通关寄居隅怪奇事件簿一点感触
感觉游戏做的还行,除了剧情还不错其他地方比较简陋。我个人比较看重剧情的流畅跟爽快感,这游戏前中期总体还是不错的。不细想的话感觉没啥硬伤(虽然就算凭借我的脑袋细想估计也想不出个啥),各个独立章节还是蛮有张力的,就是衔接的不太好,个人感觉有些疲惫,大概是流畅度不够(不过这也不是什么问题)。只是后期剧情的行文有点碎片化不知道是有点对这个游戏产生疲劳感了还是怎么滴,总之就是没有能很清楚的了解作者需要表达的意思(大体还是清楚的)。总体给人的感觉是,创作者小故事的编排演绎能力是妥妥足够的,就是到后期格局越来越大之后,大的格局框架虽然撑的住,但行文就有点让人看不懂了。不知道有没有人有同样的感觉...反正不管怎样,感觉也是一个有正面意义的尝试,对于现在国内的游戏市场而言,这样一部作品还是很让人惊喜的。期待关于“教授”的续作哟,希望今后大家都好好在一起不要撕卡~不过好像很困难的样子(笑最后感觉在最后有个bug,“送书人”在最后崩盘的有点太容易了,就算比较懵逼,但是一座城市引发恐惧绝望还是有办法的呀,直接让身边的怪物冲进人群一顿乱砍,或者把之前在纪中的手段用上不就好了。总之后期有点崩,看的真的有点懵逼加崩溃。说好的高潮呢……
kp跟人鱼他们在最后一章也没再出现过,其实是赶工没顾上吧(小声
以上是一些成熟都谈不上的感触,希望各位大大不要喷我😬 谢谢~
祝各位周一工作精神抖擞~ 感觉lz像是来做广告的
1刚注册,就这一个帖子
2竟然用emoji而不是麻将脸
(以上仅为个人猜测 fuochai 发表于 2018-11-19 02:47
感觉lz像是来做广告的
1刚注册,就这一个帖子
2竟然用emoji而不是麻将脸
为什么不能是玩了这游戏才知道泥潭的新用户呢
这游戏支撑我玩下去主要原因就是游戏里每晚可以刷s1 同样感觉碎片化读得比较累
具体出现在每章节刚开始的时候
故事展开后都还好 我总结下楼主的意思是不是后期越来越不说人话导致理解和阅读很累 我没看懂trpg是怎么玩的,剧情是现编的吗?玩家啥都能干剧本很快就罩不住了吧,然后就靠大家脑洞吗? normalli 发表于 2018-11-19 07:51:17
我没看懂trpg是怎么玩的,剧情是现编的吗?玩家啥都能干剧本很快就罩不住了吧,然后就靠大家脑洞吗? ...不是现编的,是有剧本的,而数值规则之类的也有官方设定。就是大人的过家家。
不过因为这个游戏太考验讲道理的那个主持人,而国内trpg文化也没流行过。所以是小众中的小众啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 normalli 发表于 2018-11-19 07:51
我没看懂trpg是怎么玩的,剧情是现编的吗?玩家啥都能干剧本很快就罩不住了吧,然后就靠大家脑洞吗? ...
剧本是事先写好的,啥都能干还是相对电子游戏而言,本身还是有限制的,比如去剧本计划外的地方很容易无功而返或者被引导回剧本里的软限制(KP脑子转得快的话也可以一路现编),或者光天化日在闹市搞破坏会被警察抓导致badend的硬限制 赶工是赶工,但理由也算有吧……前面的部分可以理解为一种复现
如果把这个游戏当作是交叉题材的一次实验,那这次不能算成功
还有文字游戏对应的游戏时长也挺致命的……对编剧的适应力是个考验
fuochai 发表于 2018-11-19 02:47:27
感觉lz像是来做广告的
(以上仅为个人猜测不是啦,我不是什么广告哥...我只是不懂泥潭怎么玩
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 抄袭炉石的垃圾 发表于 2018-11-19 02:51:56
为什么不能是玩了这游戏才知道泥潭的新用户呢
这游戏支撑我玩下去主要原因就是游戏里每晚可以刷s1 ...对的对的,以前也知道s1,但因为没玩过论坛不太敢发帖呢...这次玩游戏觉得好像还蛮有意思的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 セト 发表于 2018-11-19 02:56:19
同样感觉碎片化读得比较累
具体出现在每章节刚开始的时候
故事展开后都还好 ...是的 章节刚开的时候读的很累,展开之后有代入感了才觉得有点意思了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 中已矣 发表于 2018-11-19 07:46:27
我总结下楼主的意思是不是后期越来越不说人话导致理解和阅读很累 多谢总结
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 normalli 发表于 2018-11-19 07:51:17
我没看懂trpg是怎么玩的,剧情是现编的吗?玩家啥都能干剧本很快就罩不住了吧,然后就靠大家脑洞吗? ...trpg也可以是说现编也需要开脑洞,但必须要有个大的框架,就是模组。一般模组都会提供一些背景应该还有一些剧情走向吧,具体我不太清楚,想跑但没勇气跑
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 Sunako_707 发表于 2018-11-19 09:05
多谢总结
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
不说人话可能是赶工,也有可能是故意想要通过“不说人话”来体现克苏鲁的“不可名状”?
