xwr 发表于 2018-10-17 12:32

《战争艺术IV》登陆Steam平台,简中同步上线

本帖最后由 xwr 于 2018-10-17 14:01 编辑

10月15日晚间,由Trickyloft公司开发、Matrix公司发行的兵棋游戏《战争艺术IV》登陆Steam平台,售价116RMB。https://store.steampowered.com/a ... onal_Art_of_War_IV/


TOAW4的全称The Operational Art of War IV来源于苏军军语“Operational Art”,解放军军语中译为“战役法”。所以严格翻译的话,应为《战争的战役法IV》——当然啦,没人这么严格……
·显而易见,是反映战争在介于战略和战术层次之间层次的兵棋。特点是一方阵营通常为一个战略战役军团,而算子级别通常为战术部队(营/团)到战术兵团(师)级。不过也可以支持更低或更高层级的战斗。

http://wx4.sinaimg.cn/mw690/dcec95dfly1fwb3j3vodcj20rs0kvdq1.jpg

·总体而言,TOAW4是反映二十世纪(在有限修改规则的情况下,可以往后延长20年、往前延长100年)的战略-战役级地面战争,或者以地面战争为主的军事冲突的最好硬核兵棋。(好吧兵棋基本都很硬核)其规则范围特别适用于一战、二战、冷战,有限适用于拿破仑和后拿破仑时代、后冷战时代至今。
·T4也添加了对前冷战时期海战的模拟,不过似乎只在以海战为主的海空作战中表现较好。
·二十世纪后半叶到二十一世纪前期的海空战斗,请选择CMANO(硬广)。
·简中和Steam版同步上线,很快还会有由战艺论坛(www.toaw.org)集体翻译的简中游戏手册发布,对中国用户友好。
·功能不错的剧本编辑器,虽然有些部分很落后,但官方似乎打算做新的。
·良心的价格。原价40刀,国区116RMB,可谓给国区玩家的大礼包。

http://wx4.sinaimg.cn/mw690/dcec95dfly1fwb3ikai3zj20rs0kvn8r.jpg

·Bug:目前已知还存在一些bug,比较显著的问题是不支持中文路径。制作组一直在尝试修复这些bug,但据我所知他们小本经营,进展缓慢。


对战役战术理念和二十世纪或二十一世纪初大小战争冲突有兴趣的朋友们不容错过。
作者:Suyi控
https://www.bilibili.com/read/cv1338979
出处: bilibili

游戏图片:

1944年5月6日,苏军攻入匈牙利
http://wx3.sinaimg.cn/large/dcec95dfly1fwb3h1df5pj218g0p0nf0.jpg

1915年戈尔利采-塔尔努夫攻势
http://wx4.sinaimg.cn/large/dcec95dfly1fwb3h7v71lj218g0p0k9w.jpg

1967年六日战争以色列装甲旅编制图
http://wx3.sinaimg.cn/large/dcec95dfly1fwb3hdmvalj218g0p0ndo.jpg

1944年眼镜蛇行动
http://wx1.sinaimg.cn/large/dcec95dfly1fwb3hk47n6j218g0p0duo.jpg

1988年冷战变热
http://wx3.sinaimg.cn/large/dcec95dfly1fwb3hu62uhj218g0p0aw2.jpg

1969年,架空历史,入侵北越
http://wx4.sinaimg.cn/large/dcec95dfly1fwb3iewa10j218g0p0k56.jpg


Chia 发表于 2018-10-17 12:59

还以为是Warcraft的什么新叫法

llysander 发表于 2018-10-17 13:05

过于硬核 望而生畏

中已矣 发表于 2018-10-17 13:09

桌游没朋友

xwr 发表于 2018-10-17 13:11

中已矣 发表于 2018-10-17 13:09
桌游没朋友

可以人机对战,或者联机,实在不行还可以看电脑左右互搏啊

xwr 发表于 2018-10-17 13:19

Chia 发表于 2018-10-17 12:59
还以为是Warcraft的什么新叫法

就WOW现在的走向,我已经完全不知道暴雪要怎么出魔兽争霸4了

iqbsh38 发表于 2018-10-17 13:21

兵棋要怎么展现电子战和巡航飞弹呢

dumplingpro 发表于 2018-10-17 13:24

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-10-17 13:28 编辑

真硬核战略游戏……


加愿望单,等过段时间有时间了再慢慢研究,啃规则书都要啃上一段时间的样子。


想起了这玩意,Command: Modern Air / Naval Operations WOTY,硬核得不行,还没中文,简直了……

中已矣 发表于 2018-10-17 13:31

看海还行

xwr 发表于 2018-10-17 13:32

iqbsh38 发表于 2018-10-17 13:21
兵棋要怎么展现电子战和巡航飞弹呢
电子战/电子支援检定,防空检定,精确制导武器检定,冷战后期的剧本都会有的。

xwr 发表于 2018-10-17 13:35

本帖最后由 xwr 于 2018-10-17 13:39 编辑

dumplingpro 发表于 2018-10-17 13:24
真硬核战略游戏……



这个比CMANO简单多了,新人还是可以先上手打一打(比如科威特91选联军),体验下无双割草的快感之后然后再看手册也可以。

dumplingpro 发表于 2018-10-17 13:39

xwr 发表于 2018-10-17 13:35
这个比CMANO简单多了,新人还是先上手打一打然后再看手册也可以。
中文规则说明是游戏内就有,还是需要等电子版手册?

