培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-5-30 09:31

byisme001 发表于 2019-5-30 09:20
中文版是只有日音吗

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

日音挺好的,原创人物索拉、利库、洛克萨斯这些都是入野自由、宫野真守、内山昂辉这些大牌声优,甚至连鸭子都有,英音原创人物配音根本听不下去,kh至今所有民间汉化也是日文版,迪士尼这边日配水平也很高,这么多代玩下来没啥违和感,真的想要英音听一些歌的话,后续付费dlc更新成final remix版就有了,可以重看之前所有的过场

Aeroblast 发表于 2019-5-30 09:38

水宝宝 发表于 2019-5-30 09:15
我也觉得这句日文挺妙的,加上阿克塞尔正好是火属性

其实我一开始没有注意到那个俗语,昨天刚好在别的地方碰到查了一下猛然回过味来了……
然后谷歌一圈也没有直接吐槽这句话的,加上英文版白开水,开始怀疑是不是自己学艺不精……

水宝宝 发表于 2019-5-30 11:16

本帖最后由 水宝宝 于 2019-5-30 16:14 编辑

Aeroblast 发表于 2019-5-30 09:38
其实我一开始没有注意到那个俗语,昨天刚好在别的地方碰到查了一下猛然回过味来了……
然后谷歌一圈也没 ...
英文翻译尽力了,白开水也是没办法的事……
还有一个有点印象的,黄昏镇三人组骑士踢伪安那句「隙あり――なかった!」日文也觉得特别逗,英文版也缺少那种滑稽的感觉

盖·福克斯 发表于 2019-5-30 16:02

抹茶瓜 发表于 2019-5-31 17:32

本帖最后由 抹茶瓜 于 2019-5-31 18:26 编辑

终于有空了 开始中文版C模式   OP怎么又是英文版的

红多泥 发表于 2019-5-31 19:40

内容太丰富了吧 话说这键刃该怎么强化啊

盖·福克斯 发表于 2019-5-31 20:29

十六夜镜月 发表于 2019-5-31 21:19

盖·福克斯 发表于 2019-5-31 20:29
为啥我装备了有二段跳的键刃还是不能二段跳啊···
有没有大佬帮忙解答一下。 ...

二段跳是ability

hugosol 发表于 2019-5-31 21:20

盖·福克斯 发表于 2019-5-31 20:29
为啥我装备了有二段跳的键刃还是不能二段跳啊···
有没有大佬帮忙解答一下。 ...

那些技能是变身后才生效的

盖·福克斯 发表于 2019-5-31 21:22

zxy26 发表于 2019-5-31 21:45

Hidewhite 发表于 2019-6-1 10:36

该系列新入手。普通难度打的。一路王八拳抡过去,不过感觉也不扛揍,脸接攻击动不动就警告贫血。流程里打小兵二段变型很少能用出来。
迪士尼看的不多,《王国之心3》里只有《玩具总动员》《冰雪奇缘》看过。

一、
1、“无限流”游戏
“无限流”是网文里的一种小说类型,该类型起于《无限恐怖》,类型取名也就这么来了。俗称嘛,怎么方便从众怎么来。《王国之心3》刚玩时候倒没什么预想,不过随着越玩下去,两者在设定上的相同之处越来越多,连优点和缺点都挺相似,所以拿来比对。

借多个知名作品作背景,每个作品单独作为一个小故事段,整体上串成一个故事。——大概就是这个意思。同为使用多个版权的作品,机战与之不同之处很明显,机战的故事和故事之间杂交得更多,而《王国之心》这样的改编则各自独立性更高。

当然“无限流”网文和《王国之心》这样的改编游戏区别也很多。比如“无限流”的乐趣很大程度上是配出个写轮眼+斩魄刀+黄金圣衣的角色,是装备技能混搭与内容跨界比斗的乐趣。而《王国之心》作为游戏需要的却是一个稳定的主系统,毕竟代码不能像文字一样靠吹来生产。相同点是都需要部分借助原著。而这方面《王国之心》作为正规商业合作产品的受限比无法无天的网文(当然商业前途也是相当黯淡)要严格得多。缺乏自由编排,故事内容基本只能复述原作,至于脑洞大开地换个视角切入那就是根本不可能的了(这是很多同人的乐趣)。这些外在因素导致主角在迪士尼故事里偏于过客式过场,故事整体离散。将7、8个作者的文段剪切过来拼成一块,在字句的修改权限上又非常小,那就很难将内容捏合得比较好了。毕竟牵涉到的作品在类型和方向都差异不小,没有做XX宇宙的意思。

