DOOM4的关卡设计是不是有问题?
重玩一遍后感觉更明显明明是见怪就杀的突突突游戏
我有一半的时间都在看那个诡异的地图,杀怪还要考虑关卡任务,走两步就要回头拿电池
做成**不好吗,还是我强迫症没救了
DOOM倒是一直都是这样。人在这种由大量相似素材堆积起来的3D大环境里确实是很难学习和适应的,属于老学校fps的一个特点甚至是醍醐味。
我也觉得现在该抛弃了,直接做成魂斗罗第二关那种杀完去下一个场景接着杀就好了,地图可以留给多人。这游戏本来就是让人爽的。 就是因为这破地图 打到重回火星那段就卸了 约等于鬼泣非得跳跳乐?
确实和这游戏目标用户有点偏离,但总比土命2那种连个弯弯绕都没有的来得有乐趣吧。我是这么想的。 本帖最后由 光宗薫 于 2018-11-3 13:24 编辑
同感,做成一 本 道多好
现在杀完了还得思考我在哪,我要去哪里,我要怎么去的哲学问题,大哥我想要的是只用小脑的游戏啊
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 跟英雄萨姆类似,只玩主线的话目标很明确,但隐藏收集要素藏得很恶心。虽说不是英雄萨姆式,但就多跑了几个来回,路线也不怎么曲折。不像有些游戏明明给你屏幕指示你跟着跑会撞墙 同感,反正我是很难受。
打了一遍根本没感觉到爽,反而还有点难受。
我一直觉得doom玩起来有种说不出的憋屈..看了这贴发现就是这个原因 本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-3 14:49 编辑
开地狱难度你就没这种问题了,卡战点比找不到路的时间多多了。
而且亚金电池也不用刻意找,你别升血摆在大路上的肯定够升弹药的。
我反正很喜欢那个立体纵深强烈的地图,尤其前几关UAC上,有一种黑魂感。
我觉得这个游戏就不应该设地狱以下的难度,给楼主这样的人以为是一个无脑爽爽爽的割草游戏……这么玩过于浪费了
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 Swanfal 发表于 2018-11-3 14:39
开地狱难度你就没这种问题了,卡战点比找不到路的时间多多了。
而且亚金电池也不用刻意找,你别升血 ...
你玩你的硬盒
我割我的草
不冲突啊
DOOM的核心难道不是爽是难吗 本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-3 15:23 编辑
Onelooker 发表于 2018-11-3 14:57
你玩你的硬盒
我割我的草
不冲突啊
问题在于它的整个战斗系统、流程和敌人配置就是按地狱难度设计的,爽也是建立在这个基础上的爽,往下的难度只是简单改一下数值和配置。你开低难度去打不是不行,只是相当于开修改器去玩鬼泣忍龙黑魂(甚至不是低难度,忍龙下忍和超忍的区别比DOOM低难度和次高难度区别小多了)而已,产生你说的问题以及其他各种问题是必然的。
这个和难不难没关系,单纯是一个设计合理性的问题。就好像COD之流开老兵难度会逼你全程疯狂蹲掩体喘气、Payday2开DW难度(我玩的时候是DW最高)你大部分枪直接打不死人,敌人配置变得乱七八糟,逼你开牛逼配件拿高爆弹换闪避装一样。你要是玩这种游戏我肯定推荐你玩低难度去了
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 找钥匙麻烦一点,但也不至于成“问题” DOOM4的地图设计我觉得还是很有水平的,3D立体和跳跃结合的探索解密,而且在快速战斗战场上,对地图的熟悉也是走位的前提。当然如果只是想一路突突突的话,确实会不爽。 收集要素的话要看看地图,就流程的话这地图哪里难了? Swanfal 发表于 2018-11-3 14:39
开地狱难度你就没这种问题了,卡战点比找不到路的时间多多了。
而且亚金电池也不用刻意找,你别升血 ...
然而doom和德军总部难度越低越符合人设 SpectatorA 发表于 2018-11-3 16:50
然而doom和德军总部难度越低越符合人设
这个……德总先不说,DOOM开高难度的话会逼到你活用所有移动性能全场飞窜,我感觉这样还符合杜姆盖的人设吧,虽然是血肉之躯但是依靠高超战斗技巧大量屠杀恶魔的强大男人,而不是随便正面吃炮的坦克
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 Swanfal 发表于 2018-11-3 17:59
这个……德总先不说,DOOM开高难度的话会逼到你活用所有移动性能全场飞窜,我感觉这样还符合杜姆盖的人设 ...
文档里描述执政官盔甲在缺少一个关键部件(人)的情况下仍然免疫所知一切物理伤害,然后最高难度普通员工变异的小丧尸两巴掌满血拍死 我是觉得这游戏的非收集隐藏要素太多了,单纯收集玩具小人放的很隐蔽还可以理解,升级点数有一半都是藏起来的,加强电池也基本都不是在正常游戏会经过的路线上,这就很烦躁,看着一堆升级点就是没办法去点满,逼你去找 所以这游戏打一半放着再打的时候,总是要花很久来考虑我是谁,我在哪,我要去哪
这游戏的节奏就是一堆敌人干干干、路在哪里晕晕晕,来回切换 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-11-3 09:29 编辑
这是被一 本 道惯坏了。
实际上如果不追求全要素收集,doom4跑路没啥太大毛病。而无全要素收集也够通关了。你说地狱难度?都地狱难度了,跑路根本是次要问题
后期战斗重复性太高才是4的最大毛病。
doom4因为手撕回血的设定,正统老学校味有一定掺水。老学校射击游戏,资源管理也是游戏重要一环,每关血包弹药都是有限的,如何利用有限资源最快最好通关也是老学校游戏一大特色。
试试最高难度的DOOM3? 神经病,这么喜欢**为什么不去玩COD
本来DOOM就是走迷宫 找钥匙 找隐藏 装尼玛的怪 然后回到lz的问题,doom 4的关卡设计没问题,转圈找东西是老学校射击游戏的一环。同理还有原版止痛药(Painkiller),那关卡也是曲里拐弯,各种隐藏要素的。
唯一称得上问题的就是大量重复使用地形素材,有时可能会导致迷路,但如果细心观察场景细节其实不会出这种问题,只能说lz不适应走沙盒试关卡。 我不知道你们有没有注意到……
Doom4里,标准路径是有绿色标记的…可以爬上去的台阶有绿色LED标记,路线上也是绿色灯光照着的… mlgbb 发表于 2018-11-4 03:14
试试最高难度的DOOM3?
doom3那恶意刷怪真是……
你探头看拐角明明是个没有敌人的死胡同,刚走过去一步背后就冒出个小鬼扇你一巴掌。
难度高点你打死一波敌人就得存个档
但是弹药量富裕到飞起倒是真的 有问题的是那几关强行跳跳乐吧…不敢恭维他们那跳跃手感。
quki1945 发表于 2018-11-5 10:33
地图太像黑魂了,各种不同阶段解锁的路线,错综复杂的地形,颜色还都差不多。。。但是确实对战斗乐趣有帮助 ...
隐藏要素 √
隐藏要素关联升级 ×
页:
[1]