只能说编剧水准在那里,不过作为一款不搞恋爱,单纯讲故事的avg,已经不错了Orz 希望下一作更好。 Chia 发表于 2018-11-19 08:33:25
赶工是赶工,但理由也算有吧……前面的部分可以理解为一种复现
如果把这个游戏当作是交叉题材的一次实验, ...嗯,前面的剧情明显比后面的要充实。而且后面剧情格局太大了,感觉编剧根本撑不住了呀。
其实交叉题材什么的,我听过制作人跟机核一起录的那期trpg节目,制作人一直在讲n站跟b站的跑团实况。感觉制作人可能没想那么多,只是想根据n站b站上的跑团实况视频把表现形式从视频变成adv类型的游戏吧,毕竟两者确实有点相似。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 化境 发表于 2018-11-19 09:27:18
不说人话可能是赶工,也有可能是故意想要通过“不说人话”来体现克苏鲁的“不可名状”?
只能说编剧水准 ...是的,确实已经很好了。感觉作者的能力已经足够应付一些短篇了,但稍宏大一点的叙事就显得有些杂乱。这方面的不足我觉得肯定不能以不可名状来解释,不管再不可名状,也得让读者看得懂呀,我看后面的剧情完全就是醍醐灌顶,还好作者还是能表达的出来意思,只是个别语句太跳跃了。
希望制作人下一部作品的周期长一些,能制作出更成熟的作品,这种类型国内基本没有,还是很期待的~
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 化境 于 2018-11-19 10:07 编辑
Sunako_707 发表于 2018-11-19 09:50
嗯,前面的剧情明显比后面的要充实。而且后面剧情格局太大了,感觉编剧根本撑不住了呀。
其实交叉题材什么 ...
n站b站上的跑团实况有一个优点,就是KP与NPC,玩家与角色可以随时“抽离”开来,给读者造成一种“我其实在看别人直播游戏”的感觉,因为有这种感觉,所以观众对于故事的期望值就会偏低。毕竟故事本身是被模组限定的,想知道故事结局,直接去看模组结局就好,大部分来看跑团的观众,就是看个主播的骚话和相声。(这也是为啥真的《克苏鲁的呼唤》这个游戏出来后,观众反而没有一些COC跑团观众热情高的缘故了……)
不过作为一块原创avg游戏的时候,观众对于“故事”的期望值就会提高了。因为从被动的“观众”,变成主动的“观众”了。虽然主动的地方只有点点点,但是比起自动播放的视频,如何让观众有一直点下去的欲望还是很考验编剧功力的。
Sunako_707 发表于 2018-11-19 09:56
是的,确实已经很好了。感觉作者的能力已经足够应付一些短篇了,但稍宏大一点的叙事就显得有些杂乱。这方面 ...
我有类似的看法,也提出了点矛盾……
就是:
本作对于寻常跑团视频中比较亮眼的角色扮演过程和掷骰结果的反馈这些,几乎都没有体现。
但对炮团过程里经常比较敷衍的角色塑造原封不动地继承了。 normalli 发表于 2018-11-19 07:51
我没看懂trpg是怎么玩的,剧情是现编的吗?玩家啥都能干剧本很快就罩不住了吧,然后就靠大家脑洞吗? ...
有规则束缚的,玩家的能力也有限,不可能说干啥就干啥,一般程度的意外就看KP现编能力
但正常情况下模组会把大方向考虑好,不会出现太莫名其妙的结局 Chia 发表于 2018-11-19 10:03
我有类似的看法,也提出了点矛盾……
就是:
本作对于寻常跑团视频中比较亮眼的角色扮演过程和掷骰结果的 ...