尽管我认为在形式上有难以回避的困难和问题,但做到这种程度的“无限流”游戏大概也确实是仅此一家别无分号了。不同的世界,不同的美术风格,不同的关卡玩法,连角色形象都变换几次。每个世界的Logo动画和UI也做得好看。如果将来有更多不同类别做混搭就更好玩了,反正其实原创故事也不是那么童话风格。


2、原创故事部分
之前系列作品的介绍从网上找来看了下,游戏里的介绍资料太打哑谜了。人物无心无存之类变来变去比较麻烦,不过不像俄罗斯人有父称昵称等一堆名字算还好。因为迪士尼故事占去了大量篇幅的原因,原创故事实际内容不算多。而这作大概算是个填坑作,作为新入手的,就像前戏没赶上只看了个尾声。
另一部分是本作的情节安排上也不算好。迪士尼故事能化用到主线的内容偏少,而心的联系这句话喊的太多,变得形式化,表现力偏弱。13机关成员在一小段时间里整整齐齐排队退场,太规整僵化了。成员团聚的形式也类似。也不知道该不该说是之前挖坑太多造的孽。挖坑的时候任着性子胡来,填坑的时候急急忙忙补足就完事,一般来说用这种方式搞的都很难指望作品最后能好到哪里去。
至于最后结局留关子,这种版权合作的产物大概不会因为个人原因而简单中止,这产品明显可以不断延续下去,所以主角只好继续踏上旅程了,也最好不要太成长,不然故事说不下去啊。

3、工作量
我印象里这个游戏出现的主要角色的数量特别多,每个迪士尼故事起码3~4个人物来构成,这工作量不是很大吗?还是迪士尼的动画人物比较好建模或者有合作帮助?
另外这年头标题界面里有过场动画播放的也少见起来了,《王国之心3》感觉过场动画数量也是相当的多。
这游戏的规模投入对外行如我来说还真摸不准。


二、与《最终幻想15》
尽管没玩过系列前作,但《王国之心3》和《最终幻想15》的相似处实在太多了。同时装备数把的各类别武器、作用类似的魔法系统、召唤兽系统、一键连招、廉价的突进技等等。当然很难说野村哲也做到最后《最终幻想15》会是个什么样子,当然不太可能是完全照搬《王国之心》的系统。就结果而言《王国之心3》的整套系统比FF15要完善得多,就是按键不怎么方便。
玩具城里插入的那个广告,显然机甲才是玩法内容重点,但特意出现的那像FF15改版前的男女主角的人物,耿耿于怀啊。

zxy26 发表于 2019-6-1 11:02

lion_or_judas 发表于 2019-6-1 11:12

刚到黄昏镇……沉迷积木船中~~(这次积木船比2的好玩多了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

炯Ⅺ 发表于 2019-6-1 11:23

lion_or_judas 发表于 2019-6-1 11:12
刚到黄昏镇……沉迷积木船中~~(这次积木船比2的好玩多了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

我也觉得这次的积木船是真的好玩,就是最后拿了最强黄金船之后,都没剩几个boss可以打了,不过瘾啊,球DLC也新增一些积木船boss啊

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Hidewhite 发表于 2019-6-1 11:35

本帖最后由 Hidewhite 于 2019-6-1 11:39 编辑

对了,顺便问下积木船的cost是根据什么升级的?为什么我的积木船80多级了cost才将将接近1000,而我看别人视频里了有1500了?积木船等级有上限吗?
黄金船的cost要3900左右,是不是自己组建的船没可能比这强了?
本来我觉得自己拼的船虽然挺丑,但好歹还有点功能型优势,打到黄金船后感觉自己拼的船连这点优点都没了啊

Booorunestud 发表于 2019-6-1 15:57

kal_008 发表于 2019-5-24 09:15
前期ap不足可以在去黄昏镇拿完照相机后回奥林匹斯山,给火球拍一张照片完成第一个任务,这样就可以制作一个 ...

