都在说太吾文案好,那SBL一下太吾你印象深刻的文本吧
要说我最印象深刻的是两个剑冢:一个金凰儿的剧情,说话非常直白,但整个气氛就完全出来了(图转贴吧):还有一个就是以向,乍一看完全摸不着头脑,但是又越看越有味。
虽然有人觉得太吾的文案有点“掉书袋”的嫌疑,但是能“掉书袋”得如此有气氛也是绝了。茄子赶紧更新剧情啊!
本帖最后由 Case 于 2018-10-25 17:02 编辑
看错标题。编辑。 武功名字取的也比其他游戏强不少
比如铸剑几个内功名字的选取也匠心独具,燔石锤锻、彰施乃服、五金佳兵,查了天工开物了解了意思才发现这名字取得真好。 什么样的游戏什么样的文本 太吾绘卷很好的表达了这一点。想起之前玩的逆水寒。我草各种乱七八糟的白话台词。真的糟心 剑冢boss状态栏里boss的背景的文字风格很像看带译文的山海经的译文风格,有种说不出的感觉
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 反正在我这个大俗人看来,古风和白话结合的很好,既没有SB的网络现代语言,也没有那种看不懂的古文 金凰儿的那短短几段文本真的是太有感觉了 送人东西时的“原来要将xxx送给我吗…”,这委屈又无奈的语气仿佛已经看透了即将发生的罪恶行为 我记得教程中小和尚那个半疯半癫的很有感觉 以向那首歌完全不懂怎么解,东一句西一句的 加载之际,或见伪死,此龟息之术也,望静候之
还有两界行者,频繁出入同一时间点容易精元涣散 剑冢boss背景故事我一开始还以为是古籍里有的,另外各种功法的介绍也是相当有趣,读着还不会累 https://i.loli.net/2018/10/25/5bd1ae4c1bbf1.jpg试试鹅球能不能发图 蛐蛐的小诗我很喜欢。 ゴロー 发表于 2018-10-25 17:07
和不同立场的人倾诉爱意之后,每个立场的回复台词都不同,贴合度很不错。
...
是的,虽然只有一句话,但是也体现了不同性格。唯我的人会说“我倒要看看你要如何使我快活”,还有个记不住性格了“我便是被你困住了” 带一点古韵,又不晦涩,挺不错的 每个boss都超有逼格的,过关斩将比玩空轨爬塔的时候还爽。有没有人做个挑战mod,直接一个连战九个的,想想就炫酷,可惜从游戏性来讲不修改有点难233 是的,文案水准很高,很容易让人带入其中
比某代表国单的大作好多了,都8102年了,开场还“屌丝”直接就不想了玩了,low出天际 猫骑士 发表于 2018-10-25 20:26
茄子明确表示有无尽模式
无尽模式应该是指像尖塔那样数据会无限膨胀吧
我就想像平时打入魔车轮战那样,9个boss轮番上阵,砍跪一个马上上下一个,再搞个极难以上的难度,那种一代太吾独斗九代相枢的悲壮感就来了
反而平时的车轮战完全就是杀时间... 新手教程 每一关以一句诗来命名 再提一句,太吾里面的武功命名真的是下了功夫的,很多有名字来自古籍,既有韵味又有典故也和武功的特色贴合。比如然山的蚨母从子剑,在这之前我真是完全不知道这个蚨母从子是什么,了解了之后觉得这个典故用的还是相当贴合的
吸引我上steam买这游戏的第一大因素就是文案了,确实水平高深,压其他吊丝文案几个身位。
“原来要将「无蛋黄」送给我么……”
看得多了之后这一句平淡无奇之语,都散发出领悟了悲伤的气息 soloviki 发表于 2018-10-25 20:56
吸引我上steam买这游戏的第一大因素就是文案了,确实水平高深,压其他吊丝文案几个身位。
“原来要将「无 ...
看来你还没吃饱,来,吃! 这游戏就连随机组合的NPC名字都有不少很有逼格的, 本帖最后由 逻辑自闭症 于 2018-10-25 21:27 编辑
https://www.gamersky.com/news/201810/1115109.shtml
https://www.gamersky.com/news/201810/1114290.shtml
笑颜百景 发表于 2018-10-25 20:36
无尽模式应该是指像尖塔那样数据会无限膨胀吧
我就想像平时打入魔车轮战那样,9个boss轮番上阵,砍跪一个 ...
其实我最期待的是之后打剑冢的过程是要加上剧情的,可能会是让你经历剑冢boss背景故事 誓要神锋消磨尽,不灭相枢无人间,这句真是舒服…另外尤其欣赏金凰儿的背景文案,真是好文笔 相比之下,台湾人做的武侠游戏嘿嘿嘿 这文案就这么点内容就别吹了吧..
nogi 发表于 2018-10-25 22:20
这文案就这么点内容就别吹了吧..
说文案从来说的就是好不好啊...跟量有半毛钱关系么 nogi 发表于 2018-10-25 22:20
这文案就这么点内容就别吹了吧..
好文字一句也是香
国单写15万字臭不可闻 nogi 发表于 2018-10-25 22:20:28
这文案就这么点内容就别吹了吧..其实就是一个恰到好处的问题。
好比一颗痣,长在有些人身上就是媒婆痣,但是反对位置就是美人泪痣。
这种精简在其他游戏里可能没啥感觉,但是在太吾这个游戏框架里就很有味道
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 42? bigming000 发表于 2018-10-25 22:46
留白+逼格,魂类叙事。
整个游戏独特npc台词加起来才多少字,作简作精仔细打磨自然比那种传统几百万字的rpg ...
这游戏目前台词量少纯粹是因为没做完...目前已有的剧情还是描述的很详细的,方向肯定不是碎片式叙事 便是一滴香水也好过千吨浊物
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 bigming000 发表于 2018-10-25 22:46
留白+逼格,魂类叙事。
整个游戏独特npc台词加起来才多少字,作简作精仔细打磨自然比那种传统几百万字的rpg ...
目前游戏内其实没多少算留白的地方吧,剑冢那几个boss的经历都写得挺详细的,每个人都是洋洋洒洒一大篇,至于主线,那根本不叫留白,就是单纯的没写完而已吧…这游戏也能解读出魂味剧情,怕是过于强行了