xwr 发表于 2018-10-17 13:46

本帖最后由 xwr 于 2018-10-17 13:49 编辑

dumplingpro 发表于 2018-10-17 13:39
中文规则说明是游戏内就有,还是需要等电子版手册?
中文规则说明是战艺论坛民间汉化的,第一版已出,最近论坛在恢复数据,可以等一等。等不了的话就先凑合下吧:https://pan.baidu.com/s/1fJWknFc38-eOgIqw_pk1fQ   提取码: tz7e

十度和弦 发表于 2018-10-17 13:50

xwr 发表于 2018-10-17 14:15

Alex Z.
(欢迎访问兵棋推演爱好者的根据地 — 战争艺术论坛 [http://www.toaw.org)/]

让我们回到1998年。那时候,手工兵棋已经逐步退潮,基于个人电脑的电子兵棋似乎成了未来的趋势而大放异彩,计算机鱼叉2通过3.5英寸软盘发行了多个版本,海战爱好者们正为之痴迷上瘾,而我们的主角——Talonsoft则刚刚在马里兰州巴尔的摩成立不到3年时间。在成功制作并发行了Battleground系列和Age of Sail系列之后,Norm Koger, Jim Rose和 John Davidson向兵棋游戏界信心满满地宣告了战争艺术(The Operational Art of War)的到来,他们并不知道,一个不朽的传奇也将由此开始。

战争艺术系列由Talonsoft 先后发行了《战争艺术I:1939-1955》( The Operational Art of War I: 1939-1955 (1998))、《战争艺术II:现代战役1956-2000》(The Operational Art of War II: Modern Battles 1956-2000 (1999))、《战争艺术II:1939-1955 年度兵棋版》(The Operational Art of War: Volume I 1939-1955: Wargame of the Year Edition(1999))、《战争艺术:世纪之战》(The Operational Art of War: Century of Warfare (2000)),其中不乏各种剧本想定增补包以及集合版。这几代作品逐步奠定战争艺术系列在陆战战役级模拟的霸主地位,和彼时鱼叉在海战模拟中的地位遥相呼应。同期,Talonsoft还制作并发行了著名的Campaign系列。在此期间,国内的世纪雷神也曾发行过战争艺术的中文版,许多早期的中国玩家正是通过这一途径接触并了解到这一系列,但至于是否得到了Talonsoft的代理授权已经无从考证,至少Matrix Games官方从未承认过这一代理行为的合法性。

在2000年初,TalonSoft被Take-Two Interactive收购,使用Take-Two的标签运作直到2005年倒闭。2005年10月,Matrix Games收购了TalonSoft产品线中大部分兵棋的发行权,包括Battleground、Campaign以及我们的主角——战争艺术(Operational Art of War)系列。

2006年,Matrix games发布了该系列中产品生命周期最长的一代作品——《战争艺术III》(The Operational Art of War III)。这是该系列首次没有Norm Koger参与设计。该作发布两年后,战争艺术论坛成立。Matrix games此后仍不断致力于这一作的维护与更新,并于2010年推出3.4版本的全新升级,这也是该系列首次发布以战争艺术论坛Vaticinator、songyx0所作的汉化版为基础的官方中文版,令这一跨世纪的经典再放光彩。大概从这一更新开始,战争艺术系列才真正成为了一个不朽的传奇。

