whzfjk 发表于 2018-11-9 03:14

kyonkoism 发表于 2018-11-9 08:21

>我觉得ys有些战斗设置比mh和魂系都要难

草,我的在的世界线错了么,一个一周目能噩梦难度通关的游戏,比我想打个王炎王进8分的记录结果被爆虐俩晚上的游戏难,您是不是一刀修罗啊

TheOccuria 发表于 2018-11-9 09:42

伊苏自从改成7的系统后我就觉得没以前那么好玩了,不过8代打起来还算爽,丹娜也prpr,属于用6分的材料做出八九分的效果,希望9也有这样的素质

fantuanxiaoyi 发表于 2018-11-9 09:45

伊苏8比较难的应该只有PS4版新增的最后迷宫的boss。。。

normalli 发表于 2018-11-9 10:05

伊苏8主要是又能跳了

钢笔West 发表于 2018-11-9 10:07

black 发表于 2018-11-9 10:13

ねこみみみすず 发表于 2018-11-9 10:28

YS8本质PSV游戏,画面不好正常,选最高难度的话前期一些战斗是比MH大部分任务难

areklose 发表于 2018-11-9 10:29

本帖最后由 areklose 于 2018-11-9 10:31 编辑

伊苏8难。。。。我觉得自从伊苏吃药无限制就基本没难度了。。
剧情做好点就是,我从来不期待画面。追求画面我早就不玩法老控的游戏吧

华发夜眼[CN] 发表于 2018-11-9 10:37

我是手残,ys8只有难度杯没拿。
法老控的立绘真的很对我胃口,就是建模实在无法接受。
主要是你建模差就算了,还有个祖传脸红,每次看到法老控的祖传脸红都想自废双目。

jxzeroga0 发表于 2018-11-9 10:43

http://www.bilibili.com/video/av11512456
Psv掉帧比较麻烦,ps4版的FG和FM判定很轻松了,瞎按都行

normalli 发表于 2018-11-9 10:45

华发夜眼 发表于 2018-11-9 10:37
我是手残,ys8只有难度杯没拿。
法老控的立绘真的很对我胃口,就是建模实在无法接受。
主要是你建模 ...

闪3建模改善挺大的,伊苏9不出意外就是闪3画面加强版

Febird 发表于 2018-11-9 11:21

xiaohao123 发表于 2018-11-9 00:42
YS8的PC版补到可以正常玩了吗?我看steam上怎么还是一堆喷毛病的啊

3DM版玩着没遇到过闪退

响鬼 发表于 2018-11-9 11:28

闪轨3和4这算是能接近一点2D的正常表情,再改进一下我应该就能完全接受了。要是真进步到改成最终幻想那种类似真人的建模我还不愿意玩了。

jxzeroga0 发表于 2018-11-9 11:38

响鬼 发表于 2018-11-9 11:28
闪轨3和4这算是能接近一点2D的正常表情,再改进一下我应该就能完全接受了。要是真进步到改成最终幻想那种类 ...

实际上闪2表情就好很多了,就是建模精度不够而已
闪3闪4提高精度后,现在表情完全不逊色2D头像了

masterzx 发表于 2018-11-9 11:46

朝倉純一 发表于 2018-11-9 11:54

最高难度哪来的无限吃药,被路上小怪摸到各种秒杀
当然我说的是地狱难度,不是噩梦,嫌难度低二周目还有无限模式,还能改队伍数量单人攻略

jacket 发表于 2018-11-9 14:45

最近看了好多たまき的视频导致无法纯洁看待达娜

normalli 发表于 2018-11-9 14:49

masterzx 发表于 2018-11-9 11:46
闪轨的建模我倒是想喷的

不过这无关紧要,重要的是泥潭有不是ps2级别的游戏么


其实jrpg始终没走过ps2时代也是事实,闪轨34虽然画面进化了,很多要素基本还停留在那个年代。同时代的欧美游戏现在都发生了翻天覆地的变化了。但欧美游戏高度同质化也是个很大的问题。

canny38 发表于 2018-11-9 15:19

canny38 发表于 2018-11-9 15:21

canny38 发表于 2018-11-9 15:24

canny38 发表于 2018-11-9 15:26

眼中釘 发表于 2018-11-9 15:49

V2ABGundam 发表于 2018-11-9 18:12

伊苏9期待是期待
不过到现在为止没有任何宣传画面出来
不知道能否及时发售?

