meowtoy 发表于 2018-10-31 16:08

我们做的单机卡牌游戏《能量冲击》终于有steam页面了

《能量冲击》是一款每回合只能出一张牌的卡牌游戏,拥有独特的战斗机制,将卡牌策略与roguelike结合,并在冒险结束时,根据你冒险途中的每一次选择来为你创造一首歌谣,以此纪念你的传说。
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/965120/ss_fb022b202f17d12613ff3dced3f425a1224254ed.600x338.jpg?t=1540916728
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/965120/ss_acd76752e170e162b2b87044a626cfee3e87b053.600x338.jpg?t=1540916728
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/965120/ss_8e34fddf27e44421aaffc46e5d58e6d12e1e3821.600x338.jpg?t=1540916728
故事
在人类世界与怪物世界的交界,隐藏着一个神秘部落,他们抵御着黑暗势力的侵袭,千百年来怪物都未能踏足人类世界一步。
终于,大魔王发起了最后一击,这时一位勇者,站了出来打败了大魔王。
但在最后一刻,大魔王释放出了所有能量,并将其封印在卡牌之中,能量卡牌所到之处寸草不生,人们把这次危机称之为[能量冲击]。
危机仍未解除,爪牙们正试图复活大魔王,它们到处收集能量卡牌。
现在,只有你才能驾驭这些卡牌,为了阻止大魔王的阴谋,为了世界和平,踏上征程吧!被选中的勇士!
核心机制

    卡牌:
    回合初始获得4张手牌,每回合只能出一张牌,出完手牌后才能获得新的手牌。

    战斗:
    战斗机制将进攻与移动融为一体,敌我双方站在水平的棋格上,进攻则向前移动,对敌人造成伤害则击退对方,你需要根据敌我双方的棋格距离来制定策略。

    天赋:
    等级提升后可以选择丰富的天赋来提升你的战斗力。

    程序生成:
    程序生成的怪物及神秘事件,让你的每一次冒险都有不同的体验。

    歌谣传说:
    每当冒险结束时,吟游诗人将根据你冒险途中的每一次选择来为你创造一首歌谣,以此纪念你的传说。


steam链接:https://store.steampowered.com/app/965120/Energy_Shock。欢迎大家加入愿望单。

meowtoy 发表于 2018-10-31 16:09

本帖最后由 meowtoy 于 2018-10-31 16:14 编辑

之前也发过帖子向大家请教,获得了不少有用的意见。感谢大家。
试玩版之后也会发在这边,希望大家能多多支持。。
加群催更 547525224

Lunamos 发表于 2018-10-31 16:15

是爬塔类的吗?画风很舒服,已加愿望单。

空想瓶子 发表于 2018-10-31 16:17

你们有空的话把英文校对一下,最后一张截图那个effact太尬了

meowtoy 发表于 2018-10-31 16:21

空想瓶子 发表于 2018-10-31 16:17
你们有空的话把英文校对一下,最后一张截图那个effact太尬了

好的。目前就两人,英语水平都一般。。之后肯定会校队清楚的。

盖·福克斯 发表于 2018-10-31 16:25

lvcha 发表于 2018-10-31 16:41

唯一指定用户名 发表于 2018-10-31 16:45

看起来不错 等试玩版出了看看

turtlejk 发表于 2018-10-31 17:01

上次展会玩到最后被boss制裁了
这次weplay有参加吗

meowtoy 发表于 2018-10-31 17:51

盖·福克斯 发表于 2018-10-31 16:25
看起来有点意思。
希望楼主能把系统做深一点,可玩性高一些。
真的好玩的话我自己买一份,再买一份 ...

中国好网友!
我一定不会辜负你的。

meowtoy 发表于 2018-10-31 17:52

turtlejk 发表于 2018-10-31 17:01
上次展会玩到最后被boss制裁了
这次weplay有参加吗

有的有的。欢迎来weplay现场试玩。

setree 发表于 2018-10-31 18:17

恕我直言 这美术风格和纸面地下城的相似度有点太高了

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

猫骑士 发表于 2018-11-1 08:48

huangzhongm 发表于 2018-11-1 09:42

你们加油...
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