simpleyan 发表于 2018-11-28 13:02

无限弹手炮 发表于 2018-11-28 13:04

寂静岭4和神之手,从公布到发售不到半年,好在前者剧情和音乐不错,后者系统和游戏性扎实

烛堡巡礼者 发表于 2018-11-28 13:12

黑魂1 岩浆那个图

希瓦的守护 发表于 2018-11-28 13:25

尼尔自动人形,守门的机器人明确告诉你:缺钱,有钱了才能把门后的世界补上,你不爽还能杀机器人泄愤

发自我的iPhone via Saralin 2.1.2

无线未覆盖 发表于 2018-11-28 14:10

怎么都说巫师3,巫师2才是吧,那个第三章,我感觉可以和幻痛媲美的

direnlost 发表于 2018-11-28 14:12

天国的雅达利和ET看着后辈们

misya 发表于 2018-11-28 14:20

机战X参战作品选择上就可以说是为了赶工而赶工大多老参战都是Z3 V的素材稍微改改 新做的老参战素材 F91:加敌方2台新做F91本身用海盗的F91改改就能用圣战士TV+OVA:敌我总共4台新做 逆鸭小说:2台新作 魔神皇帝:一台新作

Swanfal 发表于 2018-11-28 14:32

本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-28 14:36 编辑

NG2啊,前三章流程明显比后面那些乱七八糟贴战点的流程合理多了。印象中有个水下的关感觉场景完全就是建完素模就扔上来了
恶魔还是邪神系杂兵也是一股没测试过的感觉,一堆霸体招,高难度打这些怪不用吸魂基本没法打(可曾记得罗刹阵),跟忍者系的合理度完全比不了。更不用说那个完全乱来的最终boss

415452356 发表于 2018-11-28 14:45

nice女武神 发表于 2018-11-28 14:53

无人深空啊

starrynight 发表于 2018-11-28 14:54

忍龙2,debug不足的典范。发售初期一堆或大或小的bug,甚至还出现了“版本更新后特定过场动画之后必死机”这样的超恶性bug。
另外诸如阿紫之类的魔神仅能断手也算是一点吧。


ml1642879 发表于 2018-11-28 15:07

居然没人说街霸5,比战地5还过分的存在

Swanfal 发表于 2018-11-28 15:09

对了SSB Melee其实也挺赶工的
平衡根本一坨就不说了,有过半角色根本不能用,比如耀西还是谁的动作因为判定框刚好前后不在一条线上(调摄像机和判定框可以看到),有些招直接打不到另一个人,MR.GW的投甚至根本没做判定框
得亏SSBX比Melee还傻逼(地面动作均有概率摔倒,再加上性能完全超越其他角色的MetaKnight),不然这游戏哪会是现在这个隔三岔五还有比赛的老害样。

Summer333 发表于 2018-11-28 15:11

马网,马趴

zhai1zhai0 发表于 2018-11-28 15:15

本帖最后由 zhai1zhai0 于 2018-11-28 15:21 编辑

Swanfal 发表于 2018-11-28 14:32
NG2啊,前三章流程明显比后面那些乱七八糟贴战点的流程合理多了。印象中有个水下的关感觉场景完全就是建完 ...
应该是从M12开始

魔神系列霸体只有妖魔和狼人,用重攻击打可以出硬直的。比如双刀的闻道学问斩对狼人可以打完
你感觉一打一个康是因为狼人的反击的设定,单发只能拼OT的。魔神在于火球的伤害感人
妖魔系对策就是要快

不管是狼人蝎子魔神战点打起来都是可圈可点的,必要的EUT也是不能少的。本身EUT就是游戏系统之一分割开来是不对的
真正做到全霸的只有高达,然而高达属于那种只有高达也没什么打点的意义,不能OT的有马驹和红龙。这俩才是真正的屑,高达可以做到双拐ET直接带走。马驹出场就是一组,红龙都是带魔神蝎子一起出

罗刹阵应该是属于正常难度的,这是复古NG1的UT战,基本就是忍法出魂然后EUT。你会发现你用忍法打死的小兵出红蓝魂的几率特别大,比别的战点都要大,罗刹之后的爆竹战后面有箱子可以满足忍法。

超忍下最难的反倒不是罗刹阵,而是下楼夹缝那两拨爆竹加前后夹击的狙击手,第二波山脚没墙的两拨爆竹。地方窄,机器又卡,帧数拖慢,摔头又不好中。

zhai1zhai0 发表于 2018-11-28 15:18

本帖最后由 zhai1zhai0 于 2018-11-28 15:19 编辑

starrynight 发表于 2018-11-28 14:54
忍龙2,debug不足的典范。发售初期一堆或大或小的bug,甚至还出现了“版本更新后特定过场动画之后必死机” ...
法忍也不能断脚
不过可以用破魔烈风刃吹断
魔神系列全系列不能断脚估计是因为断了脚的忍者可以自爆
魔神的伤害已经足够吊打断脚自爆这个事情了(基本秒杀),被打康也是秒杀吧

