Onelooker 发表于 2018-11-3 12:00

DOOM4的关卡设计是不是有问题?

重玩一遍后感觉更明显
明明是见怪就杀的突突突游戏
我有一半的时间都在看那个诡异的地图,杀怪还要考虑关卡任务,走两步就要回头拿电池
做成**不好吗,还是我强迫症没救了

Lunamos 发表于 2018-11-3 12:06

DOOM倒是一直都是这样。人在这种由大量相似素材堆积起来的3D大环境里确实是很难学习和适应的,属于老学校fps的一个特点甚至是醍醐味。

我也觉得现在该抛弃了,直接做成魂斗罗第二关那种杀完去下一个场景接着杀就好了,地图可以留给多人。这游戏本来就是让人爽的。

这就是奇迹 发表于 2018-11-3 12:21

Cortana 发表于 2018-11-3 12:31

就是因为这破地图 打到重回火星那段就卸了

EvenSharper 发表于 2018-11-3 12:35

约等于鬼泣非得跳跳乐?
确实和这游戏目标用户有点偏离,但总比土命2那种连个弯弯绕都没有的来得有乐趣吧。我是这么想的。

光宗薫 发表于 2018-11-3 13:22

本帖最后由 光宗薫 于 2018-11-3 13:24 编辑

同感,做成一 本 道多好
现在杀完了还得思考我在哪,我要去哪里,我要怎么去的哲学问题,大哥我想要的是只用小脑的游戏啊

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

SpectatorA 发表于 2018-11-3 13:35

跟英雄萨姆类似,只玩主线的话目标很明确,但隐藏收集要素藏得很恶心。虽说不是英雄萨姆式,但就多跑了几个来回,路线也不怎么曲折。不像有些游戏明明给你屏幕指示你跟着跑会撞墙

haruhiismer 发表于 2018-11-3 13:38

juteman 发表于 2018-11-3 13:41

同感,反正我是很难受。
打了一遍根本没感觉到爽,反而还有点难受。

violettor 发表于 2018-11-3 14:01

我一直觉得doom玩起来有种说不出的憋屈..看了这贴发现就是这个原因

物理毒狗 发表于 2018-11-3 14:34

Swanfal 发表于 2018-11-3 14:39

本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-3 14:49 编辑

开地狱难度你就没这种问题了,卡战点比找不到路的时间多多了。
而且亚金电池也不用刻意找,你别升血摆在大路上的肯定够升弹药的。
我反正很喜欢那个立体纵深强烈的地图,尤其前几关UAC上,有一种黑魂感。

我觉得这个游戏就不应该设地狱以下的难度,给楼主这样的人以为是一个无脑爽爽爽的割草游戏……这么玩过于浪费了
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

Onelooker 发表于 2018-11-3 14:57

Swanfal 发表于 2018-11-3 14:39
开地狱难度你就没这种问题了,卡战点比找不到路的时间多多了。
而且亚金电池也不用刻意找,你别升血 ...

你玩你的硬盒
我割我的草
不冲突啊
DOOM的核心难道不是爽是难吗

Swanfal 发表于 2018-11-3 15:18

本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-3 15:23 编辑

Onelooker 发表于 2018-11-3 14:57
你玩你的硬盒
我割我的草
不冲突啊

问题在于它的整个战斗系统、流程和敌人配置就是按地狱难度设计的,爽也是建立在这个基础上的爽,往下的难度只是简单改一下数值和配置。你开低难度去打不是不行,只是相当于开修改器去玩鬼泣忍龙黑魂(甚至不是低难度,忍龙下忍和超忍的区别比DOOM低难度和次高难度区别小多了)而已,产生你说的问题以及其他各种问题是必然的。
这个和难不难没关系,单纯是一个设计合理性的问题。就好像COD之流开老兵难度会逼你全程疯狂蹲掩体喘气、Payday2开DW难度(我玩的时候是DW最高)你大部分枪直接打不死人,敌人配置变得乱七八糟,逼你开牛逼配件拿高爆弹换闪避装一样。你要是玩这种游戏我肯定推荐你玩低难度去了

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

雪菜碧池 发表于 2018-11-3 15:20

找钥匙麻烦一点,但也不至于成“问题”

狸狸狐 发表于 2018-11-3 15:45

DOOM4的地图设计我觉得还是很有水平的,3D立体和跳跃结合的探索解密,而且在快速战斗战场上,对地图的熟悉也是走位的前提。当然如果只是想一路突突突的话,确实会不爽。

solasaya 发表于 2018-11-3 15:53

收集要素的话要看看地图,就流程的话这地图哪里难了?

