ROLW 发表于 2018-10-16 22:52

nukejoker 发表于 2018-10-16 22:19
说道垃圾制作,当年除了血狮,我觉得最配得上这名号的要算剑侠情缘1。
98年做出94年的画面水平,RPG的制作 ...

话说这个DOS版的剑侠情缘1代我还是买的正版。

游戏品质自然不理想,但是当时已经把心目中的标准降地很低,通关之后觉得游戏也有可取之处。首先是剧情很完整,没有烂尾,中国风武侠元素的运用更贴近中国本土文化。音乐质量还不错。最后在结局有救出岳飞还复河山这个最佳结局也能够弥补一下真实历史中的遗憾,游戏总体还是对胃口的。

另外同期国内PC平台上的竞争者也不多。

zqr211 发表于 2018-10-17 02:09

qwased 发表于 2018-10-17 03:14

zqr211 发表于 2018-10-17 02:09
我一直认为国产单机的未来取决于国内主机普及率

—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的 S1Next ...

想多了,国产单机连网游都打不过,怎么可能在手游的压迫下成长?
日本游戏业够发达了,但是任地狱还不是开始做手游

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

clc-feng 发表于 2018-10-17 10:52

红左手 发表于 2018-10-16 21:20
等等,后面还有红警沙丘星际?

红警和沙丘都比血狮早,倒是KKND只比血狮早发行一个月…… ...

因为那个时代根本买不到正版

可能每个地区获得这些游戏的时间线不同

主要看小贩进藏经阁的顺序和心情。

hourousha 发表于 2018-10-17 11:07

clc-feng 发表于 2018-10-17 10:52
因为那个时代根本买不到正版

可能每个地区获得这些游戏的时间线不同

起码C&C1还是能买到正版的。发售当时也算是PC圈不小的新闻。后面才有黑暗王朝,KKND,横扫千军,星际的正版;红警就别想了,沙丘得沙丘2000才有国内正版。
魔兽1在国内有正版,但是完全是美版,价格没记错是340,魔兽2原版没国内正版,直到很久以后的战网版才有。
KKND其实挺一般的。导弹居然不会转向,平移移动,电脑作弊得比较蠢,外加建筑物一爆炸就白屏一下,太毁眼。但印象中好像是中文语音,这在当时是一个卖点。

sakuranosibe 发表于 2018-10-17 11:21

ROLW 发表于 2018-10-16 22:52
话说这个DOS版的剑侠情缘1代我还是买的正版。

游戏品质自然不理想,但是当时已经把心目中的标准 ...

同买了正版
敌我双方所有人一同行动这个战斗系统傻了点 然后物品没有效果说明 只能看正版的说明书 虽说仙剑一dos版也如此吧
号称首个双cd国产游戏 第一张系统盘只有60m 第二张音乐盘 也算是开创了多cd骗局的先河

两首真人歌曲(主题曲和满江红)好评 应该是第一个带真人歌曲的国产游戏
玩剑侠情缘的时候上初中 后来上高中学满江红背诵的时候 都是用这个的调唱出来的 至今还记得这个旋律
主题曲的词也不错 很有意境(莫问痴 雨打花落问花可有忧 莫问恨 刀光剑影问剑几曾愁...)
可惜从二代开始就拙劣模仿大菠萝系统 主题曲也变成口水歌了...

星无火 发表于 2018-10-17 12:18

samuel.j 发表于 2018-10-17 12:41

hourousha 发表于 2018-10-17 11:07
起码C&C1还是能买到正版的。发售当时也算是PC圈不小的新闻。后面才有黑暗王朝,KKND,横扫千军,星际的正 ...

小四时(1996)我在上本科的大表哥家中读过他订阅的大众软件,邮购目录中清清楚楚写着CC1与资料片邮购
据说当时红警几乎就要被新天地互动引进,结果被奥美还是前导互动利用政治搞了一把,结果当时还叫电子艺界的EA中国风评受损,然后这一幕在03年将军上又原封不动的重演了一次
倒退回20多年前KKND的牛逼之处在于它是当时画面分辨率最高的RTS游戏,革命性的通过连续点击选择单位训练数量,和辐射几乎同一时期的后启示录剧情都是很好的卖点,同时也是当时中港澳台市场上唯一的中文化RTS

samuel.j 发表于 2018-10-17 12:42

hourousha 发表于 2018-10-17 11:07
起码C&C1还是能买到正版的。发售当时也算是PC圈不小的新闻。后面才有黑暗王朝,KKND,横扫千军,星际的正 ...