就是“跑团过程中PL和KP的缺失”,一般的跑团视频,PL和KP都是高度穿插的,弥补了内心描写和插科打诨日常,游戏里相当于电视剧砍了一大半演员和剧情,还没有做任何填补 Sunako_707 发表于 2018-11-19 09:01
不是啦,我不是什么广告哥...我只是不懂泥潭怎么玩
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户 ...
欢迎新人 fuochai 发表于 2018-11-19 11:28:47
欢迎新人 谢谢~
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 化境 发表于 2018-11-19 10:01:26
n站b站上的跑团实况有一个优点,就是KP与NPC,玩家与角色可以随时“抽离”开来,给读者造成一种“我其实 ...不不不,我还是拿我之前听他们机核的那期节目来说吧。制作人特意提了一下慢慢来yo梦的克苏鲁(大概是这个名字忘记了),提到这个系列到最后变成只是带有跑团元素的单纯讲故事的节目了。我觉得制作组就是想借鉴这个模式,这个游戏只是披着trpg的皮,做成的adv游戏,实际上内核跟跑团一点关联都没有。我觉得要评价这个游戏,这点是必须要搞清楚的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 Chia 发表于 2018-11-19 10:03:38
我有类似的看法,也提出了点矛盾……
就是:
本作对于寻常跑团视频中比较亮眼的角色扮演过程和掷骰结果的 ...嘛,本来内核就只是个单纯的adv游戏,并不是像他宣传的trpg跑团。批了个跑团外衣罢了,把他仅仅当成一个adv游戏,就好评判多了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 安姆闲人 发表于 2018-11-19 10:28:55
就是“跑团过程中PL和KP的缺失”,一般的跑团视频,PL和KP都是高度穿插的,弥补了内心描写和插科打诨日常 ...所以说,这个游戏的内核不是跑团啦 就只是个adv游戏,不要想的太多哟。毕竟一个跑团单机游戏要做出来,光是想想就感觉很头疼了吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 Sunako_707 发表于 2018-11-19 11:45:04
嘛,本来内核就只是个单纯的adv游戏,并不是像他宣传的trpg跑团。批了个跑团外衣罢了,把他仅仅当成一个adv ...懂你的意思了,主要大部分跑团replay都是“主播相声”的模式,所以我还真没往慢慢来那里想……不过慢慢来本来也是非replay的脑内团,所以确实和寄居根相似。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 Sunako_707 发表于 2018-11-19 11:46
所以说,这个游戏的内核不是跑团啦 就只是个adv游戏,不要想的太多哟。毕竟一个跑团单机游戏要做出 ...
我不是说不好
说真的如果是个单纯的adv我会觉得人物塑造和部分内容逻辑太差,说是这是跑团实况反而能接受 本帖最后由 xk1370 于 2018-11-19 13:01 编辑
这游戏怎么还拖人进粪坑呀 本帖最后由 wwyz12345 于 2018-11-19 13:01 编辑
有人怂了,我也编辑了 所以不考虑出一个泳装DLC么 本帖最后由 kxgr123 于 2018-11-19 13:25 编辑
怂了怂了,后台很硬 绝了,还把群里的下作劲儿带到泥潭。为何要相互伤害,老老实实跟着制作人以后去玩果儿多好 安姆闲人 发表于 2018-11-19 12:23:45
我不是说不好
说真的如果是个单纯的adv我会觉得人物塑造和部分内容逻辑太差,说是这是跑团实况反而能接 ...人物塑造那么差嘛...我觉得还好啊...逻辑这方面我觉得还好啊 可能我对逻辑这方面不够敏感,只要自己想想觉得通顺就可以
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 crabwar 发表于 2018-11-19 12:09:53
第一次知道泥潭还能用emojiiphone自带的啦🥴
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 化境 发表于 2018-11-19 11:47:31
懂你的意思了,主要大部分跑团replay都是“主播相声”的模式,所以我还真没往慢慢来那里想……不过慢慢来本 ...对呀,慢慢来的团据说到最后投骰子的成功与否已经是为剧情服务的了。制作组可能是想往那个方向靠拢。但是还是能力不太够呢
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 xk1370 发表于 2018-11-19 12:39:29
这个怎么说...
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