还有什么“用格斗游戏理念制作的射击游戏”吗?
其实就是指的高达vs like。楼主是gvgnp入门,入门后感觉之前花在怪猎上这么多时间真是日狗了,与人斗还是其乐无穷啊。
后来携带版没了就买ps3跟着厂家走继续玩了两作,再后来到ps4玩不动主机就断了,只剩steam和手游随便玩玩了。
今天忽然在手游区看到了一个叫“神位纷争”的游戏,据说是高达vs like缩水版,我记得以前pc还有个叫起动战士的高达vs高仿游戏,
现在应该没运营了吧。
见多识广的各位,能告诉我pc和手机平台上还有些什么高达vs like游戏吗?
有能玩下去的更佳
关于标题,
大部分没接触过高达vs的看了实战视频:这是个双人合作的tps游戏
然后玩了几十盘:这tmd是格斗游戏
然后入门了:这其实是缩逼射射射游戏 whzfjk 发表于 2018-10-22 16:32
高达vs是不是和FF纷争一个类型的?
应该不算
VS的判定和战术还是很严谨的,并且以2V2为中心制作的组队动作对战游戏
FF纷争那个对战模式玩了一下,实在是太乱了
非要说接近一点的大概是GVG的祖宗电脑战机吧,算是GVG操作强化版? 高达VS已经是弹幕游戏了 东方有款弹幕对战来着,没玩过但参考一下
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 gvg作为格斗游戏不重视防御重视的是回避,所以觉得像射击游戏?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 似乎大多数人都觉得vs是披着高达皮的格斗游戏?
可能楼主游戏玩过的不太多。
这个问题要细分为,格斗游戏的哪种理念:帧数判定,打防投相克,还是只是有血槽有对战性?
射击游戏是哪种设计游戏:FPS/TPS,STG,有射击武器的ACT,还是光枪?
这里的组合就多了去了,比如:
对战性+光枪=Gunslinger Stratos
有射击武器的ACT+对战性=电脑战机
STG+对战性=旋光之轮舞
这不就是立回么,任何动作对战类游戏都可以研究立回 Splatoon啊,进来之前真以为说的是这个
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 arms 领域ZREO这个社团出了一堆这种,还有东方红舞斗,橙汁出的的弹幕格斗跟旋光轮舞差不多 魔法少女武斗祭
发自我的iPhone via Saralin 2.1.1
我大东方才是正统射击类格斗 谁刚开始接触的时候还不是个虹格怪呢
东方绯想天则啊
不过应该不符合要求,这个是用射击游戏理念制作的格斗游戏,哈啊 机甲战斗,倒地无敌这设定怎么看怎么便扭。 有个射击游戏做出了格斗游戏的感觉。
我说的光环5 Splatoon fgo街机?
本帖最后由 chatamo 于 2018-10-23 02:09 编辑
我说一个比较出乎人意料的吧,守望先锋。
1 博弈要素非常多,对位上需要直接揣摩对方的想法
2 因为伤害衰减以及武器射程的存在有立回要素
3 想要玩好,对知识量的要求的也是非常高的。4 游戏内大招充能也和大部分格斗游戏一致,需要对敌人造成伤害才能蓄能。
5 制作小组他们最喜欢的游戏是《侍魂》,并且有角色是参照《侍魂》里面的角色做的。没错说的就是你 末日铁拳
chatamo 发表于 2018-10-23 02:07
我说一个比较出乎人意料的吧,守望先锋。
1 博弈要素非常多,对位上需要直接揣摩对方的想法
2 因为伤害衰减 ...
然而暴雪的团队竞技流,让你说的这些完全失去了意义。现在这个游戏没有什么对位。
真正玩起来的时候,不会有环境去1v1互相立回拆招,效率太低。而是两边用克制的角色互相针对。拼阵容和协调打团战。
对阵容过分强调,导致普通单独玩完全是看随机到的哪边的队友头更铁更自闭更坑爹,哪边就输。除非你比平均水平高出1000分回去炸鱼,不然如果你们队没人选毛妹甚至没有T,你源氏就算玩成服部半藏,或者博弈出脑浆也没用,照样被猩猩锤妹闭着眼睛吊打。或者4金败北。 超能力大战ESP,不过这是个STG化的对战格斗游戏 传统2d格斗么?
旋光的轮舞 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2018-10-23 10:33 编辑
爱丽丝机甲。打BOSS和联机不上去砍就跟咸鱼没任何区别。
https://www.youtube.com/watch?v=umMnyIcKuIE
https://www.youtube.com/watch?v=snd9G_khBgM wbtsy 发表于 2018-10-23 04:46
然而暴雪的团队竞技流,让你说的这些完全失去了意义。现在这个游戏没有什么对位。
真正玩起来的时候,不会 ...
四个字:打训练赛 ps上有一个叫军马Destrega的游戏,应该符合要求 多谢各位回复。
然后,splatoon是switch的吧,现在没玩主机也没掌机了,当然似乎买个ns也不错,就是这时候应该要出新版本了吧 zhfatwork 发表于 2018-10-22 16:51
可能楼主游戏玩过的不太多。
这个问题要细分为,格斗游戏的哪种理念:帧数判定,打防投相克,还是只是有 ...
我这有点标题党,2楼也解释了一下。
因为很多人摸过几盘被屠夫痛宰后往往有“这tmd的不是个格斗游戏吗”的感想,所以就那么一说。
其实高达vs系列,应该是有着丰富act要素的第三人称射击游戏,或者反过来说有丰富射击要素的act游戏
也勉强说得通。一般机体都有比较多的射击武装和相对少的格斗武装,然后又衍生出一些格斗特化机和射击
特化机;如果是两台格斗特化机单挑,在外行看起来就很像格斗游戏了。
也就是“射击游戏里没有比我更act的,act游戏里没有比我更射击”这么个意思,它的射击要素和act要素,
和那些单独的射击游戏和act游戏相比毫不逊色。
你说的格斗游戏几个纬度,我没什么研究,个人感觉帧数判定是有的,大部分机体格斗对撞看谁判定发生
快,某些机体还看判定强弱;然后投技只有某些机体有,这个就和一般格斗游戏不同了。
风夏 发表于 2018-10-22 16:52
这不就是立回么,任何动作对战类游戏都可以研究立回
对,这游戏很讲立回。
由于它有气槽/油槽的设定,飞行和发出攻击都耗费,空槽后会有不利的惩罚,所以控槽是基本功。
说到底,射击游戏类型里玩家对抗的有比较多,act里面玩家对抗的就很少,两种要素都有还做得
象模像样的就更少了。
比如强调竞技的moba,act要素其实很少,吃鸡也是。 上古游戏流星蝴蝶剑算么?
—— 来自 ZUK Z2121, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 看到楼主这么细致的分析,倒是很难说Splatoon是这样的格斗理念,射击游戏了
虽然Splatoon的确有抢先击杀的道理(谈枪械性能都是多少弹命中确定击杀/射速/射程),但是因为延迟实际挺难言喻的
更像一个不龟的策略射击游戏吧,所有策略几乎都绑在读地图,读形势上了,地图路子那是相当多
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