小四时(1996)我在上本科的大表哥家中读过他订阅的大众软件,邮购目录中清清楚楚写着CC1与资料片邮购
据说当时红警几乎就要被新天地互动引进,结果被奥美还是前导互动利用政治搞了一把,结果当时还叫电子艺界的EA中国风评受损,然后这一幕在03年将军上又原封不动的重演了一次
倒退回20多年前KKND的牛逼之处在于它是当时画面分辨率最高的RTS游戏,革命性的通过连续点击选择单位训练数量,和辐射几乎同一时期的后启示录剧情都是很好的卖点,同时也是当时中港澳台市场上唯一的中文化RTS

Humpy 发表于 2018-10-17 12:42

nukejoker 发表于 2018-10-16 20:02
越是没经历过那个时代人越喜欢吹血狮的影响。
我甚至都没印象这事儿在大软和电脑报上有过半点后续报道。
...

电脑报我印象还是有的,在宣传《烈火文明》的时候特地提到了《血狮》,并且说要一雪前耻。

Humpy 发表于 2018-10-17 12:45

普片 发表于 2018-10-16 21:59
当时有人分析了该游戏近乎“商业奇迹”的大卖的原因:
1、漂亮的伪3D引擎和大幅人物立绘(这个是沾了漫画 ...

我觉得还有一个原因是这游戏的试玩版……很有迷惑性= =

sjbssd 发表于 2018-10-17 12:49

讨论来讨论去,国产游戏还不是一堆台湾游戏为主,根源压根和国内没啥关系,你要说什么审核什么发行,那时候这方面根本不管的,随便找个出版社谈一下分成就什么都有了,有人老喜欢拿老任审核被卡说事,我就要问EA育碧为什么可以发游戏?还不是因为老任头铁非要让神游独发不肯和出版社分成。
记忆里那段时间没什么国产游戏主要还是因为台湾当时整个市场全去玩网游没人玩单机了。

hourousha 发表于 2018-10-17 13:02

Humpy 发表于 2018-10-17 12:42
电脑报我印象还是有的,在宣传《烈火文明》的时候特地提到了《血狮》,并且说要一雪前耻。
...

烈火文明可以拿血狮的首发版,也就是白板光盘换,于是我就把家里的血狮给换了,后来有些后悔,还不如留着当个念想。
烈火文明,这东西bug当然比血狮少很多了,基本算能拿出来卖的东西了。但内容太少,要我说也就算个长一点的demo,而且配置要求太高。

星无火 发表于 2018-10-17 14:09

大泉凉 发表于 2018-10-17 14:26

sakuranosibe 发表于 2018-10-17 14:32

hourousha 发表于 2018-10-17 13:02
烈火文明可以拿血狮的首发版,也就是白板光盘换,于是我就把家里的血狮给换了,后来有些后悔,还不如留着 ...

