有没有什么打破传统平台跳跃模式的平台跳跃游戏推荐
比如时空幻境的时间回溯http://i2.bvimg.com/662120/807764e13fb2e917.gif
比如可以靠冲撞改变地形的Semblance
http://i2.bvimg.com/662120/fd589db3762095f8.gif
比如改变重力的vvvvvvv
http://i2.bvimg.com/662120/d6f6b0fbd19d3556.gif
比如模拟真实生物的rainworld
http://i2.bvimg.com/662120/d914cb69c627081c.gif
比如利用钩锁跳跃的海腹川背
http://i2.bvimg.com/662120/f103582aa5c1601d.gif 蛇道 astro bot。我觉得是直接位面碾压。 尤库的小岛速递 弹珠+平台 时间倒退应该是波斯王子时之沙的发明吧,虽然等于只是个读档功能
Fez,山寨纸片马里奥,前后左右4个视角旋转2D世界,用旋转来发现可以利用的平台和机关到达目的地
https://store.steampowered.com/app/224760/FEZ/
Contrast,3d游戏,可以化身为墙上的影子到达到不了的位置
https://store.steampowered.com/app/224460/Contrast/ fez应该是最神的了 海岸线zjl 发表于 2018-11-4 19:24
蛇道
这个也很喜欢 这只是这些游戏的特色系统吧,得看你怎么定性传统了,如果超级马里奥1代算传统,那么三代加了加入蓄力可以飞的系统算不算 星之卡比:主角能飞能打能防御,还能吸收敌人的能力,比Boss都强力 本帖最后由 恋妖壶 于 2018-11-5 00:43 编辑
astro bot rescue mission
有充分的自信比楼上说的所有其他游戏都符合你的标题
形容的话,就是对现有平台游戏的降维打击 恋妖壶 发表于 2018-11-5 00:41
astro bot rescue mission
有充分的自信比楼上说的所有其他游戏都符合你的标题
......
内什么 吹的话无所谓但至少也是升维吧......
说两个 spelunky 和 the floor is jelly
spelunky要出2了! anchovy 发表于 2018-11-5 01:04
......
内什么 吹的话无所谓但至少也是升维吧......
降维打击是个专用名词并且用降维才对啊,打击打击 Mark一下 恋妖壶 发表于 2018-11-5 02:09
降维打击是个专用名词并且用降维才对啊,打击打击
....就像鲁迅从阴谋说到阳谋 这叫词语的活用
为什么这里要活用呢 因为降维打击这词来自于三体的二向箔 把三维宇宙压成个平面了 是为降维 然后被科技圈借过去 基本上当另起炉灶 农村包围城市 吃饭砸锅 用
你一个VR 3D platformer 对着楼里一堆2D游戏不是升维是什么... anchovy 发表于 2018-11-5 02:30
....就像鲁迅从阴谋说到阳谋 这叫词语的活用
为什么这里要活用呢 因为降维打击这词来自于三体的二向箔 把 ...
对啊,既然你也知道出处,我更难理解你为啥会活用为升维了。
歌者对太阳系使用二相箔,使太阳系从三维变为二维,很明显降维打击是指被打击者降维,而不是说因为歌者比太阳系低了一个维度,所以打击太阳系时候才叫降维打击,对吧?
同理astro bot的降维打击是指和他比起来,3D平台游戏好像被降了一个维度一样局促,就像当年2D之于3D的劣势。
所以这里用降维打击一点问题也没啊,你再想想? 恋妖壶 发表于 2018-11-5 09:51
对啊,既然你也知道出处,我更难理解你为啥会活用为升维了。
歌者对太阳系使用二相箔,使太阳系从三维变 ...
本帖最后由 downnote 于 2018-11-5 10:14 编辑
如果3D VR也算的话,当时3DS裸眼3D的马力欧就已经算了。因为凡是马力欧用过的就是传统,所以3D VR这个算不上 downnote 发表于 2018-11-5 10:13
如果3D VR也算的话,当时3DS裸眼3D的马力欧就已经算了。因为凡是马力欧用过的就是传统,所以3D VR这个算不 ...
你要是真的玩过了,再这么说,我可以认可。 本帖最后由 downnote 于 2018-11-5 11:43 编辑
恋妖壶 发表于 2018-11-5 11:34
你要是真的玩过了,再这么说,我可以认可。
我没有玩过,有劳解释一番。
前面的比喻还是太抽象,即使我看过三体也不能通过比喻联想到游戏和普通的3D平台跳跃相比差别在哪里。 哈罗 发表于 2018-11-4 21:42
fez应该是最神的了
fez越打越迷路。也没个指引。 downnote 发表于 2018-11-5 11:42
我没有玩过,有劳解释一番。
前面的比喻还是太抽象,即使我看过三体也不能通过比喻联想到游戏和普通的3D平 ...
