山怪砍右腿 饶他侧后面可以非常安定的杀掉吧我记得?
这代战神我最不满意的地方其实是视角……
codename47 发表于 2018-10-14 01:35
我觉得是数值问题,类似拉仁秒,敌人套路都简单,就是数值逼你不能出错,然而又不像日式战斗ACT那样每次挂 ...
毕竟ARPG,数值碾压真的很吃屎,仁王虽然也这样但好歹战斗有点儿意思啊,但战神4战斗真没啥玩头…… Ggundam 发表于 2018-10-14 15:14
头几天把战神3重制版打完了,选的第三个泰坦难度。
磕磕碰碰通了关,感觉难度还是合适,
心态不好时和敌人 ...
战神4的高难度你要做好接受ARPG数值碾压的吃屎感
战神3好歹还是个靠操作的act,战神4光有技术不行,数值跟build还得跟上才打的舒服 本帖最后由 wzh5555 于 2018-10-15 18:48 编辑
慕容断月 发表于 2018-10-15 17:59
战神4的高难度你要做好接受ARPG数值碾压的吃屎感
战神3好歹还是个靠操作的act,战神4光有技术不行,数值 ...
4的数值碾压其实不明显,只是装等达标和不达标差距比较大。不达标的伤害和消韧削减明显(其实关键是消韧和攒晕)、达标以后的伤害溢出并不多。
单说主线,普通难度下完全按照流程给的装备完全足够,战神难度下也足够用,战神难度下低装等(1-2级)都是足够通关的(只是支线和挑战太难了)。
再说支线,对于普通难度下(敌我等级差普通)来说,按照流程给的装备,在野外遇到的高级怪都是可以依赖技术挑战的;也就是战神难度这种情况下,等级差骷髅的野外怪的韧性过高,低等级的时候就很无力。
4相对来说更加注重策略性+act,这个战斗体系的玩点在于用招式性能、物理碰撞这些来控怪和秒怪。大部分时候鼓励场景杀、掉落杀、晕值处决这些。和3完全是两个思路的游戏。
xqterry 发表于 2018-10-15 18:28
毕竟抖m欢乐游戏 紫血女武神空血还可以暴打5分钟打不死 300块玩一个月 值...
可还行……
本首发数字豪华版坚持了10个小时终究give up了……然后拿起3HD开开心心又来一次。。。 wzh5555 发表于 2018-10-15 18:26
4的数值碾压其实不明显,只是装等达标和不达标差距比较大。不达标的伤害和消韧削减明显(其实关键是消韧和 ...
4说实话,加重build后对于玩家的要求在高难度上家中了不少,至少没有一个合适的build方案基本上高难度初期迫真寸步难行
这相比于3来说实在是有些,emmmmm……
只不过等级装备压制(还使用数值压制形容比较合适吧),在打高难度挑战的时候,确实会给系列老玩家一种吃屎的感觉,这个真的不止一个人这种感受
嘛,你说的对,一个arpg一个act,玩法与战斗策略都是完全不同的。 战神4除了逆天挑战以外所有战斗都可以用老年人式回合制战斗干过去的吧。 不追求无伤的话,女武神打起来就是回合制,背板招式以后,她来一套,我来一套。 手残,都勉强白金了,感觉4更难且更无趣 女武神难的都是带杂兵的那种,单挑的话都不难,这就是这游戏视角缺陷的问题 女武神之王打了一晚上,最后调了难度反正奖杯没有难度要求 简单难度了解一下,基本可以莽了
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