烈火文明想在貌似也很值钱 淘宝搜了一个12000 orz 当然估计是传家宝价格了

普片 发表于 2018-10-17 14:58

大泉凉 发表于 2018-10-17 15:09

34789 发表于 2018-10-17 15:14

本帖最后由 34789 于 2018-10-17 15:20 编辑

血狮毁的是国产游戏,不是中文游戏,一直到傲世三国国产游戏名声才算有点翻身吧

台湾游戏当时还需要转码呢算什么国产游戏,正版就金庸仙剑这类的
正版游戏市场也算毁了一半,不过按当时的收入说有市场也有点可笑了

sjbssd 发表于 2018-10-17 15:27

本帖最后由 sjbssd 于 2018-10-17 15:30 编辑

单机游戏不做只能说明是网游块钱太猛,实际情况是勤勉做单机游戏更容易积累口碑和名气,对于小公司很重要,一个成功的单机游戏IP可能就会成为一个公司的长期饭票,严重依赖网游手游的超高现金流最终结果就是被更大的势力盯上这块利益,你看腾讯现在每年为了打点监管部门要消耗多少资源。而太污传奇这样画面简单甚至游玩过程中都能感受到粗糙的单机游戏,一口气卖出这么多,制作人还收获了大量的粉丝。
单机游戏并不是不好做,现实情况是对于这些大公司,好做,但没必要,因为他们根本不重视口碑和IP,已经跳过了需要单机游戏积累口碑和人气的阶段了,说到底打造口碑和IP最后还是为了营收。
有人要说为什么欧美日本会有单机大厂,很简单,因为这些单机大厂开始做游戏的时候,超大规模高速互联网还没普及,直到现在在很多国家,宽带费用依然很高,所以他们在08年左右客户端网游最火的时候没有冒险去开发客户端网络游戏,因为这对现有的玩家群体和IP都是冒险的,很大可能是花了几个亿做个网游出来,最后大家还是去玩魔兽世界,所以他们在保住单机游戏基础上小心翼翼地添加联机元素,当然最终他们还是会转向手游。

hourousha 发表于 2018-10-17 20:48

星无火 发表于 2018-10-17 14:09
换裸盘还是完整包装的游戏?要是完整盒装游戏,留到现在也能卖个大几千块。 ...

当然是包装完整的游戏,包括里面那个全彩漫画。
但早不知被我扔哪去了。

Hidewhite 发表于 2018-10-17 21:50

本帖最后由 Hidewhite 于 2018-10-17 21:56 编辑

这游戏的问题出在 没做好+虚假宣传吧。但国产单机这块衰退是因为 网游太赚钱而单机太不赚钱 的缘故,后期集体转行要么发迹(剑侠情缘,要么死掉),转行没成功而且也居然没死的貌似也就大宇的两个牌子?不仅时间上对应不上而且原因也对不上。个人认为不具备决定性影响,反映了一部分问题,但算不上行业的致命问题。

就像现在经常有听人喜欢谈《幻》,但这游戏买的人没几个,也没什么代表性,拿这个例子来证明当下游戏圈云云没说服力。同理《太吾绘卷》突然大火也很难证明太多。我本来也挺喜欢这类故事,但看了下《大圣归来》以后的国内电影动画这几年的情况并没有显著好转。大众的喜好偶然性太多了。
而网络社交圈喜欢这种夸张故事,但现实不是小说,不是每个节点都是戏剧的转折。

kfc汉堡 发表于 2018-10-17 22:52

oT3To 发表于 2018-10-18 14:33

本帖最后由 oT3To 于 2018-10-18 14:37 编辑

boom33 发表于 2018-10-16 21:07
那时候市场就那么大,你做烂了就没有然后了
后面还有傲视、仙剑2/3/外、剑侠、秦殇、刀剑、天河……等一大票国产游戏,我还买了其中几个正版

后面这些游戏销量很多都比血狮高,但是却已经达到了国内单机市场的天花板,除了仙剑有女性用户所以情况好点之外,其他没有一款游戏收入能达到让公司持续造血的能力,其中某些公司仅靠国内市场的话早倒闭了

我一直觉得国内所谓单机玩家大多数是光说不练的假把式,嘴巴上指点江山震天响,一说到正版,是不可能花钱买正版的,这辈子不可能买正版,钱又不想花,就是靠下载这种东西,才能维持玩游戏这样子……

nukejoker 发表于 2018-10-18 15:04

本帖最后由 nukejoker 于 2018-10-18 15:09 编辑

oT3To 发表于 2018-10-18 14:33
后面还有傲视、仙剑2/3/外、剑侠、秦殇、刀剑、天河……等一大票国产游戏,我还买了其中几个正版

后面这 ...
还有个关键是到了2000之后制作成本的突飞猛涨。
1998年~2000年初,一份80左右的国产游戏卖出4~5万套的收入让能让制作方开支好几年。
到了2004年一份4,5万销量的游戏收入可能就只能勉强给员工发发工资。
在游戏售价下降了30%~50%的情况下人力成本上升了快300%。我觉得这其实才是国产单机在那段时期全灭的主要原因。
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查看完整版本: 《血狮》算不算是国产游戏“衰落”的替罪羊?