这玩意也是正经画着grid的slg里来的啊
失控的是有几代的火纹,既然这东西能追能闪能输出1-2格 还有什么理由用1格剑士2格弓 ,大家都是脆, 法爷可能还少许不容易被状态杖制裁一点点
还有失控的是另外几代火纹,魔攻防像是另一个次元脱离三界众生的数值
后来也还算是被修正回来了,但又有另一个法爷就是武器换个名字失去特色的问题那是另一回事。TOFFT那种则常规法术一直都有巨大限制
居然能在泥潭看到有人提dom系列
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 英雄无敌系列的状态魔法都牛逼的要死啊,3代上来一个大祈祷,几千个低级兵能力一下子翻好几倍
还有大加速大减速回城之类的IMBA魔法
绝对是强化了 个人浅见,法系如果单纯的堆DPS的话,就和弓箭手体现不出区别了
有控制性的技能,无视防御的伤害(另算法伤)才能表现法系弓手的差异 法系从来都是强在各种特殊效果,而不是超级无敌大火球,反而是战略游戏才能体现法系的强大之处,顺便一提从战斗模式来说DND也是战棋 强化弱化是跟谁比,参照基准是什么 Skyaaqq 发表于 2018-10-24 17:21
魔武双修的麻辣鸡丝和荷斯魔剑士表示不服……
—— 来自 HUAWEI EVA-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅 ...
那是睾精、暗精,活了多少年的老头子。
看看帝国的弱鸡法师!看看帝国之花! 我觉得bws里的设定就很好,法师是0-1格的判定,要走到脸上放技能,而弓箭手是1-2的判定,近战距离始终为0。法师只有使用有次数限制的究极法术的时候才能把距离上升为1-2格。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 我觉得bws里的设定就很好,法师是0-1格的判定,要走到脸上放技能,而弓箭手是1-2的判定,近战距离始终为0。法师只有使用有次数限制的究极法术的时候才能把距离上升为1-2格。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 你这里特指的SLG吧?不算英雄类单位,很多作品法师小兵就是只懂用法杖甩单一法术的炮台单位,回合制本来就是双方各自回合行动互不干扰,没法做到干扰施法。
换到英雄无敌这类高魔世界的回合战棋,英雄随手一个末日审判就能结束战斗,三代这种不直接参与前线战斗的,只要战场上还有自己的军队就是无敌的存在。
所以啊,没有绝对,还是看作品在游戏性方面的设定 其实就是点名批评火纹而已吧。 lz的描述只能套到火纹上面……标题不要随便起那么大好吧。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 浩二先辈 发表于 2018-10-25 11:45:25
你这里特指的SLG吧?不算英雄类单位,很多作品法师小兵就是只懂用法杖甩单一法术的炮台单位,回合制本来就 ...三代的话魔法“兵种”其实只有像灯神、幻术师、仙女龙那种才算吧,英雄论外……而且大后期全兵决战 战士型英雄还是要比法师型强一些
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 全兵决战 战士型英雄还是要比法师型强一些
----那是建立在【战士型英雄也会魔法】上面的,你看看4代的力量族,没有魔法塔囧成啥样。然后魔法强大的秩序、死亡把老牌力量族生命(相当于3代城堡)压得抬不起头。 只有我第一反应是法国么?还在想这是在说哪个战略游戏
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 只会放火球不会控制的法师也能算法师? 二葉亭 发表于 2018-10-25 19:10
只有我第一反应是法国么?还在想这是在说哪个战略游戏
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
同样,我还以为对二战前法国装备设定有什么不满,一级房就有机炮有什么不好 为什么我第一反应是WAR3
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