2010年,Matrix Games和Slitherine宣布合并,成为全球最大的兵棋发行商。

2017年11月16日,在经历了六代作品之后,战争艺术IV(The Operational Art of War IV)由Matrix Games和Slitherine发行,一个长达20年的传奇得以延续和发扬,它像一个活化石,亲历了电子兵棋市场的沧海桑田,而战争艺术IV也再一次回归到主流兵棋玩家的视野。在战争艺术论坛,战争艺术被这样介绍着:“战争艺术是一部兵棋爱好者无人不晓的世纪杰作,它秉承了西方严肃式兵棋推演的传统,使得玩家能够以最真实的角度重温战史、假想战争......它覆盖了1775-2016年的各个真实战役或是假想战争。从独立战争到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线到西线,从冷战时期的朝鲜战争到越南战争,从中苏冲突到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云,历史一步步地被还原,被假定。游戏设定精确而严肃,专业又不乏趣味。游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里,时间跨度从一回合6小时至一星期,包括复杂的地形因素与多变的天气系统,同时拥有极具代入感的历史事件。”现在,这些文字被国内各大盗版游戏下载站不断复制传播,越来越多的人得以了解到这一系列。事实上,20年来,不仅仅是兵棋爱好者,西方的军事史研究者、军人、军校教授都会将其作为一个工具加以利用。但战争艺术III在时间机制、海战、补给、对战机制等方面的固有弊端影响了其进一步的普及,这也正是战争艺术IV的进步所在。TOAW IV发布以来,所有人感受到的是TOAW IV在美工和界面上的进步,但TOAW IV在游戏机制上的深刻改进,才是真正配得上版本号从III到IV这一跃升的主要进步。

现在,战争艺术IV拥有了一系列新的海战特性,既往版本中海军充其量只是海上火炮的定位发生了革命性变化。船只不再被视为单一的装备,现在它们被视为在战斗中可以遭受损失的复杂系统。船只具有装甲、持久性、精度、速度以及机动性这些新的参数。新的系统——战场时间戳很好地解决了新人对于时间片的疑惑和时光机效应的问题,玩家回合会经历一个中位数长度的战术轮次——而不是最大长度,因此不再会出现无缘无故的回合结束,要知道在以前,这是新人最大的敌人。补给体系得到进一步加强,补给状态现在有了一个位于“补给”和“未补给”之间的中间状态,叫做“过度延伸”。战争艺术IV现在可以支持基于服务器的电子邮件双人对抗推演,对战作弊将得到最大程度的抑制,而寻找对手也变得更加容易。

战争艺术IV的乐趣在于和友人的对战。这种回合制对战的最大好处在于没有时间急迫性,你完全可以找一个轻松的时间,一边翻阅战史,一边喝着咖啡,细细品读对手的来档,然后静静的思考,直到另外一个有空的夜晚,在履带的轰鸣声中,在士兵踩在瓦砾上的清脆的步伐声中,回复给你的对手,然后开始期待对手会不会钻进你故意让出缝隙的前线阵地而进入你的包围圈。

在可以预见的时间内,Matrix Games会进行一系列更新和完善,而拥有官方中文的战争艺术IV,也将会在蓬勃兴起的中国兵棋玩家群体中成就一段新的传奇,这其中,有不少可能还是因为儿时的记忆。

*本文图文版最先发布于知乎专栏 [https://zhuanlan.zhihu.com/p/32496004]
*欢迎访问兵棋推演爱好者的根据地 — 战争艺术论坛 [http://www.toaw.org/]
*战争艺术论坛QQ群:373515112(需注册论坛后才能入群)
*战争艺术IV中文手册下载 [http://www.toaw.org/forum.php?mod=viewthread&tid=32520&extra=page%3D1 http://www.toaw.org/forum.php?mod=viewthread&tid=32520&extra=page%3D1]

如果你仍然犹豫,可以参考另外一篇评测:
*计算机兵棋游戏《战争艺术IV》是否值得入手?[https://zhuanlan.zhihu.com/p/45964464]

https://nga.178.com/read.php?&tid=15367972&pid=301996661&to=1

白兔队长 发表于 2018-10-17 14:31

g.h.hardy 发表于 2018-10-17 14:39

很棒,没想到S1也有玩兵棋的,买一份支持下

普片 发表于 2018-10-17 15:14

chenzl 发表于 2018-10-17 15:16

cwbn 发表于 2018-10-17 15:30

这玩意要入

永远的访客 发表于 2018-10-17 16:14

这类都是一天一回合甚至几天一回合,往上再一步就是专业推演模拟,只能敬而远之。

liaoyaaa 发表于 2018-10-17 16:22

宅男的爱 发表于 2018-10-17 16:36

这游戏看了一下,我觉得HOI4就是个F2A的RTS

xwr 发表于 2018-10-17 17:41

本帖最后由 xwr 于 2018-10-17 17:43 编辑

宅男的爱 发表于 2018-10-17 16:36
这游戏看了一下,我觉得HOI4就是个F2A的RTS
HOI是圈地大战略,你扮演国家领导+军事统帅,最终领导国家在全面战争中取得胜利,总体是宏观的。战争艺术IV是走六角格,战役层面的游戏,一格2.5公里至50公里,时间从一回合6小时至一星期,从滑铁卢到架空的第二次美国内战各式剧本都有。你可能是营团级指挥,指挥数个连或营进行数日或者几周的战斗,你也可能是军/师指挥,手下数个师和旅或者团进行数周至几个月的战斗,你还可能是总指挥,指挥整个战线上数十上百个师进行几年的战斗。

