高清电视怀旧游戏的绝配,OSSC评测。多图预警
OSSC是一个外国的开源硬件项目,看得懂英语的可以去官网看看,我不懂英语,只能根据国内资料大致介绍如下OSSC是在高清电视上准确显示低分辨率游戏并模拟CRT效果的硬件,具备三个功能,隔行转逐行、模拟点对点(多像素模拟一个像素)、加扫描线,并在此基础上保持极低的延迟。在8012年,已经没有电视会内置一块合格的隔行转逐行处理电路了,这就是导致隔行游戏在高清电视上惨不忍睹的元凶。OSSC不仅有针对隔行游戏的转换电路,而且能根据低分辨率游戏的分辨率使高清电视用整数倍的像素来模拟以接近点对点的效果,进而在准确的位置加上最贴近CRT显示效果的扫描线。
OSSC适合对低分辨率游戏的输出效果要求高的玩家或者扫描线爱好者,非上述两类人群,甚至是觉得CRT和扫描线和扫描线滤镜没区别的人群可以无视
和CRT怀旧一样,OSSC也可以脱离实机直接连接PC,支持PC的VGA口输出240P、480P和768P,彻底脱离各种大号电子垃圾
下面是屏摄对比,从分辨率从低到高依次排列
一、160P游戏(GBA)
CRT端为PC240P,通过RGBHV连接,GBA游戏窗口化160P点对点输出;OSSC端为PC240P,通过RGBHV连接,GBA游戏窗口化160P模拟点对点输出;GBA端为GBA实机高亮B屏
http://wx2.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgz8yhr56j21kw15knpf.jpg
http://wx3.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgz8w5iuqj21kw15jnpe.jpg
http://wx1.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgz8xv77hj21kw128u0x.jpg
http://wx1.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgz8xaqr9j21kw15tnph.jpg
http://wx3.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgz8x1v64j21kw16wb2b.jpg
http://wx2.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgz8w8fxej21kw11ne82.jpg
http://wx2.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgz8wjf31j21kw15b7wk.jpg
http://wx3.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgz8z094wj21kw163e83.jpg
http://wx3.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgz8wavhbj21kw12fhdu.jpg
二、240P游戏(PS1)
CRT端和OSSC端均通过PSP GO YCBCR连接,输出240P
高清电视和CRT间的白平衡不好掌握,请忽略色彩差异
http://wx1.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgzkh91enj21kw16skjo.jpg
http://wx2.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgzkhbpe8j21kw17ju0z.jpg
http://wx3.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgzkohxivj21kw18uhdx.jpg
http://wx4.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgzkg5rfgj21kw19xx6r.jpg
三、480I游戏(PS2)
CRT端和OSSC端均通过PS2 RGBS连接,输出480I
CRT对比度太高,为防止文字过曝将其对比度调到最低,请忽略对比度和色彩差异。樱战5存档太多,几次没LOAD到相同的存档就放弃了。
http://wx4.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgzkiovebj21kw18hu16.jpg
http://wx3.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgzki9e18j21kw16l1l1.jpg
http://wx4.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgzkgeqxnj21kw194hdt.jpg
http://wx3.sinaimg.cn/large/b60b6fd3ly1fwgzkfjrzpj21kw18u4qq.jpg
通过几天的摸索调试,调教得当的话OSSC能在高清电视上还原CRT大约80%的效果,而且分辨率越低越有奇效。到了480I这档分辨率,基本上OSSC和CRT表现都不是很理想。再高的分辨率还是交给模拟器吧。 应该是铸剑物语2 搜了下發現YouTube好幾個OSSC和日本的XRGB對比的視頻 那么跟扫描线滤镜的区别是?我就属于看不太出来的那种。另外像GBA那个,实机纵线还是很明显的,参考我之前问的一个问题。https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1775403-1-1.html,单用隔行扫描模拟不出实机效果吧。而且理论上只要它呈现的东西是有规律的而不是玄学,滤镜就有能力做出来,很多效果不太好可能只是还没人仔细调。 本帖最后由 yuuu 于 2018-10-22 15:45 编辑
Lunamos 发表于 2018-10-22 15:11
那么跟扫描线滤镜的区别是?我就属于看不太出来的那种。另外像GBA那个,实机纵线还是很明显的,参考我之前 ...
你说的很对,扫描线和扫描线滤镜之间并不是玄学的区别,而是扫描线位置是否准确的区别。隔行游戏如果准确的转逐行的话,那么每一横排像素下面都会多出一横排在CRT上被扫描线滤掉的像素。如果能在这一排多出来的像素上面打上扫描线,就能还原CRT的效果了,OSSC就是如此。其余绝大多数扫描线滤镜,以及硬件扫描线发生器,都因为无法在正确位置加扫描线而效果不好。retroarch上的荧光粉滤镜也可以精确还原CRT效果,参见
http://wap.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5361191
关于GBA,虽然CRT和OSSC都无法还原实机,但我觉得仍然比LCD3X滤镜要漂亮
这是个外置设备?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 这个是不是类似于转换器? 本帖最后由 yuuu 于 2018-10-22 16:55 编辑
P-link 发表于 2018-10-22 15:53
这是个外置设备?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
@batrain
对,你可以理解成RGBS/YPBPR转HDMI转化器的高配版 这画面看起来不太美观。
页:
[1]