的保留的
4.捡软柿子捏,伤其十指不如断其一指,有些楼房要被打的话该放放,特别是高难度,建议优先升级移动能力,任何的棋类游戏这一点都是最关键的,控比伤害关键,我最爱用的驾驶员是那个不会被丝缠住的妹子,让她开位移类机体
下面几个也一块回答了
每个怪基本都是如果有什么能力就一定会使用,有时候把怪逼的没有办法行动而只能待机也是一种行动技巧
每个小队都有自己的强项和短板,基本上思路都不太一样,没有说哪个固定强哪个固定弱,就跟怪猎不同武器一个道理
酸液是收到的武器伤害翻倍,挤压伤害我记得好像是不翻倍,反正火伤肯定是不翻倍
出怪有一定规律性,下一轮是出BUFF章鱼还是出什么可以预判,具体是怎么的来着我忘了……

这个游戏跟FTL相比可玩的点意外的少,而且有时候会碰到让人很无奈的无解情况,而且最终战讲道理比前面有的关卡都简单
好玩是挺好玩的,但是跟FTL相比差了不少
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