好奇从晨风湮灭甚至一二代玩过来的老滚粉丝怎么看滚5
虽然很少见,但偶尔还是有人说天际的任务设计、剧情、技能系统等等都比不上晨风和湮灭,因为没玩过滚5以前的老滚所以没什么概念,想知道真正的老粉对天际是什么看法?像这类时间跨度极长的系列——就算排除辐射这样换东家导致阵营战的情况——前代的粉丝对于这种剧情或者系统上的退步多少会有些意见的吧,那为什么又很少听说呢?是有得玩就不错了所以算了?还是其实天际没退步反而进步了?还是新粉太多老粉声音太小? 感觉是最好的开放世界游戏退一万步 用剑用盾的开放世界rpg里最好的 你直接就预设系统剧情退步的结论了还怎么说
我从二代开始玩的,感觉五最好玩,你说我这样的观点算不算老粉观点 晨风的主线和湮灭的公会任务是我觉得比天际做的好的地方,另外我印象中晨风的环境多样性比天际强点,虽然这个跟背景设定关系比较大
系统方面5代整体比34好没啥问题
另外我印象中楼主之前还在说湮灭之后B社的游戏问题一脉相承,翻了翻回帖确实如此,结果湮灭都没玩过么 只玩过湮灭,觉得不是自己的菜,之后就再没碰过杯赛的游戏,杯赛是从湮灭开始变成大厂的吗?以前从大软得来的印象里老滚是很硬核的rpg trotsky 发表于 2018-11-27 18:19:17
另外我印象中楼主之前还在说湮灭之后B社的游戏问题一脉相承,翻了翻回帖确实如此,结果湮灭都没玩过么 ...因为湮灭之后是废滚3啊
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 sandro 发表于 2018-11-27 18:04:40
你直接就预设系统剧情退步的结论了还怎么说
我从二代开始玩的,感觉五最好玩,你说我这样的观点算不算老粉 ...当然算了,因为设计理念和画面的进步,一般来说新游戏是要比很久之前的老游戏好玩的,我只是想问其中的某些方面,比如滚5的剧情放在系列里是个什么水平
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 滚3可以自定义魔法 这个后来没了 哈曼的YY 发表于 2018-11-27 18:40
滚3可以自定义魔法 这个后来没了
4也有,5代才没的
这么一说我想起来3代法爷还是很HIGH的,能飞能跳有地图炮能召唤大军,完爆45 从晨风玩过来,即使是我觉的最烂的湮灭,我也玩了几百小时,滚五是最好玩的没毛病。 yolu 发表于 2018-11-27 18:24
只玩过湮灭,觉得不是自己的菜,之后就再没碰过杯赛的游戏,杯赛是从湮灭开始变成大厂的吗?以前从大软得来 ...
3代抱微软大腿上Xbox,算是抢占了主机的欧美RPG市场,那个时候开始主机版销量已经开始甩PC版很多倍了 只谈原版的话,晨风真的是比后两者好,但是架不住滚5有那么多MOD yolu 发表于 2018-11-27 02:24
只玩过湮灭,觉得不是自己的菜,之后就再没碰过杯赛的游戏,杯赛是从湮灭开始变成大厂的吗?以前从大软得来 ...
晨风的确是硬核RPG,当时大家电脑都转不动... 本帖最后由 缤纷如落絮 于 2018-11-27 20:15 编辑
我从哥特王朝过来的,在我看来滚3除了把地图搞得贼大,看上去挺有钱外,几乎每方面都粗糙到不及格
滚5的剧情长度和复杂度确实差了不少,但这本身也不是滚系列的卖点,所谓技能系统完成度更是低下
在上古卷轴贴吧一类粉丝聚集地还是能偶尔听到老粉怀念过去的一些小细节(直接怀念老游戏的更少),但滚5的进化方向总体是正确的,这种声音很小
4代不打等级那个ooo mod能玩? 滚5比滚4完善多了,滚5我这种从不玩欧美rpg的人都能沉迷,滚4我完全玩不下去,滚3我完全没接触过 滚3 系统很复杂,除去盔甲剑术魔法那些,还有体术游泳之类的杂技
滚3 地宫都差不多
滚3 战斗难度很大,不练过打不过狗
滚3 有一个很厉害的主线剧情 记得是老滚4时国内开始出名的,当时主要是画面令人震惊,还没人提mod。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 3代和之前的作品,让现在的人玩肯定受不了,但又是RPG元素最丰富的作品,往后面逐步在削弱RPG元素.记得很清楚,3代第一个任务让我去Balmora找一个线人.任务完全没有指示,只在日志上告诉你从城门口往东走到XX再往西走再往上层走等等,1分钟脚程的小镇子我找任务目标花了半个小时.