不好意思确定是第一个拍摄任务吗,回去拍了之后解锁的是个消防员勋章,并没有+ap

Booorunestud 发表于 2019-6-1 17:27

新人求教下这个技能是指什么,看不懂这个填充的意思多谢https://i.loli.net/2019/06/01/5cf244f18add577326.jpg

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-6-1 17:32

本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2019-6-1 18:03 编辑

Hidewhite 发表于 2019-6-1 10:36
该系列新入手。普通难度打的。一路王八拳抡过去,不过感觉也不扛揍,脸接攻击动不动就警告贫血。流程里打小 ...
kh系列本质是个玩法驱动型游戏,其实在正传里野村想讲点什么,终究为了销量,还是得把原创部分控制得很小,原创人物的塑造在几部外传中远远多于三部正传,还有整个剧情发展的方式是kh的老毛病了,从kh1到kh3中间10部作品我感觉只有358-2在叙事方式上跳脱开了逛一圈迪士尼世界,最后打一波boss,纯粹从剧情出发,这部也是最为独立完整完善的,如果有kh剧情排名我肯定把358这作排第一,所以roxas和xion在系列中一直有着极高的人气,但很遗憾这作的系统在所有kh里可以排倒数,和kh1是一个级别的,整体来说还限制了魔法的使用,让整个战斗系统变成平a为主,任务设计也一般。kh3我开荒玩得p难度,标准难度连二段变形都出不来也是比较惊人,确实太容易了,p难度我感觉还不如kh2fm标准难度。

炯Ⅺ 发表于 2019-6-1 17:57

本帖最后由 炯Ⅺ 于 2019-6-1 18:00 编辑

Booorunestud 发表于 2019-6-1 17:27
新人求教下这个技能是指什么,看不懂这个填充的意思多谢
这个是保命神技,装备之后只有治愈魔法和召唤兽才能清空MP槽,用其他魔法会强制确保会剩下最后一点MP不能消耗,确保你会留有MP用来放治愈魔法。
这个“填充”的意思就是指MP槽冷却
图里的自动终结建议也装上,变身时间结束会自动发动强力的终结技。

Hidewhite 发表于 2019-6-1 18:02

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-6-1 17:32
kh系列本质是个玩法驱动型游戏,其实在正传里野村想讲点什么,终究为了销量,还是得把原创部分控制得很小 ...

流程里一般都会给游乐场技能,由于白嫖不放白不放。二段变身是就算能放出来怪也差不多凉凉了,不过后来发现切换武器状态保留情况好了很多。

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-6-1 18:06

Hidewhite 发表于 2019-6-1 18:02
流程里一般都会给游乐场技能,由于白嫖不放白不放。二段变身是就算能放出来怪也差不多凉凉了,不过后来发 ...

游乐场这次其实算是个减少难度却导致设计失衡的系统,c难度下甚至可以直接关闭,我开荒到后面除非mp用完了,游乐场系统的优先级我都是放最后的,会打乱整体战斗节奏

Hidewhite 发表于 2019-6-1 18:07

炯Ⅺ 发表于 2019-6-1 17:57
这个是保命神技,装备之后只有治愈魔法和召唤兽才能清空MP槽,用其他魔法会强制确保会剩下最后一点MP不能 ...

原来是这个意思吗。。。我看上面那个0经验值的还以为都是便宜没好货系列,没敢点

另外问下,防御反击里面三个反击哪个好用点?反击、反击弹开、反击回扑这三个。

Booorunestud 发表于 2019-6-1 18:10

炯Ⅺ 发表于 2019-6-1 17:57
这个是保命神技,装备之后只有治愈魔法和召唤兽才能清空MP槽,用其他魔法会强制确保会剩下最后一点MP不能 ...

原来如此 多谢

Hidewhite 发表于 2019-6-1 18:15

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-6-1 18:06
游乐场这次其实算是个减少难度却导致设计失衡的系统,c难度下甚至可以直接关闭,我开荒到后面除非mp用完 ...
其实可能只是出于趣味加的,因为其实也并不减少难度。输出上可能还不如纯手砍,游乐场好几种伤害感觉比较水(或者对操作要求高?我个人是只感觉海盗船那个原地砸聚集堆比较无脑简单,转杯子之类伤害蹭得累),而且发动时间巨长,完整放完会导致其他情境指令时间上来不及。

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-6-1 18:27

Hidewhite 发表于 2019-6-1 18:15
其实可能只是出于趣味加的,因为其实也并不减少难度。输出上可能还不如纯手砍,游乐场好几种伤害感觉比较 ...

说他减少难度主要原因是这是个保命用的而且发动时间长,kh你最危险的时候就是mp过载其他槽也没有准备完毕,有了游乐场设施你基本全程都有一个三角形可以按

炯Ⅺ 发表于 2019-6-1 18:29

Hidewhite 发表于 2019-6-1 18:07
原来是这个意思吗。。。我看上面那个0经验值的还以为都是便宜没好货系列,没敢点

另外问下,防御 ...