感觉上应该是用YS8的引擎做吧,那画面和系统按说会差不多

椎名mahuyo 发表于 2018-11-9 18:32

肯定用闪4的引擎做,不过闪3,4那套引擎也就伊苏8那套的改进版。
话说今天伊苏新手游宣布预约时间了,也快出了

—— 来自 smartisan OE106, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

kane123 发表于 2018-11-9 18:39

V2ABGundam 发表于 2018-11-9 18:40

本帖最后由 V2ABGundam 于 2018-11-9 18:41 编辑

刚才查了下falcom的官方说法,见
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/
里的
平成30年9月期 決算短信
2018年9月期 決算補足説明資料
这两个文件
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/result_pdf/2018_4Q.pdf
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/library_pdf/setumei1809.pdf

提到《闪之轨迹》系列未来一年(到2019年9月)的策略是发展北美、亚洲语言版
然后《伊苏》系列的说法是,预定发生包括新作在内,多个已有作品继续在家用机领域发展
基本上两份资料都是只有一句话,没有明确的发售时间

不过,看了一下2014、2015、2016年的相关报告(就是伊苏8的)
当时2014年预测是,到2015年9月前继续开发《伊苏8》
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/library_pdf/setumei1409.pdf
然后2015年预测是,到2016年9月前预定发售《伊苏》新作(即PSV版《伊苏8》)
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/library_pdf/setumei1509.pdf
组合2016年预测是,到2017年9月前预定发售《伊苏8》的PS4版
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/library_pdf/setumei1609.pdf


实际《伊苏8》发售为PSV版2016年7月21日,PS4版是2017年5月25日,都符合预测
所以对比参考的话
感觉Falcom只要用了未来财年“发售预定”这个词,那发售就是大概率事件,本次也符合这个情况,估计在明年年中
初步推断目前《伊苏9》应该已经接近完成

朝倉純一 发表于 2018-11-9 18:44

明年新作肯定是有的,轨迹新作不可能,无非就是伊苏还是奶粉

whzfjk 发表于 2018-11-9 18:49

塔奇克马 发表于 2018-11-9 19:22

whzfjk 发表于 2018-11-9 18:49
PS2时代和现在有什么本质上的区别吗
说的好,~我觉得应该直接拿出画面分析ps2 jrpg时期到如今的JRPG各个作品对比批判一番,不知道谁会开第一枪.只是撤出"ps2水平"这种言论就很难吃瓜.

kane123 发表于 2018-11-9 20:43

jxzeroga0 发表于 2018-11-9 21:05

伊苏8延期了一年,终章都还一股子赶工味,最终迷宫被东轨完爆,古代初版没有小地图也是到ps4版才比较完善
本身伊苏也不是轨迹那种能套模板讲故事的,要是明年直接新作,大概率类似伊苏O的小品外传高清练手吧

gcxonly 发表于 2018-11-9 21:12

伊苏新作我只求给玩家一个结婚ifend 受够了阿豆撩完就跑了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

kane123 发表于 2018-11-9 21:20

傻瓜三世 发表于 2018-11-15 02:25

本帖最后由 傻瓜三世 于 2018-11-15 02:31 编辑

jxzeroga0 发表于 2018-11-8 22:21
换以前也差不多也就一招,无非就是需要切点属性防御
伊苏8最大问题还是把普通攻击废掉了,除了蓄力打sp就 ...
PS4的INFERNO难度取消了技能施放过程中的伤害减免,其实还是有减免但扣血相比Nightmare还是很快,感觉翻了四五倍扣血量,拼斩杀线放大技能的莽法不好用,手残就只能用小技能的技能流,打得很枯燥的
当然最好的方法是逼自己用SL去试BOSS每种攻击的完美防闪时机,反正Nightmare可以随便莽的,INFERNO真的不能莽,真的要看技术,非常需要学习和练习的

センチ 发表于 2018-11-15 08:47

伊苏估计就从7开始的打法了 4键对应技能 精防回避 大招
不过,我还是希望6的那套

jxzeroga0 发表于 2018-11-15 09:07

傻瓜三世 发表于 2018-11-15 02:25
PS4的INFERNO难度取消了技能施放过程中的伤害减免,其实还是有减免但扣血相比Nightmare还是很快,感觉翻了 ...

psv一周目噩梦+ps4版一周目地狱当然知道地狱难度没有伤害减免,但上面那位怕是玩的都不是噩梦难度。另外地狱难度boss有1.5倍加速,实际上FM和FG更容易出,塔的隐藏boss鬼畜速度后直接瞎按都能FG。非地狱难度一个sp料理加点db免疫就能直接莽穿,真没什么难度。
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