鳄鱼先生,日版是婴儿玩的,美版是超人玩的。
鳄鱼兄弟小时候美版通关了,感觉还好啊,日版没玩过 好像是当年日厂普遍的误解,觉得欧美玩家喜欢非常硬核的难度
这种现象是什么时候扭转的,欧美年货发力后? 也许只是因为美版后出,所以做了些调整? 现在不一样了,CAPCOM为了照顾欧美玩家,把MHW难度做低了
navarra 发表于 2018-10-20 20:44
很多游戏的美版都会比日版难.......
也有正好相反的,最有名的例子就是FC上的《最终任务》(也就是所谓的“空中魂斗罗”),其他比较明显的例子还有SFC上的《ActRaiser》。 绿冰 发表于 2018-10-20 20:56
好像是当年日厂普遍的误解,觉得欧美玩家喜欢非常硬核的难度
这种现象是什么时候扭转的,欧美年货发力后? ...
因为很早就存在完全相反的例子,我觉得并不存在这样的误解。 普片 发表于 2018-10-20 21:06
鳄鱼先生mad city
就是那个第一关踢人抽鞭子,第二关第一人称打枪,第三关开车的游戏嘛 所以说美国的玩家抖M更多吗? 鬼泣系列以前是明显美版难度更高啊 想当年,零红碟美版可是有比基尼服装,谁知现在连泳装都要和谐,风水轮流转啊 Shinobi忍,美欧有super难度,日版有easy难度 shinobi 日版美版选一样的难度区别也巨大。 mgs的欧版最高难度,鬼泣3初版美版也只有dmd
很神奇 mgs的欧版最高难度,鬼泣3初版美版也只有dmd
很神奇 绿冰 发表于 2018-10-20 20:56
好像是当年日厂普遍的误解,觉得欧美玩家喜欢非常硬核的难度
这种现象是什么时候扭转的,欧美年货发力后? ...
我觉得应该是为了照顾日本玩家把难度调低了 喷神骂美版忍龙根本不可能通关那集,太搞笑了 听说FC开始,美国当时流行租借卡带,所以故意做的难一些,让美国玩家很难通过,多租几天。日本售卖为主,所以无所谓。然后现在就成习惯了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 绿冰 发表于 2018-10-20 20:56
好像是当年日厂普遍的误解,觉得欧美玩家喜欢非常硬核的难度
这种现象是什么时候扭转的,欧美年货发力后? ...
“误解”、“扭转”还行,真不知道你这个结论是怎么的出来的,你大概有关注过硬核游戏在欧美的销量? 什么时候欧美市场只有年货能卖出去了,你再来说。
因为美版衣服尺寸的s等于日版的m。。。 这个还是看测试人员反馈的吧?卡表有很多欧美员工,假如我是市场部要搞市场反馈,我肯定把这游戏先拿到欧美那边找人试玩然后听反馈调难度。
就和街机厅老板拨按钮是一个意思。游戏太简单很容易就打通了然后就把盘出二手,这样会影响销量的,做难一点说不定还有人直接掰盘,那样就更棒了。 各有正反例子,没有特定规律。
有一些案例我更偏向于认为后发售的版本相当于一个细节改进版本,更符合制作人想要达到的游戏效果。 然而生化4是美版最早出啊……
说起来我记得有个统计数据说是欧美玩家普遍对高难度忍耐度更高一些 CAPCOM很早就这样吧,当年街霸2大量生产出口给美国时,海外事业部经常抱怨开发部把难度设太高
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