其实就是把头戴显示器和ps4手柄在游戏世界中做了映射,不再作为单纯的游戏显示和操纵装置,而是作为游戏世界中实际存在的物体融入到关卡设计里,时不时需要你用自己的头或者PS4手柄和场景互动来推进游戏,提供更强的沉浸感。算是把VR不同于普通显示装置的动作捕捉优势发挥了出来,提供了一般显示器无法提供的体验。 downnote 发表于 2018-11-5 11:42
我没有玩过,有劳解释一番。
前面的比喻还是太抽象,即使我看过三体也不能通过比喻联想到游戏和普通的3D平 ...
VR这东西看视频都感受不到,文字真的是饶了我吧
而且我这种剧透敏感星人,感觉就算文字说出来一些点,其实也算剧透,剥夺了你之后玩上的初见惊喜了,
大概这么说,就是在马银里你置身在冰火星球交界处,看马里奥在头顶飞过;在奥德赛里你沉浸在水面下,看头顶的马里奥游泳,你可以从水底清楚看见他的胡子一抖一抖。
在感性的沉浸感之外,配合视线和高低差,再加上你手柄变换成不同道具的辅助,可以开发出很多平台游戏的新玩法——有些玩法可以说是普通3D平台游戏不具备的,并不像3D大陆那样关了3D一样可以玩。
所以我的建议是如果你是平台游戏爱好者,本身有PS4,完全值得为了这个游戏,买台VR体验一下。如果你不差钱,就算为了这个体验买台PS4也不算亏。
一家之言 downnote 发表于 2018-11-5 11:42
我没有玩过,有劳解释一番。
前面的比喻还是太抽象,即使我看过三体也不能通过比喻联想到游戏和普通的3D平 ...
常规平台游戏只是控制人物,机器人VR多了一条观测,炸裂的地方在于,没人料到观测的体验竟然可以如此惊艳 恋妖壶 发表于 2018-11-5 11:57
VR这东西看视频都感受不到,文字真的是饶了我吧
而且我这种剧透敏感星人,感觉就算文字说出来一 ...
就...哪有那么夸张 简单讲就是(跟其他VR差不多) 游戏设计个你在里面 视角是由你自己的动作调整的 你的视角和一些场景会有互动 比如
自己动头撞碎障碍
这样...
当年马64为了让人理解3D视角和操作这件事 特意设计了那个吊着摄像机的乌龟(名字忘了果咩) 某种程度就像是现在多了个头戴设备可以让你操纵那只乌龟
不是什么不可想象的 也不是什么真的打开什么新大门的做法 甚至上限也被某种程度限制了
因为你头的可动幅度有多大?哪怕算上身子呢?还有就是因为重量 你的脖子能坚持多久呢......(我 老寒脖了一刚
简单讲就是关卡设计普通 想象力是有 关键是完成度真不错效果也挺好的 有VR的可以玩 为了这个单独买个PSVR?我觉得不是很值
(索尼第一方憋了这么久终于拿出个充分利用控制器的作品也是不容易...虽然我是不那么想看到SCEJ(额不现在好像是SIE) 这么强的工作室把头脑浪费在VR上...但总得有人做吧...
还有就是VR搞了这么多年 目前综合评价最高的可玩性最高的作品居然是个(粗略来看)第三人称视角 还是个platformer...这可真是... 箱子男孩算不算 平台跳跃游戏是啥?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 慕容断月 于 2018-11-5 16:02 编辑
波斯王子?
shinobi?
kunoichi?
平台跳跃不一定局限2D,3D的话基本这三个就是代表了吧(毕竟这三个战斗都不是主要的游玩内容,攀爬跳跃贴墙跑之类的动作才是吧)
马银其实也是,非要说马银其实也是候选之一
那么我来说个非常传统,传统到什么都没打破的平台跳跃吧,CELESTE GloryXie 发表于 2018-11-5 16:06
那么我来说个非常传统,传统到什么都没打破的平台跳跃吧,CELESTE
celeste超好玩,楼主快玩
呃顺带符合你要求的话,Dandara,Bomb Chicken
或者可以看看这个视频简介里的游戏,都是小游戏
https://www.bilibili.com/video/av32084296 每次看到这种贴就深感游戏时间不够。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 黑斯廷斯 发表于 2018-11-5 17:30
每次看到这种贴就深感游戏时间不够。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
有什么不够的,都是自虐。玩玩马里奥就行了。 契约少女银 发表于 2018-11-5 16:33
celeste超好玩,楼主快玩
呃顺带符合你要求的话,Dandara,Bomb Chicken
早就买了 lost in shadow
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