SpectatorA 发表于 2018-11-3 16:50

Swanfal 发表于 2018-11-3 14:39
开地狱难度你就没这种问题了,卡战点比找不到路的时间多多了。
而且亚金电池也不用刻意找,你别升血 ...

然而doom和德军总部难度越低越符合人设

Swanfal 发表于 2018-11-3 17:59

SpectatorA 发表于 2018-11-3 16:50
然而doom和德军总部难度越低越符合人设

这个……德总先不说,DOOM开高难度的话会逼到你活用所有移动性能全场飞窜,我感觉这样还符合杜姆盖的人设吧,虽然是血肉之躯但是依靠高超战斗技巧大量屠杀恶魔的强大男人,而不是随便正面吃炮的坦克

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

SpectatorA 发表于 2018-11-3 18:03

Swanfal 发表于 2018-11-3 17:59
这个……德总先不说,DOOM开高难度的话会逼到你活用所有移动性能全场飞窜,我感觉这样还符合杜姆盖的人设 ...

文档里描述执政官盔甲在缺少一个关键部件(人)的情况下仍然免疫所知一切物理伤害,然后最高难度普通员工变异的小丧尸两巴掌满血拍死

eno_emos 发表于 2018-11-3 20:34

我是觉得这游戏的非收集隐藏要素太多了,单纯收集玩具小人放的很隐蔽还可以理解,升级点数有一半都是藏起来的,加强电池也基本都不是在正常游戏会经过的路线上,这就很烦躁,看着一堆升级点就是没办法去点满,逼你去找

Fury 发表于 2018-11-3 23:57

所以这游戏打一半放着再打的时候,总是要花很久来考虑我是谁,我在哪,我要去哪
这游戏的节奏就是一堆敌人干干干、路在哪里晕晕晕,来回切换

精打细算大国安 发表于 2018-11-4 00:17

C.W.Nimitz 发表于 2018-11-4 01:23

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-11-3 09:29 编辑

这是被一 本 道惯坏了。

实际上如果不追求全要素收集,doom4跑路没啥太大毛病。而无全要素收集也够通关了。你说地狱难度?都地狱难度了,跑路根本是次要问题

后期战斗重复性太高才是4的最大毛病。


doom4因为手撕回血的设定,正统老学校味有一定掺水。老学校射击游戏,资源管理也是游戏重要一环,每关血包弹药都是有限的,如何利用有限资源最快最好通关也是老学校游戏一大特色。

mlgbb 发表于 2018-11-4 03:14

试试最高难度的DOOM3?

qqq2142 发表于 2018-11-4 03:37

神经病,这么喜欢**为什么不去玩COD
本来DOOM就是走迷宫 找钥匙 找隐藏 装尼玛的怪

C.W.Nimitz 发表于 2018-11-5 10:14

然后回到lz的问题,doom 4的关卡设计没问题,转圈找东西是老学校射击游戏的一环。同理还有原版止痛药(Painkiller),那关卡也是曲里拐弯,各种隐藏要素的。

唯一称得上问题的就是大量重复使用地形素材,有时可能会导致迷路,但如果细心观察场景细节其实不会出这种问题,只能说lz不适应走沙盒试关卡。

十六夜pad长 发表于 2018-11-5 10:22

我不知道你们有没有注意到……

Doom4里,标准路径是有绿色标记的…可以爬上去的台阶有绿色LED标记,路线上也是绿色灯光照着的…

macrosszhao 发表于 2018-11-5 10:26

mlgbb 发表于 2018-11-4 03:14
试试最高难度的DOOM3?

doom3那恶意刷怪真是……
你探头看拐角明明是个没有敌人的死胡同,刚走过去一步背后就冒出个小鬼扇你一巴掌。
难度高点你打死一波敌人就得存个档
但是弹药量富裕到飞起倒是真的

Renkonsai 发表于 2018-11-5 10:26

有问题的是那几关强行跳跳乐吧…不敢恭维他们那跳跃手感。

quki1945 发表于 2018-11-5 10:33

lockheedmartin 发表于 2018-11-5 11:06

xmex-6 发表于 2018-11-5 11:28

xmex-6 发表于 2018-11-5 11:30

Onelooker 发表于 2018-11-5 12:37

quki1945 发表于 2018-11-5 10:33
地图太像黑魂了,各种不同阶段解锁的路线,错综复杂的地形,颜色还都差不多。。。但是确实对战斗乐趣有帮助 ...

隐藏要素       √
隐藏要素关联升级         ×

冀人燕南天 发表于 2018-11-5 12:39

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