g.h.hardy 发表于 2018-10-17 18:37

@xwr 请教下楼主,现在的剧本中有翻译的比较完备的吗?我选一个二战亚洲第一个剧本;基本上都没有翻译

xwr 发表于 2018-10-17 19:31

本帖最后由 xwr 于 2018-10-17 19:46 编辑

g.h.hardy 发表于 2018-10-17 18:37
@xwr 请教下楼主,现在的剧本中有翻译的比较完备的吗?我选一个二战亚洲第一个剧本;基本上都没有翻译 ...
原来在战艺论坛上应该有,毕竟绝大多数剧本都是上一代的,不过现在论坛还在恢复数据中,等一等吧。

http://wx4.sinaimg.cn/mw690/dcec95dfly1fwbfjstvuxj20j707ltd1.jpg

二战亚洲第一个应该是阿图岛战役,Attu Island 43。
43年5月11日-30日, 20回合
比例:
2.5千米一格
一天一回合
连/排级

补给源(x,y)补给距离(x,y)

98年6月制作,最后更新99年1月

制作者评论:.......适合两人对战,或者人对PO控制的日军电脑,仔细读新闻和事件,一定要特别注意补给水平。

特殊事件:日本潜艇可能袭击美军舰队,导致美海空军支援减少,补给水平降低,损失在运输船上的登录部队,日军会获得一定的胜利点。日军舰队可能干预阿图岛进攻,美军舰队会撤走迎击,如果日军舰队获胜,美军补给水平会大幅降低,日本海军第五特殊登陆部队可能登陆。天气变化会严重影响美军补给能力,美舰队会在15-20日之间撤走,如果美军占领阿图市2-3回合,游戏结束。

历史背景:....还是参照百科看一下吧



你要是第一次玩的话,建议你先玩科威特91,Kuwait 91,选联军打萨达姆,怎么玩都不会输,熟悉下操作和游戏模式,然后去玩tutorial里的“教程,tutorial”, 本质是个朝鲜50-51的简化版,选联合国军,如果能在51年前打下平壤,你就算入门了。




奥柏伦亲王 发表于 2018-10-17 19:38

初中的时候买过二代,当时就觉得邮件对战实在是太硬盒了

xwr 发表于 2018-10-17 20:06

奥柏伦亲王 发表于 2018-10-17 19:38
初中的时候买过二代,当时就觉得邮件对战实在是太硬盒了

没办法,小剧本就罢了,大剧本算子多一回合时间太长,要对面在线等个半个小时实在没有合理性可言。

evaqyqx 发表于 2018-10-17 20:11

试着玩过,时间片好麻烦,后来就转战war in the east了

xwr 发表于 2018-10-17 20:17

evaqyqx 发表于 2018-10-17 20:11
试着玩过,时间片好麻烦,后来就转战war in the east了

时间片改了

TOAW4的变化不大,但影响深远。旧的系统以最长的战斗时间片花费来决定回合进展。在新版本中,限制因素变为战斗持续时间的中位数。这极大减少了运气成分。一次战斗进行得比预期的时间长,不会消耗你的轮次,但是大量消耗过大时间片的战斗可能会消耗你的轮次。任何必要的计算都是在各个单位级别上进行的。在TOAW3的“越南1965-1968”剧本中,我在整次游戏中有一两个回合被赋予了多个轮次。在TOAW4中,几乎每一个回合都是多轮次的,而且,回合轮次可以在我的控制之下。(译校者按:时间片是战争艺术系统中争议最大,但同时也是最有趣的部分,新人往往难以掌握这部分技巧,从而如文中作者一样很少出现一回合多轮次的情况。作为兵棋来说,时间片在一定程度上是背离事实的,但却是时光机效应这种更加背离事实的问题的解决方案,一个对时间片掌握良好的老玩家可以频繁的利用时间片在同一个回合中发动进攻,从而完虐新手玩家。TOAW4并没有取消这一机制,而是通过中间值进行了合理弱化,避免了一场战斗用尽一回合的情况发生。)

shinjiikari 发表于 2018-10-17 20:18

1937至1945的Sino-Japan war 应该还要加个“第二次”吧,因为学术界还有第一次Sino-Japan war (1894-1985)

永远的访客 发表于 2018-10-18 14:39

奥柏伦亲王 发表于 2018-10-17 19:38
初中的时候买过二代,当时就觉得邮件对战实在是太硬盒了

邮件对战熟悉了就好,优点是每个玩家可以有充分的时间思考策略和布置细节,而且可以跨时区对战

隔壁dominion这种一盘游戏里十多个,几十个玩家对战的,不邮件式离线对战更是不可想象了

n.dante 发表于 2018-10-18 22:10

所以说为什么现在没人继续做power dolls同类游戏了。是真的太小众卖不出去吗

普片 发表于 2018-10-18 22:38

页: [1]
查看完整版本: 《战争艺术IV》登陆Steam平台,简中同步上线