酷乐 发表于 2018-11-28 17:31

大气水平运动 发表于 2018-11-28 17:40

remember11

suncaojie001 发表于 2018-11-28 17:44

大部分年货

梦游君 发表于 2018-11-28 17:56

P5是从双叶迷宫之后(也就是剧情暑假之后)明显开始赶工的,很符合新学期摸鱼定律。
如果不赶工的话大概应该还有东乡123的迷宫。
现在的效果就是打完黑心老板接着打黑心检察官然后打黑心政客,剧情在3个月以内仓促收尾,很难受。

KOGmk2 发表于 2018-11-28 17:58

starrlit 发表于 2018-11-28 12:24
P5 刚玩到奥村春出场那段,跟前面比起来明显仓促多了

七宗罪很明显砍掉了一个

greencao 发表于 2018-11-28 18:06

Zest 发表于 2018-11-28 18:07

瓦拉几亚之夜 发表于 2018-11-28 18:12

浪漫沙加3,有两块空地没有任何剧情

ryj 发表于 2018-11-28 18:13

H4啊

月隐红樱 发表于 2018-11-28 18:56

本帖最后由 月隐红樱 于 2018-11-28 18:58 编辑

说实话大型商业作设计很多素材然后根据工期取舍应该是常态,血源这种删减一堆,剩下塞到迷宫里已经算完成度高的了
电影也有,雷德利斯科特就以“导演剪辑版”闻名嘛,据说银翼1982版的导演剪辑版,独角兽之梦的片段是其他影片的未使用素材,而当时公映版结局的镜头是借用了库布里克《闪灵》的未使用航拍片段

ac死或生 发表于 2018-11-28 19:25

Luck 发表于 2018-11-28 19:26

zbyyx 发表于 2018-11-27 21:30
云和山的彼端,这个实在太明显了,楼上列举的那些我都想不出哪里赶工了

+1,我就想进来说这个…………

镰刀机甲 发表于 2018-11-28 20:38

就弟弟V啊,就玩多人,保证你在半小时内就能发现一串BUG
DICE员工也不是不玩他家游戏啊
估计是凑合凑合能玩就行?

Evilgurren 发表于 2018-11-28 21:22

mhw算吗,(指后面几张地图

superwza 发表于 2018-11-28 21:45

异域镇魂曲万能?

manu88wh 发表于 2018-11-28 22:34

Xenogears

XE游侠 发表于 2018-11-28 22:42

NF17 发表于 2018-11-27 20:25
巫师3本身延期了一年,然后首发的时候主机版问题不少,后面一个月的更新修补才达到现在的样子 ...

这种都算赶工的话,市面上一半游戏应该说压根就没做完了

livelive 发表于 2018-11-28 23:07

没有人提鬼泣4吗?

尼禄走过一遍的流程揍过的BOSS让但丁再回头走一次,丢骰子简直无聊...

但丁技能大缩水:前代是5兵器+5枪械+6职业,直接缩水成3兵器+3枪械+4职业+阎摩刀,连不同魔武具对应的5魔人造型都简化成1种了...

hamartia 发表于 2018-11-28 23:29

看内部数据
几乎知名的系列,序号大作,全都留下过浓密的未使用资料
METAL SAGA里未使用的战车、真女神转生3的DEBUG模式里的剧情,SRW里大量没有出头之日的机体人物剧情和语音

GreenBird 发表于 2018-11-28 23:35

错过了ff 12的时代,PS4版有补完腰斩的部分吗

梦游君 发表于 2018-11-28 23:39

KOGmk2 发表于 2018-11-28 17:58
七宗罪很明显砍掉了一个

色欲の城、落城 城パレスクリア
虚飾の美術館、閉館 美術館パレスクリア
暴食の銀行、破綻 銀行パレスクリア
憤怒の金字塔、倒壊 ピラミッドパレスクリア
強欲の宇宙基地、壊滅 宇宙基地パレスクリア
嫉妬の賭場、閉鎖 カジノパレスクリア
傲慢の客船、沈没 客船パレスクリア

应该是少了懒惰。
按制作人说的砍了东乡线来猜测,原本的东乡线可能是她妈妈让她当偶像,她不愿意,但在这种生活中逐渐生疏了棋艺的故事。
但这个故事因为同样是妈妈,就跟双叶迷宫重复了,所以砍掉其实也还行…

gaosf 发表于 2018-11-28 23:40

黑魂3的部分地图。
烟熏湖那个可以被弩机射穿的地板下面,石头都是浮在半空中的,没法洗。

razielzyc 发表于 2018-11-28 23:56

最近的三国无双8.初版进去之后幻灯片,这是没测试过就直接发售了啊

Bzesii 发表于 2018-11-29 00:01

hamartia 发表于 2018-11-28 23:29
看内部数据
几乎知名的系列,序号大作,全都留下过浓密的未使用资料
METAL SAGA里未使用的战车、真女神转生 ...

关键在于这些删减素材构不构成游戏要素,都是废弃案边角料,不至于影响体验,端出来卖也就算了。玩机战的好像更在意素材重复问题
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查看完整版本: 哪些游戏是有实实在在赶工的证据的?