4代如果和5代比,肯定是被比下去的,不过4的很多灵光一闪的支线任务. 4代玩了玩真的受不了风格,战斗能感受到很多业务逻辑漏洞,还有重复刷十几座塔,现在想想确实很有RPG的感觉,到处都是重复和僵硬,不过不如滚五以及其他后来的RPG。
— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.4-play 五代是巅峰
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 缤纷如落絮 发表于 2018-11-27 20:13
我从哥特王朝过来的,在我看来滚3除了把地图搞得贼大,看上去挺有钱外,几乎每方面都粗糙到不及格
滚5的剧 ...
在RPGcodex这种地方,哥2评价是比晨风略高些 碧池团子 发表于 2018-11-28 00:38
没搞懂,你难道是想说滚5战斗比滚4好?就那个稀烂的手感?
不是手感的问题而是整个系统的问题,滚4的levellist做的太烂,玩家在初期十几级时就有可能遇到穿着高等级装备的敌人,滚5这点倒是还好 碧池团子 发表于 2018-11-28 00:38
没搞懂,你难道是想说滚5战斗比滚4好?就那个稀烂的手感?
战斗除了魔法外,物理差不多吧,不过75以后可以把人击飞挺好 碧池团子 发表于 2018-11-28 00:38
没搞懂,你难道是想说滚5战斗比滚4好?就那个稀烂的手感?
当然,滚4比滚5更烂
我个人是更喜欢的滚3滚4的,客观一点拿滚4滚5对比,战斗上面说了滚5好,主线滚5也做的更好,升级系统更人性化了但是我非常不喜欢,滚4更好的有自创魔法(虽然比滚3也砍了不少),支线比5好,有很多非常有意思的小任务,盗贼工会跟黑暗兄弟会的任务线也比滚5更好 滚4的属性点系统蛮喜欢的,属性点决定技能效果,技能又反作用于熟悉成长,相辅相成。
灾难的地方是后面有人想出邪道玩法,建人物的时候把真正想练的技能放在非专业技能里,专员技能里放不想练的技能,可以把属性点刷到极高,这显然和设计初衷相背了。
滚五其实也有这个问题,perk都存着点三神技,真正在用的技能不去点,还是没能很好地体现角色经历和角色成长方向的融合 月晓sora 发表于 2018-11-28 09:30
滚4的属性点系统蛮喜欢的,属性点决定技能效果,技能又反作用于熟悉成长,相辅相成。
灾难的地方是后面有人 ...
主要是按照主力技能走很快升级完全搞不过敌人 都是下水道把盾牌和轻重甲练了再出门
如果设置非主力技能只能练到75以下那就可以了? 从滚5和辐射3的时期接触杯赛,发现这两款游戏到了中后期都是横着走,滚5是双持蔬菜汤,辐射3是福克斯拿激光滚轮,就特别无脑,不知道是不是杯赛的通病。 滚4的风景内容比滚5多,但是我最近又打了一下X1X4K兼容后,感觉画面实在比滚5差了不少。我是最近又回去玩了一下滚4的,当年这个游戏其实比滚3已经完善了非常多操作和介面方面的问题了。完全是按主机打造的游戏。也很沉迷。但压级这个设定和成长系统非常糙,很容易点废掉打不下去。
支线设计上我觉得是滚4好一点,但好得不多,打湮灭门也十足无聊。
就开放世界来说 其实2才是做的最好的 现有游戏中最大面积的地图 日历系统 节日系统(不同行省,不同城市还有特定节日) 可以买房子 有银行银行体系还不通存通取 去别的行省要把钱兑换成汇票带过去 就是想法太超前技术 做出来的东西bug太多辣眼睛 比较完美的应该就是用5的引擎开发出的2吧不知道online版是不是就是这个感觉。 我觉得滚4音乐比滚5好一点,当然滚4等级系统太奇葩了,但打了mod以后我觉得还挺好。
还有几个mod我至今也觉得很不错,一个是midas魔法,极大地扩展了魔法的实用性跟趣味性
一个是hantai装备,增加了不少好看的衣服不说,还把一些原本没有任务的普通地牢做了修改,增加了刷装备跟装备等级系统,有点刷刷刷的感觉
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