细致的动作和台词才是,毕竟现在游戏开发的自动化程度有限,这些细致的动作和台词,都是手调/动捕+配音+大量剧本,堆砌大量人力堆出来的,能做到让人感觉比较自然,那说明下的功夫相当大。 第一章节奏很慢,然后操作按键和别的游戏差别很大,功能有太多,新入坑的或者跟风的会觉得繁琐,到第二章就爽爆了。 pcknow 发表于 2018-10-26 14:48
L2是对话+瞄准属实天才设计,一不小心把枪就对到别人头上了后续的对话全没了 ...
很西部 舔包是真滴慢 还以为楼主是来认真讨论的,没想到又是个引战狗 lz这不就是在引战吗
而且我觉着大表哥和野炊之类的根本不是一类的吧,大表哥本质还是剧情引导为主的,只不过有东西给你探索罢了 哪看到的上哪怼去,老是朝空放炮有意思吗 就是啊,野吹之后一帮就玩过野吹的也敢自称游戏玩家了,真不要脸!玩过游戏就敢自称游戏玩家就能评价游戏了?
都怪任天堂!任天堂罪大恶极!
— from LGE LG-H930, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.4-play 靠引战来讨论游戏? pcknow 发表于 2018-10-26 14:48
L2是对话+瞄准属实天才设计,一不小心把枪就对到别人头上了后续的对话全没了 ...
奥德赛也这样,刺杀和对话一个按键,进门一刀捅死了NPC旁边站着的路人然后被群殴
傻逼引战狗
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 这标签用得好, 来战吧 说了半天结果是来喷任豚的?你讨论个屁的游戏呢 开放世界游戏不买主机板,没玩到不讨论。 主要是吹的太厉害反弹了,吹来吹去那些吹点我都不是第一次在游戏里见到,很多都是大表哥1代就有的。这种沙盘类游戏玩多了总感觉这类游戏有个无法突破的瓶颈,真实性完全靠工作量体现,而且和工作量成对数增长。这游戏抛去那些花哨的东西依然是gta接任务+枪战的循环。开放地图上的线性任务,第一遍确实nb,然后就没有然后了。老滚还能玩几个不同的build呢。美国人的西部情怀咱也没有,不过大表哥那景色确实给我印象深刻。当年大表哥一代和邦尼女士晚上打兔子那星空着实把我震到了。 每次大作发售不都有撕逼,我昨天就见到一堆拿巫师老滚gta带节奏的了,那lz来分析个成分试试,还是说野炊发售时没被各路人马碰过瓷,专门拿一个群体来说事真是其心可诛 jf8350143 发表于 2018-10-26 15:59
奥德赛也这样,刺杀和对话一个按键,进门一刀捅死了NPC旁边站着的路人然后被群殴
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最tm弱智的是打攻城战,一群人扎一堆,我想和头子说话老是不小心一刀捅在他小弟身上 引战死个妈 本帖最后由 lv121235 于 2018-10-26 18:42 编辑
网上?你别告诉我你说的网上是tgfc。。。。其它地方还真没看到。。。。
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