中文版我还没怎么玩,我日文水平不过关,当初打日版的时候就没怎么分得清这几个反击技能,我还是建议你把这几个反击技能换着都试一试,看哪个适合自己操作吧

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

qiyu1234 发表于 2019-6-1 18:39

别的不说,BOSS战砍掉了情景指令,最终章节打十三机关加光头部分演出敷衍,和系列原创队友也没连携技能
KH3的最后这部分体验做的很差,我觉得这部分可能是赶工做完的,希望DLC或者后续补丁能好好加强下

akari1864 发表于 2019-6-1 19:48

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-6-1 17:32
kh系列本质是个玩法驱动型游戏,其实在正传里野村想讲点什么,终究为了销量,还是得把原创部分控制得很小 ...

我倒是觉得bbs剧情比358好一些。358有点过犹不及。因为写的太细致到每天日记了,角色的可展开性就少了很多。后面就变成了,有了心找个身体给他们塞进去就行了这种简单粗暴的解决方式。对比bbs那头,三个人问题各自不同,从一开始就给人感觉bbs三人比较不好解决。

另外roxas和xion受欢迎的根源是“伪物的真心”这属性。自我存在被周围彻底否定,却有一颗捧出来给玩家看到的赤子之心。当这个属性改变了,成为真实的存在,悲剧性矛盾性就消失了。为啥这作伪陆kh3同属性几个角色最好,因为他把悲剧属性,为他人牺牲的属性贯彻到底了。
我前面说过,应该是少了一个迪士尼世界,要是那个世界+个xion的故事,后半那堆就能舒坦很多。

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-6-1 20:33

akari1864 发表于 2019-6-1 19:48
我倒是觉得bbs剧情比358好一些。358有点过犹不及。因为写的太细致到每天日记了,角色的可展开性就少了很 ...

这个还是个人口味吧,对我来说bbs的问题是感觉是大师兄被光头带到坑里去的方式太简单了,导致整个剧情看起来也没啥感觉,358每天任务结束在钟楼顶的海盐冰棍简直是神来之笔,把三个人最后无法再在一起的悲剧凸显的淋漓尽致,还有就是roxas和xion个人出身的悲剧,最终战xion的消失是我玩kh唯一落泪的一段

dddty 发表于 2019-6-1 20:42

借楼问一下我现在打完了加勒比,下一步提示是自由探索,是不是要我全海岛探索,才能触发接下来的剧情

炯Ⅺ 发表于 2019-6-1 21:04

dddty 发表于 2019-6-1 20:42
借楼问一下我现在打完了加勒比,下一步提示是自由探索,是不是要我全海岛探索,才能触发接下来的剧情 ...

超能陆战队的世界打了没?没打的话,就去打超能陆战队世界。如果已经打完了,就去第三宙域打最后的主线

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

hugosol 发表于 2019-6-1 21:22

刚过完最后一个世界365和bbs组的剧情……终于爽起来了
主要是终于不用看十三机关在那里神神叨叨地装逼了

killcal 发表于 2019-6-1 21:28

C难度通关了....
最后赌博仔给的卡片有啥用?是我看漏了还是只挖没填?
泰拉的那个铠甲怎么出来一次后面又消失了?
还有黑色箱子到底是什么玩意....KH2.8隐藏的坑?

Aeroblast 发表于 2019-6-1 21:48

killcal 发表于 2019-6-1 21:28
C难度通关了....
最后赌博仔给的卡片有啥用?是我看漏了还是只挖没填?
泰拉的那个铠甲怎么出来一次 ...

卡片是坑
铠甲里面是思念来着,好像是这样
黑色箱子就是Master of Master给的那个吧


通关以后建议看一遍老外的总结视频
https://youtu.be/5LbW-LnA4RY

darcia 发表于 2019-6-1 23:30

问一下早期特典什么情况,我兑了以后别说键刃了,连主题都用不了。设置里是锁着的,点进去提示错误ce 32809 2

——裂锦—— 发表于 2019-6-2 02:01

darcia 发表于 2019-6-1 23:30
问一下早期特典什么情况,我兑了以后别说键刃了,连主题都用不了。设置里是锁着的,点进去提示错误ce 32809 ...

锁定好像是系统更新的原因?http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5445202&mobile=yes

盖·福克斯 发表于 2019-6-2 11:16

Hidewhite 发表于 2019-6-2 11:43

盖·福克斯 发表于 2019-6-2 11:16
有没有大佬知道奋发结晶和燃烧结晶通关前在哪刷啊。
我想在通关前把最终武器做出来,奥利哈钢都快齐 ...

奋发结晶我是通关以后去 超能陆战队的战斗点12 刷的。燃烧结晶好像这里也掉。不过我当时有材料直接合成的。

不过通关前这些地图上的战斗点有没有出现我就不清楚了。钥刃坟场走到一半开始出现战斗点,我没有回去直接打通关了。

盖·福克斯 发表于 2019-6-2 11:49

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